# بلياردو يُلعب كما ينبغي، في المتصفح

طاولة بالحجم الكامل — 2.54 في 1.27 متر — بقواعد كرة 8 الحقيقية. الكرات محسوبة فيزيائياً لا متحركة بالرسم: البند يمتص، والضربات الرفيعة تُزيح، والسحب والتتبع يفعلان ما يفعلانه على الجوخ، وفكا الجيب مطاط حقيقي. مجاناً، ودون تثبيت أي شيء.

<https://poolgame.aplusz.app/ar/>

## ما تقدمه هذه اللعبة

ثماني ألعاب على الطاولة: كرة 8، كرة 9، كرة 10، البلياردو المستقيم، الجيب الواحد، التناوب، البند، وثلاث كرات.

**الضربة الراجعة والمتابِعة والدوران الجانبي** اضرب أسفل المركز فترجع كرة الضرب، وأعلاه فتتابع إلى الأمام، ويمينًا أو يسارًا فتنحني عن الحوافّ. وإن تجاوزت حدّ الدائرة فستُخطئ التلامس.

**العب أمام روبوت** من مبتدئ إلى أستاذ، ويعمل على جهازك أنت. فلا انتظار لخصم ولا حاجة إلى اتصال.

**العب عبر الإنترنت** لاعب حقيقي على الطرف الآخر، وكل شوط يحرّك ترتيبك.

**العب وحدك** الوضع الفردي طاولة حرة بلا ساعة، أبدًا. أعِد الترتيب، أو بعثر الكرات، أو ضع أي كرة بيدك، وتدرّب على ضربة واحدة طول الليل.

**الكرة الثامنة بقواعد WPA** أعلن ضربتك، والكرة في اليد عند الضربة الخاطئة، والكرة العشوائية لا تُحتسب، والكرة الثامنة أخيرًا وفي الجيب الذي أعلنته.

**بلا إعلانات** لا إعلانات في أي مكان، ولا تتبّع لك على الإنترنت.

**تسديد بدقة الشعرة** مفاتيح الأسهم، أو عجلة الفأرة، أو Shift لجزء من مئة من الدرجة. وعلى الهاتف، مقياس تسديد مخصّص يمتدّ على ثلاث درجات.

**تعلّم وتدرّب** دروس ضربةً ضربة، وتدريبات تمنحك نقاطًا، وزرّ ”أرني كيف“ يلعب الضربة عنك حين تتعطّل.

**حوافّ حقيقية** مطّاط يرتدّ ويمسك: السرعة تُستهلك، والدوران الجانبي يدفع الكرة جانبًا، وزاوية الخروج لا تساوي زاوية الدخول ببساطة إذا أضفت دورانًا.

**خط تسديد لا يكذب** يُظهر لك إلى أين تشير. لكنه لا يَعدك بالموضع الذي ستنتهي إليه الكرة — تلك مسؤوليتك أنت.

**دفع الكرة في الضربة الزاويّة** الضربة الزاويّة الرقيقة بسرعة عالية تُزيح الكرة الهدف عن الخط الذي رسمته، تمامًا كما يفعل الاحتكاك بين كرتين في الواقع.

**طاولة بالحجم الكامل** 2.54 × 1.27 متر من الصفيح الحجري والجوخ، مرسومة على المعيّنات. وستة جيوب محفورة كما تُحفر في طاولة حقيقية — الجانبية أوسع قليلًا من الزاويّة.

**عُدّتك الخاصة** ست طاولات، واثنتا عشرة عصا، وطقم من مكعّبات الطباشير. وأول واحد من كل نوع مجاني.

**فكوك جيوب حقيقية** كرة سريعة قد تلامس فكّ الجيب فترتدّ بينهما وتبقى خارجه. والفكّان من مطّاط ميت، فالكرة التي ترتدّ عنه تفقد قوتها وتسقط.

**لا شيء يُثبَّت** تُفتح في المتصفّح وتعمل دون اتصال أمام الروبوت بعد أول تحميل.

**لاعبان على شاشة واحدة** مرّر الجهاز والعب شوطًا على الطريقة القديمة.

**محاكاة حقيقية، لا رسوم متحركة** كل كرة تحمل سرعتها ودورانها الخاصّين، والطاولة تُحسب 480 مرة في الثانية بوحدات المتر والثانية. لا شيء يسير على قضبان جاهزة.

**مصمّمة للهاتف** وضع أفقي، وكلتا اليدين: إصبعك الأيمن يسدّد على الجوخ، وإبهامك الأيسر يسحب مقياس القوة ثم يتركه لتنفيذ الضربة.

**ملء الشاشة** الطاولة ولا شيء غيرها، على الحاسوب أو الهاتف.

## كيف تُلعب كرة 8

هذه هي القواعد التي تطبقها اللعبة، وليست كتاب قواعد WPA كاملاً.

1. الافتتاح من خلف خط الرأس. والكرة الثامنة في الافتتاح تعني إعادة الترتيب.
2. الطاولة مفتوحة حتى أول كرة تُعلن وتدخل — وتلك الكرة تحدّد مجموعتك.
3. أعلن ضربتك: الكرة والجيب. والكرة العشوائية لا تُحتسب.
4. أدخِل كرة من مجموعتك وتابع. وإن أخطأت انتقلت الطاولة إلى خصمك.
5. الضربات الخاطئة: إدخال كرة الضرب، أو عدم إصابة أي كرة، أو إصابة الكرة الخطأ أولًا، أو عدم وصول أي كرة إلى حافة بعد التلامس. والعقوبة هي الكرة في اليد، في أي موضع.
6. أنهِ مجموعتك، ثم الكرة الثامنة — في الجيب الذي أعلنته.
7. الكرة الثامنة إن دخلت قبل وقتها، أو مع ضربة خاطئة، أو في الجيب الخطأ، فقد خسرت الشوط.

## أربعة أشياء تحسم الضربة

**ضربات الحافة والارتداد.** زاوية الدخول تساوي زاوية الخروج — حتى تضيف دورانًا جانبيًا، فلا تساويها بعد ذلك. والمعيّنات على الحوافّ موجودة لتحسب بها.

**مدى رقّة الزاوية.** كلما كانت الزاوية أرقّ، أخذت الكرة الهدف قدرًا أقلّ من سرعتك — واحتفظت كرة الضرب بقدر أكبر.

**موضع ملامسة رأس العصا للكرة.** الضربة العالية تتابع إلى الأمام، والمنخفضة ترجع، والجانبية تحني المسار عن الحوافّ. وما وراء الدائرة خطأ في التلامس.

**والرابع: السرعة** التسديد نفسه بسرعة مختلفة يرسل كرة الضرب إلى موضع آخر تمامًا بعد التلامس. فاختيار السرعة هو اختيار ضربتك التالية. هذا هو لعب التمركز بأكمله، وهو الشيء الوحيد الذي لا يعلّمك إياه مقطع مصوّر — عليك أن تضرب بنفسك. فاضرب قليلًا.

## بول، بلياردو، سنوكر، كاروم — ما الفرق

| الاسم | ما هو |
|---|---|
| Billar / Biljart / Biliardo | التسمية نفسها للعائلة بالإسبانية والهولندية والإيطالية |
| البول الإنجليزي | بلاكبول على طاولة أصغر وبكرات أصغر |
| البول المستقيم | 14.1 المتواصلة — أي كرة، مُعلَنة، تُحتسب حتى بلوغ نتيجة محدّدة |
| الهرم الروسي | طاولة عريضة، وجيوب ضيّقة، وكرات شبه بيضاء |
| بامبر بول | الطاولة الصغيرة ذات العوائق |
| بلياردو الجيوب | الاسم الرسمي للبول، ولا تزال الاتحادات تستخدمه |
| بلياردو الكاروم | بلا جيوب: النقاط تُحتسب بإصابة كرتي الهدف معًا |
| بول الحافة | كل كرة تُلعب عن الحافة أولًا |

## كل مصطلح في سطر واحد

| المصطلح | معناه |
|---|---|
| الإدخال في الجيب | إدخال كرة في الجيب |
| الإنهاء الكامل | إنهاء مجموعتك والكرة الثامنة في زيارة واحدة إلى الطاولة |
| الارتداد بين الفكّين | كرة ترتدّ بين فكّي الجيب وتبقى خارجه |
| الافتتاح والإنهاء | شوط يُفاز به من الافتتاح دون أن يلعب الخصم |
| الترتيب | مثلّث الكرات في البداية، والإطار الذي يضمّها |
| التمركز | ترك كرة الضرب في موضع تسهل منه الضربة التالية |
| الجوخ | الجوخ الذي تجري عليه الكرات |
| الحبس (سنوكر) | ترك كرة الضرب بلا خط مباشر إلى كرة مسموح بها |
| الدفع الجانبي | انحراف الكرة الهدف عن خطها الحقيقي بسبب الاحتكاك في الضربة الزاويّة |
| الدوران الجانبي | يمين المركز أو يساره: فتنحني كرة الضرب عن الحوافّ |
| الزاوية الرقيقة | زاوية ستين درجة أو أكثر؛ والكرة الهدف تأخذ قدرًا ضئيلًا من السرعة |
| الشوط | لعبة كاملة واحدة |
| الضربة الخاطئة | إدخال كرة الضرب في الجيب — وهي ضربة خاطئة |
| الضربة الدفاعية | ضربة تُلعب لتترك خصمك بلا شيء |
| الضربة الراجعة | ضربة أسفل كرة الضرب: فترجع بعد التلامس |
| الضربة الزالقة | انزلاق رأس العصا عن الكرة — نتيجة ضربة بعيدة جدًا عن المركز |
| الضربة الزاويّة | إصابة الكرة الهدف بعيدًا عن مركزها فتنطلق بزاوية |
| الضربة المتابِعة | ضربة أعلى كرة الضرب: فتتابع إلى الأمام |
| الضربة المرتدّة | كرة الضرب تلامس الحافة أولًا، ثم الكرة الهدف |
| الضربة المركّبة | كرة تدفع أخرى، وتلك تدخل الجيب |
| الضربة المنزلقة | كرة ضرب تنزلق ولا تتدحرج عند التلامس — فتتوقّف تمامًا في الإصابة الكاملة |
| الطباشير | المكعّب الذي يُفرك به رأس العصا، ليمسك عند الضرب بعيدًا عن المركز |
| الكاروم / القبلة | كرة الضرب ترتدّ عن كرة إلى أخرى |
| الكرة العشوائية | كرة تدخل الجيب دون أن تكون مُعلَنة؛ ولا تُحتسب هنا |
| الكرة الكاملة | إصابة مستقيمة، بلا زاوية |
| الكرة الهدف | الكرة التي تحاول إدخالها |
| الكرة في اليد | يجوز وضع كرة الضرب في أي موضع قبل الضربة التالية |
| المخالفة | ضربة مخالفة للقواعد؛ ويحصل اللاعب الآخر على الكرة في اليد |
| المعيّنات | العلامات على الحوافّ، تُستخدم لتسديد ضربات الحافة والارتداد |
| خط الرأس | الخط العرضي على الطاولة الذي يُفتتح من خلفه |
| ضربة الافتتاح | الضربة الأولى في ترتيب الكرات |
| ضربة الحافة | الكرة الهدف تُلعب عن الحافة إلى الجيب |
| ضربة الدفع | الضربة الثانية الاختيارية في التسع كرات بعد الافتتاح |
| فكّا الجيب | طرفا الحافة على جانبي فتحة الجيب |
| كرة الضرب | الكرة البيضاء — وهي الكرة الوحيدة المسموح لك بإصابتها بالعصا |
| نصف الكرة | زاوية في حدود ثلاثين درجة — أنفع زاوية مرجعية |

## أسماء تستحق المعرفة، وما يتقنه كل منهم

ترتيب تحريري، وليس تصنيفاً. وعمود التخصص يذكر ما اشتهر به كل لاعب، لا كل ما لعبه.

| الاسم الكامل | البلد | التخصص | ما اشتهر به |
|---|---|---|---|
| ألبين أوشان |  |  | أنماط تدوير صبورة، ومواضع افتتاح قابلة للتكرار. |
| ألكسندر غوردون هيغينز | أيرلندا الشمالية |  | الحدس قبل النمط — ضربات سريعة جذبت جمهورًا كاملًا إلى اللعبة. |
| أليسون فيشر |  |  | انضباط السنوكر محمولًا إلى البول: الدفاع، والتحكّم في كرة الضرب، ورأس لا يتحرّك قيد أنملة. |
| أليكس باغولايان | كندا / الفلبين |  | وعي بالطاولة وسرعة في اللعب؛ ومصائد في لعبة الجيب الواحد يبنيها بعدّة كرات مقدّمًا. |
| إفرين مانالانغ ريس |  |  | ضربات ارتداد ومخارج لا يراها أحد غيره — مسارات متعدّدة الحوافّ يلعبها دفاعًا محسوبًا، لا مجازفة. يلقّبونه ”الساحر“. |
| إيرفينغ كرين |  |  | دقة آليّة وانضباط في الأنماط على مدى ستة ألقاب عالمية. |
| إيرل ستريكلاند |  |  | ضربة الافتتاح سلاحًا للبدء: قوة خالصة، ثم نمط سريع لا يتوقّف. ثلاثة ألقاب عالمية في التسع كرات. |
| بادي هول |  |  | ”القنّاص“ — إدخالات من مسافات بعيدة بضربة هادئة إلى حدّ غير معتاد. |
| تشن سي مينغ |  |  | لعب التدوير النسائي الحديث: تحكّم في الافتتاح وأنماط نظيفة. |
| توربيورن بلومدال |  |  | يستخدم السرعة والدوران ليفتح زوايا يعدّها غيره مغلقة. |
| تورستن هوهمان |  |  | بول مستقيم بسلاسل عالية، واختيار منهجي للأنماط. |
| جاد ترامب |  |  | إدخالات من مسافات بعيدة ومجازفة مقصودة، تسندها سلاسل المئات. |
| جانيت لي |  |  | أنماط هجومية تبدأ بالمهاجمة، وحضور جماهيري لا يهدأ. تُعرف بـ ”الأرملة السوداء“. |
| جو ديفيس |  |  | أسّس الطريقة الحديثة في بناء السلاسل، واحتفظ باللقب العالمي من 1927 إلى 1946. |
| جوشوا فيلر |  |  | اختيار هجومي للضربات بسرعة عالية، وافتتاح مبني على التحكّم. |
| جون هيغينز |  |  | تحكّم في كرة الضرب وتبادلات دفاعية يفوز بها بالعمق لا بالسرعة. |
| جوني آرتشر |  |  | نقاء الضربة، ولعب دفاعي يحسم المجموعات الطويلة بهدوء. |
| جيسون شو |  |  | بول مستقيم سريع بسلاسل عالية، وافتتاح ثقيل. |
| جيمي وايت |  |  | ”الإعصار“ — أشواط هجومية متدفّقة على مدى أربعة عقود. |
| خوسيه باريكا |  |  | نقل التقنية الفلبينية في ألعاب التدوير إلى الجولة الأمريكية؛ لعب تمركز بالغ العمق. |
| دارين أبلتون |  |  | انضباط الكرة الثامنة الإنجليزية مطبّقًا على البول الأمريكي: الدفاع أولًا، والإدخال ثانيًا. |
| ديك ياسبرس |  |  | لعب الأنظمة بدقة متناهية، وأعلى المعدّلات في العصر الحديث. |
| دينيس أوركولو |  |  | لعب مباريات بالاستنزاف، وأحد أقوى السجلّات في المجموعات الطويلة. |
| رالف سوكيه |  |  | ”القيصر“ — روتين وطقوس وضربة قابلة للتكرار على مدى عقود. |
| رايموند سيولمانس |  | الكاروم بثلاث حوافّ | أكثر من مئة لقب عالمي؛ حوّل الأنظمة وحسابات المعيّنات إلى روتين يومي. |
| رودولف والتر واندرون الابن |  | مباريات المال | حضور المحتال على الطاولة — الكلام والإيقاع والضغط أسلحةً بيده. لعب باسم ”مينيسوتا فاتس“. |
| روني أوسوليفان |  |  | سرعة وسلاسة — أسرع سلسلة كاملة مسجّلة، ويلعب بكلتا يديه حين تقتضي الزاوية ذلك. |
| ستيف ديفيس |  |  | لعب الاحتمالات والدفاع استراتيجيةً كاملة؛ ستة ألقاب عالمية في الثمانينيات. |
| ستيف ميزيراك |  |  | أربعة ألقاب عالمية في البول المستقيم، وأشهر وجه للعبة في زمنه. |
| ستيفن غوردون هندري |  |  | بناء هجومي للسلاسل أعاد تعريف اللعبة الحديثة؛ سبعة ألقاب عالمية. |
| سيسيرو مورفي |  |  | اللاعب الوحيد الذي أحرز اللقب العالمي من أول ظهور له؛ وكسر حاجز اللون في اللعبة. |
| شين فان بوينينغ |  |  | تحكّم في الافتتاح وضربة بإيقاع المِتْرونوم؛ يفوز بإلغاء عامل الحظ لا بمطاردته. |
| فرانسيسكو بوستامانتي |  |  | الضربة القوية — رجوع طويل وضربة راجعة عميقة بسرعة عالية، وافتتاح يخشاه الجميع في الجولة. |
| فريدريك كودرون |  |  | دوران متطرّف ومسارات من ابتكاره؛ أكثر كرة ضرب إبداعًا في الكاروم. |
| فيدور غورست |  |  | لعب تدوير حديث شامل؛ أصغر بطل للعالم في التسع كرات في وقته. |
| كارين كور |  |  | ”الغازية الأيرلندية“ — إدخالات دقيقة حملتها من السنوكر إلى البول. |
| كو بين-يي | تايبيه الصينية |  | عمل تقني على الافتتاح، ولعب لكرة الضرب مبني على التحكّم في الدوران. |
| كيلي فيشر |  |  | دفاع متدرّب على السنوكر، وحركة عصا مستقيمة إلى أبعد حدّ. |
| لوثر لاسيتر |  |  | ستة ألقاب عالمية؛ وضربة متّزنة لا تستعجل، ضربة لاعب المال. |
| مارك سيلبي |  |  | حرب استنزاف: أشواط تكتيكية يمدّها حتى ينكسر الخصم. |
| مايك سيغل |  |  | ”الكابتن هوك“ — حوّل اللعب الدفاعي إلى فكرة هجومية. |
| ميكا إيمونن |  |  | أعصاب باردة في المباريات — ”الرجل الجليدي“ — وافتتاح قوي في ألعاب التدوير. |
| نيك فارنر |  |  | الدفاع واستراتيجية الجيب الواحد؛ ومسيرة طويلة في قمة الاثنين. |
| نيلز فايين |  |  | ”المُنهي“ — مباريات طويلة يفوز بها بالثبات والدفاع. |
| ويليام جوزيف موسكوني | الولايات المتحدة | البول المستقيم | التمركز أولًا والسرعة أخيرًا: 526 كرة دون خطأ واحد، ورقم قياسي لم يُكسر بعد. لعب الأنماط كأنه صناعة. |

## ما يسأله الناس فعلاً

### هل اللعب مجاني؟

نعم. التدريب الفردي والدروس مفتوحة ليل نهار، ولا يُثبَّت أي شيء. وخلال أول 72 ساعة كل الميزات مفتوحة؛ بعدها تجري المباريات على ساعتين مجانيتين يوميًا، أو تفتح الخطة كل شيء من جديد.

### بأي قواعد تُلعب؟

قواعد الكرة الثامنة حسب اتحاد WPA. تعلن ضربتك، والكرة العشوائية لا تُحتسب، والضربة الخاطئة تمنح الخصم الكرة في اليد في أي موضع، والكرة الثامنة لا تُلعب إلا بعد إنهاء مجموعتك وفي الجيب الذي أعلنته.

### هل يمكنني اللعب دون اتصال بالإنترنت؟

نعم، أمام الروبوت. فبعد تحميل الصفحة تعمل اللعبة على جهازك نفسه، فلا انتظار لخصم ولا حاجة إلى اتصال.

### هل تعمل على الهاتف؟

نعم، بالوضع الأفقي. إصبعك الأيمن يسدّد على جوخ الطاولة، وإبهامك الأيسر يسحب مقياس القوة ثم يتركه لتنفيذ الضربة — ومقياس تسديد مخصّص يمنحك دقة جزء من مئة من الدرجة.

### هل الفيزياء واقعية؟

تُحسب الطاولة 480 مرة في الثانية بوحدات المتر والثانية. الحوافّ ترتدّ وتمسك، والضربات الزاويّة تدفع الكرة الهدف قليلًا، والضربة الراجعة والمتابِعة تتصرّفان كما على الجوخ، وفكّا الجيب من مطّاط حقيقي — فكرة سريعة قد ترتدّ بينهما وتبقى خارج الجيب.

### هل أحتاج إلى حساب؟

فقط لنقل أيامك المفتوحة وترتيبك وعُدّتك بين الأجهزة، ولشراء خطة. عنوان بريد إلكتروني ورمز من ستة أرقام، لا أكثر.

---

HTML: https://poolgame.aplusz.app/ar/about.html
JSON: https://poolgame.aplusz.app/v1/search?q=
