# Billar, jugado en serio, en el navegador

Una mesa a tamaño real —2,54 por 1,27 metros— con las reglas de verdad de la bola 8. Las bolas se simulan, no se animan: las bandas ceden, los cortes desvían, el retroceso y el seguimiento hacen lo que hacen sobre el paño, y las boqueras son goma real. Gratis, sin instalar nada.

<https://poolgame.aplusz.app/es/>

## Lo que hace este juego

Ocho juegos en la mesa: bola 8, bola 9, bola 10, bola continua, una tronera, rotación, banda y tres bolas.

**Aprender y Ejercicios** Lecciones tiro a tiro, ejercicios que te puntúan y un Enséñame cómo que tira por ti cuando te atascas.

**Bandas de verdad** Goma que cede y agarra: se come la velocidad, desvía el efecto lateral, y el ángulo de salida deja de ser el de entrada en cuanto pones efecto.

**Bola 8 de la WPA** Canta tu tiro, bola en mano si hay falta, lo que entra sin cantar no vale, y la 8 al final y en la tronera que cantaste.

**Desvío en el corte** Un corte fino a buena velocidad desvía la bola objetivo de la línea que trazaste, igual que lo hace de verdad el rozamiento entre dos bolas.

**Dos en una pantalla** Pásate el dispositivo y juega una partida a la antigua usanza.

**Hecho para el móvil** Horizontal y a dos manos: el dedo derecho apunta sobre el paño y el pulgar izquierdo desliza la barra de potencia y suelta para tirar.

**Juega contra un bot** De Principiante a Maestro, funcionando en tu propio dispositivo. Sin esperar rival y sin necesidad de conexión.

**Juega en línea** Un jugador real al otro lado, y cada partida mueve tu clasificación.

**Juega por tu cuenta** Solo es una mesa libre y sin reloj, siempre. Rearma, dispersa las bolas, coloca cualquiera a mano, practica un mismo tiro toda la noche.

**Nada que instalar** Se abre en el navegador y, una vez cargado, funciona sin conexión contra el bot.

**Pantalla completa** La mesa y nada más, en el ordenador o en el móvil.

**Puntas de tronera reales** Una bola rápida puede rozar una punta, rebotar y quedarse fuera. Las puntas son goma muerta, así que la bola que las toca pierde fuerza y cae.

**Puntería al milímetro** Flechas, rueda del ratón o Mayús para la centésima de grado. En el móvil, un medidor dedicado que abarca tres grados.

**Retroceso, seguimiento y efecto** Golpea abajo y la blanca vuelve, arriba y sigue, a izquierda o derecha y se curva en las bandas. Pasado el anillo, fallas el golpe.

**Simulada, no animada** Cada bola lleva su propia velocidad y su propio efecto, y la mesa se calcula 480 veces por segundo en metros y segundos. Nada va sobre raíles.

**Sin publicidad** Ninguna en ninguna parte, y sin rastrearte por la web.

**Tu propio equipo** Seis mesas, doce tacos y un juego de tizas. El primero de cada uno es gratis.

**Una línea de mira que dice la verdad** Te enseña hacia dónde apuntas. No te promete dónde acabará la bola — esa parte es tuya.

**Una mesa a tamaño real** 2,54 por 1,27 metros de pizarra y paño, trazados al diamante. Seis troneras cortadas como en una mesa real — las centrales algo más anchas que las esquinas.

## Cómo se juega la bola 8

Estas son las reglas que aplica este juego. No son el reglamento completo de la WPA.

1. Se saca desde detrás de la línea de salida. Si la 8 cae en la salida, se arma de nuevo.
2. La mesa está abierta hasta la primera bola cantada y metida — ese tiro decide tu grupo.
3. Canta tu tiro: la bola y la tronera. Lo que entra sin cantar no vale.
4. Mete una de las tuyas y sigues. Fallas y la mesa pasa al rival.
5. Faltas: meter la blanca, no golpear nada, golpear primero la bola equivocada, o que ninguna bola llegue a banda tras el contacto. La sanción es bola en mano, en cualquier sitio.
6. Limpia tu grupo y después la 8 — en la tronera que cantaste.
7. Si la 8 cae antes de tiempo, con falta o en la tronera equivocada, se pierde la partida.

## Las cuatro cosas que deciden un tiro

**Bandas y bandas previas.** El ángulo de entrada es el de salida — hasta que pones efecto, y entonces ya no. Los diamantes de las bandas están ahí para contar.

**Cómo de fino cortas.** Cuanto más fino el corte, menos velocidad se lleva la bola objetivo — y más conserva la blanca.

**Dónde toca la suela a la bola.** Arriba sigue, abajo vuelve, los lados la curvan en las bandas. Pasado el anillo, fallas el golpe.

**Y la cuarta: la velocidad** La misma mira a otra velocidad manda la blanca a otro sitio tras el contacto. Elegir la velocidad es elegir tu siguiente tiro. En eso consiste todo el juego de posición, y es lo único que un vídeo de una partida no puede enseñarte — tienes que darle a las bolas. Dale a unas cuantas.

## Pool, billar, snooker, carambola: qué es qué

| Nombre | Qué es |
|---|---|
| Billar / Biljart / Biliardo | español, neerlandés e italiano para la misma familia |
| Billar a bola libre | 14.1 continuo — cualquier bola, cantada, hasta una puntuación objetivo |
| Billar de bandas | cada bola de banda antes de entrar |
| Billar de carambola | sin troneras: se puntúa golpeando las dos bolas objetivo |
| Billar de obstáculos | la mesa pequeña con obstáculos |
| Billar de troneras | el nombre formal del billar americano, aún usado por las federaciones |
| Billar inglés | blackball en mesa más pequeña y con bolas más pequeñas |
| Pirámide rusa | mesa ancha, troneras justas, bolas casi blancas |

## Cada término, en una línea

| Término | Qué significa |
|---|---|
| Banda previa | la blanca a banda primero y después a la bola objetivo |
| Blanca metida | meter la blanca — es falta |
| Bola blanca | la blanca — la única bola que puedes golpear con el taco |
| Bola de chiripa | una bola metida sin haberla cantado; aquí no cuenta |
| Bola en mano | la blanca se puede colocar donde sea antes del siguiente tiro |
| Bola llena | un golpe de lleno, sin corte |
| Bola objetivo | la bola que intentas meter |
| Carambola / beso | la blanca rozando una bola y yendo a otra |
| Combinación | una bola sobre otra, y esa entra |
| Corte | golpear la bola objetivo fuera del centro para que salga en ángulo |
| Corte fino | un corte de sesenta grados o más; la bola objetivo se lleva muy poca velocidad |
| Defensa | un tiro jugado para no dejarle nada al rival |
| Desvío | la bola objetivo desviada de su línea real por el rozamiento en un corte |
| Diamantes | las marcas de las bandas, que sirven para apuntar bandas y bandas previas |
| Efecto lateral | a izquierda o derecha del centro: la blanca se curva en las bandas |
| Falta | un tiro contra las reglas; el rival se lleva bola en mano |
| Línea de salida | la línea que cruza la mesa y desde detrás de la cual se saca |
| Media bola | un corte de unos treinta grados — el ángulo de referencia más útil |
| Meter / entronerar | meter una bola en una tronera |
| Parada | la blanca deslizando, no rodando, en el contacto — se para en seco en un golpe de lleno |
| Partida | una partida completa |
| Paño | el tapete por el que corren las bolas |
| Pifia | la suela resbalando de la bola — golpe demasiado lejos del centro |
| Posición | dejar la blanca donde el siguiente tiro sea fácil |
| Puntas | los dos extremos de banda a cada lado de la boca de una tronera |
| Push out | el segundo tiro opcional del bola 9 tras la salida |
| Rebote en la boca | una bola rebotando entre las puntas y quedándose fuera |
| Retroceso | abajo en la blanca: vuelve tras el contacto |
| Salida | el primer tiro contra el triángulo |
| Salida y tacada | una partida ganada desde la salida sin que el rival llegue a tirar |
| Seguimiento | arriba en la blanca: sigue hacia delante |
| Snooker | dejar la blanca sin línea directa a una bola legal |
| Tacada completa | limpiar tu grupo y la 8 en una sola visita a la mesa |
| Tiro de banda | la bola objetivo jugada de banda a una tronera |
| Tiza | el cubo de la suela, para que agarre cuando golpeas fuera del centro |
| Triángulo | el triángulo de bolas del principio, y el marco que las sujeta |

## Los nombres que conviene conocer, y lo que hace cada uno

Orden editorial. No es una clasificación, y la columna de modalidad indica aquello por lo que se le conoce, no todo lo que jugó.

| Nombre completo | País | Modalidad | Por lo que se le conoce |
|---|---|---|---|
| Albin Ouschan |  |  | Series de rotación pacientes y posiciones de salida que repite una y otra vez. |
| Alex Pagulayan | Canadá / Filipinas |  | Lectura de mesa y velocidad; trampas de one-pocket montadas con varias bolas de antelación. |
| Alexander Gordon Higgins | Irlanda del Norte |  | Instinto por encima del plan — un juego rápido y vistoso que atrajo al público a este deporte. |
| Allison Fisher |  |  | La disciplina del snooker llevada al billar americano: defensa, control de blanca y una cabeza que no se mueve. |
| Buddy Hall |  |  | El Fusilero — bolas largas con un golpe asombrosamente silencioso. |
| Cisero Murphy |  |  | El único jugador que ganó el título mundial en su primera participación; rompió la barrera racial de este deporte. |
| Darren Appleton |  |  | La disciplina del bola 8 inglés aplicada al billar americano: primero la defensa, después la bola. |
| Dennis Orcollo |  |  | Juego de desgaste y uno de los mejores registros en sets largos de este deporte. |
| Dick Jaspers |  |  | Juego de sistemas de precisión con los mejores promedios de la era moderna. |
| Earl Strickland |  |  | La salida como primera arma: potencia pura y después una serie implacable. Tres títulos mundiales de bola 9. |
| Efren Manalang Reyes |  |  | Bandas previas y salidas que nadie más ve — rutas a varias bandas jugadas como defensas, no como apuestas. Lo llaman El Mago. |
| Fedor Gorst |  |  | Juego de rotación moderno y completo; en su día, el campeón del mundo de bola 9 más joven. |
| Francisco Bustamante |  |  | El golpe de fuerza — retrocesos largos y profundos a buena velocidad, con una salida temida en todo el circuito. |
| Frédéric Caudron |  |  | Efecto extremo y rutas inventadas; la blanca más creativa de la carambola. |
| Irving Crane |  |  | Precisión mecánica y disciplina de series a lo largo de seis títulos mundiales. |
| Jayson Shaw |  |  | Billar a bola libre rápido y de tacadas largas, con una salida pesada. |
| Jeanette Lee |  |  | Series agresivas, siempre al ataque, y una presencia pública incansable. Conocida como La Viuda Negra. |
| Jimmy White |  |  | El Torbellino — partidas ofensivas y de ritmo vertiginoso a lo largo de cuatro décadas. |
| Joe Davis |  |  | Creó el método moderno de construir tacadas y mantuvo el título mundial de 1927 a 1946. |
| John Higgins |  |  | Control de blanca e intercambios defensivos ganados por profundidad y no por velocidad. |
| Johnny Archer |  |  | Pureza de golpe y un juego defensivo que gana sets largos sin hacer ruido. |
| Joshua Filler |  |  | Elección de tiro agresiva y a buen ritmo, con una salida construida para controlar. |
| José Parica |  |  | Llevó la técnica filipina de rotación al circuito americano; posición muy profunda. |
| Judd Trump |  |  | Bolas largas y riesgo tomado a propósito, con las centenas suficientes para sostenerlo. |
| Karen Corr |  |  | La Invasora Irlandesa — la precisión del snooker llevada al billar americano. |
| Kelly Fisher |  |  | Defensa aprendida en el snooker y un taco que va extraordinariamente recto. |
| Ko Pin-yi | Taipéi Chino |  | Trabajo técnico en la salida y un juego de blanca construido sobre el control del efecto. |
| Luther Lassiter |  |  | Seis títulos mundiales; el golpe medido y sin prisa de las partidas de dinero. |
| Mark Selby |  |  | Desgaste: partidas tácticas estiradas hasta que el otro se rompe. |
| Mika Immonen |  |  | Temple frío en la mesa — El Hombre de Hielo — y una salida potente en los juegos de rotación. |
| Mike Sigel |  |  | Capitán Garfio — la defensa convertida en una idea ofensiva. |
| Nick Varner |  |  | Defensa y estrategia de one-pocket; una carrera larga en lo más alto de ambas. |
| Niels Feijen |  |  | El Terminator — partidas largas ganadas a base de constancia y defensa. |
| Ralf Souquet |  |  | El Káiser — rutina, ritual y un golpe repetible durante décadas. |
| Raymond Ceulemans |  | carambola a tres bandas | Más de cien títulos mundiales; sistemas y aritmética de diamantes convertidos en rutina. |
| Ronnie O'Sullivan |  |  | Velocidad y fluidez — el máximo más rápido registrado, jugado con ambas manos cuando el ángulo lo pide. |
| Rudolf Walter Wanderone Jr. |  | partidas de dinero | La presencia del buscavidas en la mesa — labia, ritmo y presión como armas. Jugaba como Minnesota Fats. |
| Shane Van Boening |  |  | Control de la salida y un golpe de metrónomo; gana quitando el azar en vez de perseguirlo. |
| Siming Chen |  |  | Rotación femenina moderna: control de salida y series limpias. |
| Stephen Gordon Hendry |  |  | Una construcción de tacadas ofensiva que redefinió el juego moderno; siete títulos mundiales. |
| Steve Davis |  |  | El juego de porcentajes y la defensa como estrategia completa; seis títulos mundiales en los ochenta. |
| Steve Mizerak |  |  | Cuatro títulos mundiales a bola libre y la cara más popular del deporte en su época. |
| Thorsten Hohmann |  |  | Billar a bola libre de tacadas largas y una elección de series metódica. |
| Torbjörn Blomdahl |  |  | Velocidad y efecto para abrir ángulos que otros dan por cerrados. |
| William Joseph Mosconi | Estados Unidos | billar a bola libre | Primero la posición, después la velocidad: 526 bolas sin fallar, un récord que sigue en pie. El juego de series como oficio. |

## Las que la gente hace de verdad

### ¿Se puede jugar gratis?

Sí. La práctica en solitario y las lecciones están abiertas día y noche, y no se instala nada. Las primeras 72 horas todo está abierto; después las partidas van con dos horas gratis al día, o un plan vuelve a abrirlo todo.

### ¿Con qué reglas se juega?

Bola 8 de la WPA. Cantas tu tiro, lo que entra sin cantar no vale, una falta da bola en mano en cualquier sitio, y la 8 solo cuando tu grupo está limpio y solo en la tronera que cantaste.

### ¿Puedo jugar sin conexión a internet?

Sí, contra el bot. Una vez cargada la página funciona en tu propio dispositivo, así que no hay que esperar rival ni hace falta conexión.

### ¿Funciona en el móvil?

Sí, en horizontal. El dedo derecho apunta sobre el paño y el pulgar izquierdo desliza la barra de potencia y suelta para tirar — un medidor de puntería dedicado te da la centésima de grado.

### ¿La física es real?

La mesa se calcula 480 veces por segundo en metros y segundos. Las bandas ceden y agarran, los cortes desvían la bola objetivo, el retroceso y el seguimiento se comportan como sobre el paño, y las puntas de las troneras son goma de verdad — una bola rápida puede rebotar y quedarse fuera.

### ¿Necesito una cuenta?

Solo para llevarte tus días abiertos, tu clasificación y tu equipo de un dispositivo a otro, y para contratar un plan. Una dirección de correo y un código de seis dígitos, nada más.

---

HTML: https://poolgame.aplusz.app/es/about.html
JSON: https://poolgame.aplusz.app/v1/search?q=
