# بیلیارد، آن‌طور که باید، در مرورگر

میزی در اندازهٔ واقعی — ۲٫۵۴ در ۱٫۲۷ متر — با قوانین واقعی هشت‌توپ. توپ‌ها انیمیشن نیستند، با فیزیک محاسبه می‌شوند: باندها فرو می‌روند، ضربه‌های نازک انحراف می‌سازند، کشیده و دنباله همان کاری را می‌کنند که روی ماهوت می‌کنند، و دهانهٔ جیب‌ها لاستیک واقعی است. رایگان، بدون نصب.

<https://poolgame.aplusz.app/fa/>

## این بازی چه می‌کند

هشت بازی روی میز: هشت‌توپ، نه‌توپ، ده‌توپ، پول مستقیم، تک‌جیب، چرخشی، پول بانک و سه‌توپ.

**آموزش و تمرین** درس‌ها ضربه‌به‌ضربه، تمرین‌هایی که امتیازتان را می‌دهند، و یک «نشانم بده چطور» که وقتی گیر کردید خودش ضربه را می‌زند.

**آنلاین بازی کنید** آن طرف میز یک بازیکن واقعی است، و هر فریم رتبه‌تان را جابه‌جا می‌کند.

**ایت‌بال WPA** ضربه‌تان را اعلام کنید، خطا یعنی توپ در دست، توپ شانسی حساب نمی‌شود، و ۸ آخر از همه و در همان جیبی که اعلام کردید.

**با ربات بازی کنید** از مبتدی تا استاد، روی دستگاه خودتان. نه انتظاری برای حریف، نه نیازی به اتصال.

**باندهای واقعی** لاستیکی که جا می‌دهد و چنگ می‌گیرد: سرعت را می‌خورد، افکت کناری را پرت می‌کند، و وقتی افکت روی توپ بگذارید، زاویه خروج دیگر همان زاویه ورود نیست.

**بدون تبلیغات** هیچ‌جا تبلیغی نیست، و هیچ ردگیری‌ای هم در وب دنبالتان نمی‌افتد.

**تمام‌صفحه** میز و هیچ‌چیز دیگر، روی کامپیوتر یا موبایل.

**تنها بازی کنید** تنها یعنی یک میز آزاد، بی‌هیچ ساعتی، هرگز. از نو بچینید، توپ‌ها را بپاشید، هر توپی را با دست بگذارید، یک ضربه را تمام شب تمرین کنید.

**خط نشانه‌ای که راست می‌گوید** نشان می‌دهد کجا را گرفته‌اید. قول نمی‌دهد توپ کجا بایستد — آن قسمتش مال خودتان است.

**دهانه جیب‌های واقعی** توپی که با سرعت بیاید می‌تواند به دهانه بخورد، بلرزد و سر جایش بماند. دهانه‌ها لاستیک مرده‌اند، پس توپی که آرام به یکی‌شان بخورد، جانش می‌رود و می‌افتد.

**دو نفر روی یک صفحه** دستگاه را دست‌به‌دست کنید و یک فریم به سبک قدیم بازی کنید.

**ساخته‌شده برای موبایل** افقی و دو دستی: انگشت راستتان روی نمد نشانه می‌گیرد، شست چپتان نوار قدرت را می‌کشد و رها می‌کند تا ضربه بزند.

**شبیه‌سازی، نه انیمیشن** هر توپ سرعت و افکت خودش را دارد و میز ۴۸۰ بار در ثانیه، با متر و ثانیه، محاسبه می‌شود. هیچ‌چیز روی ریل نیست.

**نشانه‌گیری مویی** کلیدهای جهت، غلتک ماوس یا Shift برای صدم درجه. روی موبایل، یک نوار نشانه اختصاصی به پهنای سه درجه.

**هیچ نصبی لازم نیست** در مرورگر باز می‌شود و بعد از بار شدن، آفلاین هم با ربات بازی می‌کند.

**وسایل خودتان** شش میز، دوازده چوب و یک دست گچ. اولین هر کدام مجانی است.

**پرت شدن در برش** یک برش نازک با سرعت، توپ هدف را از خطی که کشیده بودید کنار می‌برد — همان‌طور که اصطکاک بین دو توپ در واقعیت کنارش می‌برد.

**کشش، روان‌روی و افکت کناری** پایین بزنید، توپ سفید برمی‌گردد؛ بالا بزنید، به راهش ادامه می‌دهد؛ چپ یا راست بزنید، روی باندها قوس می‌گیرد. از حلقه خطای چوب بگذرید، چوب در می‌رود.

**یک میز در اندازه واقعی** ۲٫۵۴ در ۱٫۲۷ متر سنگ و نمد، تا خودِ الماس‌ها اندازه‌شده. شش جیب، بریده همان‌طور که یک میز واقعی بریده می‌شود — کناری‌ها کمی پهن‌تر از گوشه‌ها.

## هشت‌توپ چگونه بازی می‌شود

این‌ها قوانینی است که این بازی اعمال می‌کند، نه کتاب کامل قوانین WPA.

1. ضربه شروع از پشت خط شروع. اگر ۸ در ضربه شروع بیفتد، از نو چیده می‌شود.
2. میز تا اولین توپِ اعلام‌شده باز است — همان توپ گروهتان را تعیین می‌کند.
3. ضربه‌تان را اعلام کنید: توپ و جیب. توپ شانسی حساب نمی‌شود.
4. یکی از توپ‌های خودتان را بیندازید و ادامه دهید. خطا کنید، میز به حریف می‌رسد.
5. خطاها: انداختن توپ سفید، نخوردن به هیچ توپی، خوردن اول به توپ اشتباه، یا نرسیدن هیچ توپی به باند بعد از برخورد. جریمه‌اش توپ در دست است، هر جای میز.
6. گروه خودتان را تمام کنید، بعد ۸ — در همان جیبی که اعلام کردید.
7. اگر ۸ زودتر از موقع بیفتد، با خطا بیفتد، یا در جیب اشتباه برود، فریم باخته است.

## چهار چیزی که یک ضربه را تعیین می‌کند

**اینکه نوک چوب کجای توپ را می‌زند.** بالا، توپ به راهش ادامه می‌دهد؛ پایین، برمی‌گردد؛ کناره‌ها از باندها قوسش می‌دهند. بیرون از حلقه، خطای چوب است.

**اینکه چقدر نازک برش می‌زنید.** هرچه برش نازک‌تر، توپ هدف سرعت کمتری از شما می‌گیرد — و توپ سفید بیشترش را نگه می‌دارد.

**ضربه‌های باندی و کیک.** زاویه ورود همان زاویه خروج است — تا وقتی افکت کناری رویش بگذارید، که بعدش دیگر نیست. الماس‌های روی باند هم برای همین شمردن آنجا هستند.

**و چهارمی: سرعت** همان نشانه با سرعتی دیگر، توپ سفید را بعد از برخورد جای دیگری می‌فرستد. انتخاب سرعت یعنی انتخاب ضربه بعدی‌تان. کل جاگیری همین است، و همان یک چیزی است که هیچ ویدیوی بازی نمی‌تواند یادتان بدهد — باید خودتان بزنید. چند تا بزنید.

## پول، بیلیارد، اسنوکر، کارامبول — کدام چیست

| نام | چیست |
|---|---|
| Billar / Biljart / Biliardo | اسپانیایی، هلندی و ایتالیایی برای همین خانواده |
| بامپر پول | میز کوچک با موانع روی آن |
| بنک پول | همه توپ‌ها اول از باند |
| بیلیارد جیبی | نام رسمی پول، که فدراسیون‌ها هنوز به کارش می‌برند |
| بیلیارد کارامبول | بی‌جیب: امتیاز با زدن به هر دو توپ هدف |
| پول انگلیسی | بلک‌بال روی میزی کوچک‌تر با توپ‌های کوچک‌تر |
| پول مستقیم | ۱۴٫۱ پیوسته — هر توپی، اعلام‌شده، تا رسیدن به امتیاز هدف |
| پیرامید روسی | میزی پهن، جیب‌هایی تنگ، توپ‌هایی تقریباً سفید |

## هر اصطلاح، در یک خط

| اصطلاح | معنا |
|---|---|
| اسنوکر کردن | رها کردن توپ سفید جایی که خط مستقیمی به هیچ توپ قانونی ندارد |
| افکت کناری | چپ یا راست مرکز: توپ سفید روی باندها قوس می‌گیرد |
| الماس‌ها | نشانه‌های روی باندها، برای نشانه گرفتن ضربه‌های باندی و کیک |
| انداختن / جیب کردن | انداختن یک توپ در جیب |
| برش | زدن به توپ هدف از خارج مرکز، تا با زاویه از جایش برود |
| برش نازک | برشی شصت درجه یا بیشتر؛ توپ هدف خیلی کم سرعت می‌گیرد |
| توپ در دست | توپ سفید را می‌توان پیش از ضربه بعدی هر جا گذاشت |
| توپ سفید | همان توپ سفید — تنها توپی که اجازه دارید با چوب به آن بزنید |
| توپ شانسی | توپی که افتاده ولی اعلام نشده بود؛ اینجا حساب نمی‌شود |
| توپ هدف | توپی که می‌خواهید بیندازید |
| توپ کامل | ضربه صاف، بدون برش |
| جاگیری | گذاشتن توپ سفید جایی که ضربه بعدی راحت باشد |
| جمع کردن میز | تمام کردن گروه خودتان و توپ ۸ در یک نوبت |
| خط شروع | خطی که عرض میز را می‌برد و ضربه شروع از پشت آن زده می‌شود |
| خطا | ضربه‌ای خلاف قوانین؛ بازیکن دیگر توپ در دست می‌گیرد |
| خطای توپ سفید | افتادن توپ سفید در جیب — یک خطا |
| خطای چوب | لیز خوردن نوک چوب از روی توپ — وقتی خیلی دور از مرکز زده می‌شود |
| دهانه جیب | دو سر باند، دو طرف دهان جیب |
| روان‌روی | بالای توپ سفید: به راهش ادامه می‌دهد |
| شروع و جمع کردن | فریمی که از ضربه شروع برده می‌شود، بی‌آنکه حریف بازی کند |
| ضربه باندی | توپ هدف که از باند به جیب فرستاده می‌شود |
| ضربه ترکیبی | یک توپ به توپ دیگر، و آن یکی در جیب |
| ضربه خشک | توپ سفیدی که سر برخورد سُر می‌خورد و نمی‌غلتد — در ضربه کامل میخ می‌شود |
| ضربه دفاعی | ضربه‌ای که زده می‌شود تا برای حریف چیزی نماند |
| ضربه شروع | اولین ضربه به چیدمان توپ‌ها |
| ضربه کیک | توپ سفید اول به باند، بعد به توپ هدف |
| فریم / دست | یک بازی کامل |
| لرزیدن | توپی که در دهانه جیب بالا و پایین می‌پرد و سر جایش می‌ماند |
| نمد | پارچه‌ای که توپ‌ها رویش می‌روند |
| نیم‌توپ | برشی حدود سی درجه — کاربردی‌ترین زاویه مرجع |
| پرت شدن | توپ هدف که در یک برش، با اصطکاک از خط واقعی‌اش کنار می‌رود |
| پوش‌اوت | ضربه دوم اختیاری در ناین‌بال، بعد از ضربه شروع |
| چیدمان | مثلث توپ‌ها در شروع بازی، و قالبی که نگهشان می‌دارد |
| کارامبول / بوسه | توپ سفید که از یک توپ می‌خورد و به توپ دیگری می‌رود |
| کشش | پایین توپ سفید: بعد از برخورد برمی‌گردد |
| گچ | مکعبی برای نوک چوب، تا وقتی خارج از مرکز می‌زنید چنگ بگیرد |

## نام‌هایی که باید شناخت و توانایی هرکدام

ترتیب تحریریه است، نه رتبه‌بندی؛ ستون رشته همان چیزی است که هر بازیکن به آن شناخته می‌شود، نه هر آنچه بازی کرده است.

| نام کامل | کشور | رشته | شهرتش به چیست |
|---|---|---|---|
| آلبین اوشان |  |  | مسیرهای گردشی صبورانه و جاگیری‌های ضربه شروع که قابل تکرارند. |
| آلیسون فیشر |  |  | نظم اسنوکر، آورده‌شده به پول: ضربه دفاعی، کنترل توپ سفید، و سری که تکان نمی‌خورد. |
| ارل استریکلند |  |  | ضربه شروع در نقش سلاح افتتاحیه: سرعت خام، و بعد مسیری که تند پیش می‌رود. سه قهرمانی جهان در ناین‌بال. |
| استیو دیویس |  |  | بازی حساب‌شده و ضربه دفاعی، در قالب یک استراتژی کامل؛ شش قهرمانی جهان در دهه هشتاد. |
| استیو میزراک |  |  | چهار عنوان جهانی پول مستقیم و شناخته‌شده‌ترین چهره بازی در دوران خودش. |
| استیون گوردون هندری |  |  | ساختن بریک به شکل تهاجمی، که تعریف بازی مدرن را عوض کرد؛ هفت قهرمانی جهان. |
| افرن مانالانگ ریس |  |  | ضربه‌های کیک و فرارهایی که هیچ‌کس دیگر نمی‌بیند — مسیرهای چندباندی که به‌جای قمار، ضربه دفاعی حساب می‌شوند. صدایش می‌کنند شعبده‌باز. |
| الکس پاگولایان | کانادا / فیلیپین |  | درک میز و سرعت؛ تله‌های وان‌پاکت که چند توپ جلوتر چیده می‌شوند. |
| الکساندر گوردون هیگینز | ایرلند شمالی |  | غریزه جای نقشه — توپ‌انداختن با سرعتی که مردم را به این بازی کشاند. |
| ایروینگ کرین |  |  | دقتی ماشینی و نظم در چیدن مسیر ضربه‌ها، در شش عنوان جهانی. |
| بادی هال |  |  | تیرانداز — توپ‌های دور، با حرکتی به‌طور عجیبی آرام. |
| توربیورن بلومدال |  |  | سرعت و افکت، به کار رفته برای باز کردن زاویه‌هایی که دیگران بسته می‌دانند. |
| تورستن هومان |  |  | پول مستقیم با دست‌های بلند و انتخاب مسیر، روشمند و حساب‌شده. |
| جاد ترامپ |  |  | توپ‌های دور و ریسکی که از قصد می‌پذیرد، با آمار صدتایی‌هایی که پشتش را می‌گیرد. |
| جاشوا فیلر |  |  | انتخاب ضربه‌های تهاجمی با سرعت، و ضربه شروعی که برای کنترل ساخته شده. |
| جان هیگینز |  |  | کنترل توپ سفید و رد و بدل‌های دفاعی که با عمق برده می‌شوند، نه با سرعت. |
| جانی آرچر |  |  | حرکت تمیز چوب و بازی دفاعی‌ای که بی‌سروصدا ست‌های بلند را می‌برد. |
| جو دیویس |  |  | روش مدرن بریک‌سازی را او ساخت و از ۱۹۲۷ تا ۱۹۴۶ عنوان جهانی را نگه داشت. |
| جیسون شاو |  |  | پول مستقیم سریع با دست‌های بلند، و یک ضربه شروع سنگین. |
| جیمی وایت |  |  | گردباد — فریم‌های تهاجمی و روان، در چهار دهه. |
| خوزه پاریکا |  |  | تکنیک گردشی فیلیپینی را به تور آمریکا آورد؛ جاگیری‌های عمیق. |
| دارن اپلتون |  |  | نظم ایت‌بال انگلیسی، به کار رفته در پول آمریکایی: اول دفاع، بعد انداختن توپ. |
| دنیس اورکولو |  |  | بازی ساینده و فرساینده، و یکی از قوی‌ترین سابقه‌های ست‌بلند در این ورزش. |
| دیک یاسپرس |  |  | بازی سیستمی و دقیق، با بالاترین میانگین‌های دوران مدرن. |
| رالف سوکه |  |  | قیصر — روتین، آیین و حرکتی که دهه‌ها بی‌تغییر تکرار شد. |
| رودولف والتر واندرونه جونیور |  | بازی‌های شرطی | حضور یک قمارباز سر میز — حرف، ریتم و فشار، همه در نقش اسلحه. با نام مینه‌سوتا فتس بازی می‌کرد. |
| رونی اوسالیوان |  |  | سرعت و روانی — سریع‌ترین صد و چهل و هفت ثبت‌شده، که هر وقت زاویه بخواهد با هر دو دست بازی می‌کند. |
| ریموند سولمانس |  | کارامبول سه‌باند | بیش از صد عنوان جهانی؛ سیستم‌ها و حساب‌وکتاب الماس‌ها را به کاری روزمره تبدیل کرد. |
| سیسرو مرفی |  |  | تنها بازیکنی که در نخستین حضورش عنوان جهانی را برد؛ سد نژادی این ورزش را شکست. |
| سیمینگ چن |  |  | بازی گردشی مدرن زنان: کنترل ضربه شروع و مسیرهای تمیز. |
| شین ون بونینگ |  |  | کنترل ضربه شروع و حرکتی مثل مترونوم؛ می‌برد چون شانس را از بازی بیرون می‌کند، نه اینکه دنبالش بدود. |
| فرانسیسکو بوستامانته |  |  | حرکت پرقدرت — کشش بلند و برگرداندن عمیق با سرعت، و ضربه شروعی که همه تور از آن می‌ترسند. |
| فردریک کودرون |  |  | افکت‌های حداکثری و مسیرهایی که خودش ساخته؛ خلاق‌ترین توپ سفید کارامبول. |
| فیودور گورست |  |  | بازی گردشی مدرن و همه‌فن‌حریف؛ در زمان خودش جوان‌ترین قهرمان جهان ناین‌بال. |
| لوتر لسیتر |  |  | شش عنوان جهانی؛ آن حرکت سنجیده و بی‌عجله‌ای که بازی‌های شرطی می‌خواهد. |
| مارک سلبی |  |  | فرسایش: فریم‌های تاکتیکی که می‌کشد و می‌کشد تا طرف مقابل کم بیاورد. |
| مایک سیگل |  |  | کاپیتان هوک — بازی دفاعی که به یک ایده تهاجمی تبدیل شد. |
| میکا ایمونن |  |  | خونسردی سر مسابقه — مرد یخی — و ضربه شروع قوی در بازی‌های گردشی. |
| نیلس فایِن |  |  | ترمیناتور — بازی‌های بلندی که با ثبات و دفاع برده می‌شوند. |
| نیک وارنر |  |  | دفاع و استراتژی وان‌پاکت؛ سال‌ها حضور در قله هر دو. |
| ویلیام جوزف موسکونی | آمریکا | پول مستقیم | اول جاگیری، آخر سرعت: ۵۲۶ توپ بی‌یک خطا، رکوردی که هنوز پابرجاست. چیدن مسیر ضربه‌ها، در حد یک هنر. |
| ژانت لی |  |  | مسیرهای تهاجمی و حمله‌محور، و بازی‌ای همیشه در چشم مردم. می‌شناسندش به بیوه سیاه. |
| کارن کور |  |  | مهاجم ایرلندی — توپ‌انداختن دقیق، آورده‌شده از اسنوکر به پول. |
| کلی فیشر |  |  | دفاعی تربیت‌شده در اسنوکر و حرکتی بسیار صاف با چوب. |
| کو پین‌یی | تایپه چینی |  | ضربه شروع فنی و بازی توپ سفیدی که روی کنترل افکت بنا شده. |

## آنچه مردم واقعاً می‌پرسند

### بازی‌اش مجانی است؟

بله. تمرین تنها و درس‌ها شبانه‌روز باز است و هیچ‌چیز نصب نمی‌شود. در ۷۲ ساعت اول همه امکانات باز است؛ بعد از آن بازی‌ها با دو ساعت رایگان در روز ادامه پیدا می‌کند، یا یک اشتراک همه‌چیز را دوباره باز می‌کند.

### با چه قوانینی بازی می‌شود؟

ایت‌بال با قوانین WPA. ضربه‌تان را اعلام می‌کنید، توپ شانسی حساب نمی‌شود، خطا یعنی توپ در دست و هر جای میز، و ۸ فقط بعد از تمام شدن گروه خودتان و فقط در جیبی که اعلام کرده‌اید.

### بدون اینترنت هم می‌توانم بازی کنم؟

بله، با ربات. وقتی صفحه یک بار بار شد، روی دستگاه خودتان اجرا می‌شود، پس نه انتظاری برای حریف هست و نه نیازی به اتصال.

### روی موبایل کار می‌کند؟

بله، افقی. انگشت راستتان روی نمد نشانه می‌گیرد و شست چپتان نوار قدرت را می‌کشد و رها می‌کند تا ضربه بزند — یک نوار نشانه اختصاصی هم دقتی در حد صدم درجه به شما می‌دهد.

### فیزیکش واقعی است؟

میز ۴۸۰ بار در ثانیه، با متر و ثانیه، محاسبه می‌شود. باندها جا می‌دهند و می‌گیرند، ضربه‌های زاویه‌دار توپ هدف را پرت می‌کنند، کشش و روان‌روی همان‌طور که روی نمد واقعی رفتار می‌کنند، و دهانه جیب‌ها لاستیک واقعی‌اند — توپی که با سرعت بیاید می‌تواند در دهانه بلرزد و سر جایش بماند.

### به حساب نیاز دارم؟

فقط برای آنکه روزهای بازتان، رتبه و وسایلتان بین دستگاه‌ها جابه‌جا شود، و برای گرفتن اشتراک. یک نشانی ایمیل و یک کد شش رقمی، نه چیز دیگری.

---

HTML: https://poolgame.aplusz.app/fa/about.html
JSON: https://poolgame.aplusz.app/v1/search?q=
