# Biliar, dimainkan sungguhan, di browser

Meja ukuran penuh — 2,54 × 1,27 meter — dengan aturan bola 8 yang sebenarnya. Bola dihitung secara fisika, bukan animasi: bantalan memantul meredam, potongan tipis membuat bola terlempar, efek tarik dan dorong berperilaku seperti di atas kain, dan mulut lubang dari karet sungguhan. Gratis, tanpa instalasi.

<https://poolgame.aplusz.app/id/>

## Yang bisa dilakukan game ini

Delapan permainan di meja: bola 8, bola 9, bola 10, straight pool, satu lubang, rotasi, pool bank, dan tiga bola.

**Banding sungguhan** Karet yang melentur dan mencengkeram: tenaga dimakan, efek samping terbuang, dan sudut keluar tidak lagi sama dengan sudut masuk begitu kamu pasang efek.

**Belajar & Latihan** Pelajaran satu pukulan sekali, latihan yang memberimu skor, dan Tunjukkan caranya yang memainkan pukulannya untukmu kalau kamu mentok.

**Bidikan sehalus rambut** Tombol panah, roda mouse atau Shift untuk seperseratus derajat. Di ponsel, ada meter bidik khusus dengan rentang tiga derajat.

**Dibuat untuk ponsel** Mendatar, dua tangan: jari kananmu membidik di atas kain, jempol kirimu menggeser meter tenaga lalu melepas untuk memukul.

**Disimulasikan, bukan dianimasikan** Setiap bola punya kecepatan dan putarannya sendiri, dan mejanya dihitung 480 kali per detik dalam satuan meter dan detik. Tidak ada yang jalan di atas rel.

**Dua orang satu layar** Gilir perangkatnya dan main satu frame dengan cara lama.

**Eight-ball aturan WPA** Sebut pukulanmu, bola di tangan kalau ada pelanggaran, yang masuk kebetulan tidak dihitung, bola 8 paling akhir dan di lubang yang kamu sebut.

**Garis bidik yang jujur** Dia menunjukkan arah yang kamu tuju. Dia tidak menjanjikan bolanya berakhir di mana — bagian itu urusanmu.

**Layar penuh** Hanya mejanya dan tidak ada yang lain, di komputer maupun ponsel.

**Main lawan bot** Pemula sampai Master, jalan di perangkatmu sendiri. Tidak perlu menunggu lawan dan tidak butuh koneksi.

**Main online** Pemain sungguhan di seberang sana, dan setiap frame menggerakkan peringkatmu.

**Main sendiri** Solo adalah meja gratis tanpa jam, selamanya. Susun ulang, tebar bolanya, taruh bola mana pun pakai tangan, latih satu pukulan sampai pagi.

**Meja ukuran penuh** Slate dan kain seluas 2,54 x 1,27 meter, digambar sampai ke titik diamond. Enam lubang dipotong seperti meja sungguhan — yang samping sedikit lebih lebar dari yang sudut.

**Mulut lubang sungguhan** Bola yang terlalu keras bisa menyenggol mulut lubang, memantul, dan tetap di meja. Mulut lubangnya karet mati, jadi bola yang kena pas akan mati dan jatuh masuk.

**Perlengkapanmu sendiri** Enam meja, dua belas stik dan satu set kapur. Yang pertama dari masing-masing gratis.

**Tanpa iklan** Tidak ada sama sekali, dan tidak ada pelacakan terhadapmu di seluruh web.

**Tarik, dorong dan efek samping** Pukul bawah dan bola putih balik, pukul atas dan dia jalan terus, pukul kiri atau kanan dan dia membelok di banding. Lewat dari batas ring, kamu miskiu.

**Throw di pukulan serong** Potongan tipis dengan tenaga besar menggeser bola sasaran keluar dari garis yang kamu tarik, persis seperti gesekan antar dua bola memang menggesernya.

**Tidak ada yang perlu dipasang** Terbuka di browser dan jalan offline lawan bot begitu selesai dimuat.

## Cara bermain bola 8

Ini aturan yang diterapkan game ini, bukan buku aturan WPA selengkapnya.

1. Break dari belakang garis kepala. Bola 8 masuk saat break berarti rak disusun ulang.
2. Mejanya terbuka sampai bola pertama masuk sesuai sebutan — bola itulah yang menentukan grupmu.
3. Sebut pukulanmu: bolanya dan lubangnya. Yang masuk kebetulan tidak dihitung.
4. Masukkan satu bolamu dan lanjut jalan. Miskiu, mejanya pindah ke lawan.
5. Pelanggaran: bola putih masuk, tidak kena bola apa pun, kena bola yang salah lebih dulu, atau tidak ada bola yang mencapai banding setelah kontak. Hukumannya bola di tangan, di mana saja.
6. Habiskan grupmu, baru bola 8 — di lubang yang kamu sebut.
7. Bola 8 yang masuk terlalu cepat, kena pelanggaran, atau jatuh di lubang yang salah berarti kalah frame.

## Empat hal yang menentukan satu pukulan

**Banding dan kick.** Masuk sama dengan keluar — sampai kamu pasang efek samping, dan setelah itu tidak lagi. Titik diamond di banding memang ada untuk dihitung.

**Dan yang keempat: tenaga** Bidikan yang sama dengan kecepatan berbeda mengirim bola putih ke tempat yang lain setelah kontak. Memilih tenaga berarti memilih pukulan berikutnya. Itulah seluruh inti permainan posisi, dan justru itu satu-satunya hal yang tidak bisa diajarkan video — kamu harus memukulnya sendiri. Pukul beberapa.

**Di mana ujung stik kena bolanya.** Atas bikin jalan terus, bawah bikin balik, sisi kiri-kanan bikin membelok di banding. Lewat dari batas ring, itu miskiu.

**Seberapa tipis kamu memotongnya.** Makin tipis potonganmu, makin sedikit tenagamu yang diambil bola sasaran — dan makin banyak yang ditahan bola putih.

## Pool, biliar, snooker, karambol — mana yang mana

| Nama | Apa itu |
|---|---|
| Bank pool | setiap bola harus kena banding dulu |
| Billar / Biljart / Biliardo | sebutan Spanyol, Belanda dan Italia untuk keluarga yang sama |
| Bumper pool | meja kecil dengan penghalang |
| Carom billiards | tanpa lubang: skor didapat dengan mengenai kedua bola sasaran |
| English pool | blackball di meja lebih kecil dengan bola lebih kecil |
| Pocket billiards | nama resmi pool, masih dipakai federasi-federasi |
| Russian pyramid | meja lebar, lubang sempit, bola yang hampir putih semua |
| Straight pool | 14.1 continuous — bola mana saja, disebut, dihitung sampai skor target |

## Setiap istilah, satu baris saja

| Istilah | Artinya |
|---|---|
| Banding | bola sasaran dimainkan lewat banding dulu baru masuk lubang |
| Bola di tangan | bola putih boleh ditaruh di mana saja sebelum pukulan berikutnya |
| Bola penuh | kena penuh dan lurus, tanpa serong |
| Bola putih | yang putih — satu-satunya bola yang boleh kamu pukul dengan stik |
| Bola sasaran | bola yang mau kamu masukkan |
| Break | pukulan pembuka ke arah rak |
| Break and run | frame yang dimenangkan langsung dari break tanpa lawan sempat memukul |
| Carom / kiss | bola putih menyerempet satu bola lalu menyenggol bola lain |
| Diamond | penanda di banding, dipakai untuk membidik banding dan kick |
| Dorong | kena bagian atas bola putih: dia jalan terus |
| Efek samping | kiri atau kanan dari tengah: bola putih membelok di banding |
| Frame / rak | satu permainan penuh |
| Garis kepala | garis melintang meja yang break-nya harus dilakukan dari belakangnya |
| Kain meja | kain tempat bolanya menggelinding |
| Kapur | kapur di ujung stik, biar dia mencengkeram saat kamu memukul tidak di tengah |
| Kick | bola putih kena banding dulu, baru bola sasaran |
| Kombinasi | satu bola kena bola lain, dan bola itu yang masuk |
| Masuk kebetulan | bola yang masuk tapi tidak disebut sebelumnya; di sini tidak dihitung |
| Masukkan / lubangi | memasukkan bola ke lubang |
| Miskiu | ujung stik meleset dari bolanya — kena terlalu jauh dari tengah |
| Mulut lubang | dua ujung banding di kedua sisi mulut lubang |
| Pelanggaran | pukulan yang melanggar aturan; pemain lain dapat bola di tangan |
| Posisi | meninggalkan bola putih di tempat yang membuat pukulan berikutnya gampang |
| Push out | pukulan kedua opsional di nine-ball setelah break |
| Rak | susunan bola berbentuk segitiga di awal, dan rangka yang menahannya |
| Rattle | bola yang memantul-mantul di mulut lubang tapi tetap di meja |
| Run out | menghabiskan grupmu dan bola 8 dalam satu giliran |
| Safety | pukulan yang dimainkan supaya lawanmu tidak dapat apa-apa |
| Scratch | memasukkan bola putih — itu pelanggaran |
| Serong | mengenai bola sasaran tidak di tengahnya supaya dia pergi menyudut |
| Serong tipis | serong enam puluh derajat atau lebih; bola sasaran cuma dapat sedikit tenaga |
| Setengah bola | serong sekitar tiga puluh derajat — sudut acuan yang paling berguna |
| Snooker | meninggalkan bola putih tanpa garis lurus ke bola yang sah |
| Stun | bola putih menggesek, bukan menggelinding, saat kontak — dia berhenti mati kalau kena penuh |
| Tarik | kena bagian bawah bola putih: dia balik setelah kontak |
| Throw | bola sasaran terdorong keluar dari garis aslinya oleh gesekan saat pukulan serong |

## Nama yang layak dikenal, dan keahlian masing-masing

Urutan redaksi, bukan peringkat; kolom nomor adalah hal yang membuat masing-masing dikenal, bukan semua yang pernah dimainkan.

| Nama lengkap | Negara | Nomor | Dikenal karena |
|---|---|---|---|
| Albin Ouschan |  |  | Pola rotasi yang sabar dan posisi break yang bisa diulang terus. |
| Alex Pagulayan | Kanada / Filipina |  | Kesadaran meja dan kecepatan; jebakan one-pocket yang disusun beberapa bola di depan. |
| Alexander Gordon Higgins | Irlandia Utara |  | Insting di atas pola — memasukkan bola dengan kecepatan tinggi yang menarik publik ke permainan ini. |
| Allison Fisher |  |  | Disiplin snooker dibawa ke pool: safety, kontrol bola putih, dan kepala yang sama sekali tidak bergerak. |
| Buddy Hall |  |  | The Rifleman — memasukkan bola jarak jauh dengan ayunan yang luar biasa tenang. |
| Cisero Murphy |  |  | Satu-satunya pemain yang memenangi gelar dunia pada penampilan pertamanya; mendobrak sekat warna kulit di cabang ini. |
| Darren Appleton |  |  | Disiplin eight-ball Inggris diterapkan ke pool Amerika: safety dulu, masukkan bola kemudian. |
| Dennis Orcollo |  |  | Permainan pertandingan yang menggerus dan salah satu rekor set panjang terkuat di cabang ini. |
| Dick Jaspers |  |  | Permainan sistem yang presisi dengan rata-rata tertinggi di era modern. |
| Earl Strickland |  |  | Break sebagai senjata pembuka: tenaga mentah, lalu pola yang jalan keras sampai habis. Tiga gelar dunia nine-ball. |
| Efren Manalang Reyes |  |  | Kick dan jalan keluar yang tidak terlihat siapa pun — rute multi-banding dimainkan sebagai safety, bukan taruhan. Dijuluki The Magician. |
| Fedor Gorst |  |  | Permainan rotasi modern serba bisa; juara dunia nine-ball termuda pada masanya. |
| Francisco Bustamante |  |  | Ayunan bertenaga — tarikan panjang dan tarik dalam dengan kecepatan tinggi, dengan break yang ditakuti di seluruh tur. |
| Frédéric Caudron |  |  | Efek ekstrem dan rute-rute temuan sendiri; bola putih paling kreatif di dunia carom. |
| Irving Crane |  |  | Akurasi semesin dan disiplin pola sepanjang enam gelar dunia. |
| Jayson Shaw |  |  | Straight pool yang cepat dengan rentetan panjang, dan break yang berat. |
| Jeanette Lee |  |  | Agresif, pola serang dulu, dan permainan publik yang tanpa ampun. Dikenal sebagai The Black Widow. |
| Jimmy White |  |  | The Whirlwind — frame-frame menyerang yang mengalir cepat selama empat dekade. |
| Joe Davis |  |  | Membangun metode penyusunan break modern dan memegang gelar dunia dari 1927 sampai 1946. |
| John Higgins |  |  | Kontrol bola putih dan baku-safety yang dimenangkan dengan kedalaman, bukan kecepatan. |
| Johnny Archer |  |  | Ayunan stik yang murni dan permainan safety yang diam-diam memenangkan set panjang. |
| Joshua Filler |  |  | Pemilihan pukulan yang agresif dengan tempo tinggi, dengan break yang dibangun untuk kontrol. |
| José Parica |  |  | Membawa teknik rotasi Filipina ke tur Amerika; permainan posisi yang dalam. |
| Judd Trump |  |  | Memasukkan bola dari jarak jauh dan risiko yang diambil dengan sengaja, dengan hitungan century untuk menopangnya. |
| Karen Corr |  |  | The Irish Invader — ketepatan memasukkan bola yang dibawa dari snooker ke pool. |
| Kelly Fisher |  |  | Safety hasil didikan snooker dan ayunan stik yang sangat lurus. |
| Ko Pin-yi | Taipei Tiongkok |  | Kerja break yang teknis dan permainan bola putih yang dibangun di atas kontrol efek. |
| Luther Lassiter |  |  | Enam gelar dunia; ayunan stik yang terukur dan tak pernah tergesa, khas permainan uang. |
| Mark Selby |  |  | Perang urat saraf: frame taktis ditarik panjang sampai pemain di seberangnya patah. |
| Mika Immonen |  |  | Temperamen sedingin es di pertandingan — The Iceman — dan break rotasi yang kuat. |
| Mike Sigel |  |  | Captain Hook — permainan safety yang diubah jadi gagasan menyerang. |
| Nick Varner |  |  | Strategi safety dan one-pocket; karier panjang di puncak keduanya. |
| Niels Feijen |  |  | The Terminator — pertandingan panjang yang dimenangkan lewat konsistensi dan safety. |
| Ralf Souquet |  |  | The Kaiser — rutinitas, ritual dan ayunan stik yang sama persis selama puluhan tahun. |
| Raymond Ceulemans |  | carom tiga banding | Lebih dari seratus gelar dunia; sistem dan hitungan diamond diubah jadi rutinitas. |
| Ronnie O'Sullivan |  |  | Cepat dan mengalir — maksimum tercepat yang pernah tercatat, dimainkan dengan dua tangan kalau sudutnya menuntut. |
| Rudolf Walter Wanderone Jr. |  | permainan uang | Wibawa seorang hustler di meja — omongan, tempo dan tekanan dipakai sebagai senjata. Main dengan nama Minnesota Fats. |
| Shane Van Boening |  |  | Kontrol break dan ayunan stik semetronom; menang dengan membuang faktor untung-untungan, bukan mengejarnya. |
| Siming Chen |  |  | Permainan rotasi putri modern: kontrol break dan pola yang bersih. |
| Stephen Gordon Hendry |  |  | Penyusunan break yang menyerang dan mendefinisikan ulang permainan modern; tujuh gelar dunia. |
| Steve Davis |  |  | Permainan persentase dan safety sebagai strategi yang utuh; enam gelar dunia di era delapan puluhan. |
| Steve Mizerak |  |  | Empat gelar dunia straight pool dan wajah paling dikenal publik di eranya. |
| Thorsten Hohmann |  |  | Straight pool dengan rentetan panjang dan pemilihan pola yang metodis. |
| Torbjörn Blomdahl |  |  | Tenaga dan efek dipakai untuk membuka sudut yang dianggap orang lain sudah mati. |
| William Joseph Mosconi | Amerika Serikat | straight pool | Posisi dulu, tenaga belakangan: 526 bola tanpa satu pun miskiu, rekor yang masih berdiri. Permainan pola sebagai sebuah keahlian. |

## Yang benar-benar ditanyakan orang

### Apakah gratis dimainkan?

Ya. Latihan Solo dan pelajaran terbuka siang dan malam, dan tidak ada yang perlu dipasang. Selama 72 jam pertama semua fitur terbuka; setelah itu pertandingan jalan dengan dua jam gratis sehari, atau satu paket membuka semuanya kembali.

### Pakai aturan apa?

Eight-ball aturan WPA. Kamu sebut dulu pukulanmu, bola yang masuk kebetulan tidak dihitung, pelanggaran memberi bola di tangan di mana saja, dan bola 8 hanya setelah grupmu habis dan hanya di lubang yang kamu sebut.

### Bisa main tanpa koneksi internet?

Ya, lawan bot. Begitu halamannya termuat, semuanya jalan di perangkatmu sendiri, jadi tidak perlu menunggu lawan dan tidak butuh koneksi.

### Jalan di ponsel?

Ya, dalam posisi mendatar. Jari kananmu membidik di atas kain dan jempol kirimu menggeser meter tenaga lalu melepas untuk memukul — meter bidik khusus memberimu ketelitian seperseratus derajat.

### Fisikanya nyata?

Mejanya dihitung 480 kali per detik dalam satuan meter dan detik. Banding melentur dan mencengkeram, pukulan serong membuang bola sasaran, tarik dan dorong berperilaku persis seperti di kain asli, dan mulut lubangnya karet sungguhan — bola yang terlalu keras bisa memantul di situ dan tetap di meja.

### Apakah saya perlu akun?

Hanya untuk membawa hari terbukamu, peringkatmu dan perlengkapanmu antar perangkat, dan untuk mengambil paket. Satu alamat email dan satu kode enam digit, tidak ada yang lain.

---

HTML: https://poolgame.aplusz.app/id/about.html
JSON: https://poolgame.aplusz.app/v1/search?q=
