# ブラウザで、ちゃんと遊ぶビリヤード

2.54×1.27メートルのフルサイズ台で、本物のエイトボールのルール。球はアニメではなく物理で動きます。クッションは沈み、薄く当てれば押し出され、引きと押しは羅紗の上と同じようにかかり、ポケットの顎は本物のゴムです。無料、インストール不要。

<https://poolgame.aplusz.app/ja/>

## このゲームができること

台の上の八種目: エイトボール、ナインボール、テンボール、ストレートプール、ワンポケット、ローテーション、バンクプール、スリーボール。

**1画面で2人** 端末を回しながら、昔ながらのやり方で1フレーム。

**WPAエイトボール** ショットはコール制、ファウルならボール・イン・ハンド、まぐれはノーカウント、8番は最後にコールしたポケットへ。

**ひとりで打つ** ソロはずっと時間制限のない自由テーブル。ラックを組み直し、球をばらまき、好きな球を手で置いて、同じショットを一晩中練習できます。

**アニメではなく、シミュレーション** どの球もそれぞれの速度と回転を持ち、テーブルはメートルと秒の単位で1秒に480回計算されています。決まったレールの上を走るものは何もありません。

**インストール不要** ブラウザで開くだけ。一度読み込めば、ボット相手にオフラインでも動きます。

**オンラインで打つ** 向こう側にいるのは生身のプレイヤー。1フレームごとにランクが動きます。

**カットのスロー** 強めの薄いカットは、的球を引いたラインから押し出します。実際の球と球の摩擦が起こすのと同じように。

**スマホのために作られています** 横向き、両手で。右の指でラシャの上を狙い、左の親指でパワーメーターをスライドして離すと発射します。

**フルサイズのテーブル** 2.54×1.27メートルのスレートとラシャ、ポイントの位置まで図面どおり。ポケットは実物と同じ切り方の6つ — サイドはコーナーよりほんの少し広くなっています。

**ボットと打つ** 初級からマスターまで、あなたの端末の中で動きます。相手を待つ必要も、接続も要りません。

**レッスンと練習** 1ショットずつ進むレッスン、点が付く練習、そして詰まったときに代わりに打ってくれる「お手本を見る」。

**全画面** テーブルだけ、ほかは何もなし。PCでもスマホでも。

**広告なし** どこにも1つもありません。ウェブ上であなたを追いかけるトラッキングもなし。

**引き、押し、ひねり** 下を撞けば手球は戻り、上なら前へ進み、左右ならクッションで曲がります。ミスキューの輪を越えて撞けば、ミスキューします。

**本物のクッション** たわんで食いつくゴム。勢いは吸われ、ひねりは振られ、ひねりを入れたら入射角がそのまま反射角にはなりません。

**本物のポケットジョー** 速い球はジョーをかすめ、ガタついて残ることもあります。ジョーは反発の死んだゴムなので、そこに当たった球は勢いを失って落ちます。

**正直な照準ライン** ラインが示すのは、いまどこを向いているかだけ。球がどこへ行き着くかは約束しません — そこはあなたの仕事です。

**自分の道具** テーブル6種、キュー12本、チョーク一式。それぞれ最初の1つは無料です。

**髪一本の精度で狙う** 矢印キー、マウスホイール、Shiftで100分の1度。スマホなら3度幅の専用照準メーターがあります。

## エイトボールの遊び方

このゲームが適用するルールです。WPA規則書そのものではありません。

1. ヘッドストリングの後ろからブレイクします。ブレイクで8番が落ちたらラックをやり直します。
2. 最初のコールショットが決まるまでテーブルはオープン — その1球であなたのグループが決まります。
3. ショットをコールします:球とポケットの両方。まぐれは認められません。
4. 自分の球を入れればそのまま続行。外せばテーブルは相手に渡ります。
5. ファウル:手球を落とす、何にも当てない、違う球に先に当てる、接触後にどの球もクッションに届かない。罰則は好きな位置からのボール・イン・ハンドです。
6. 自分のグループを取り切って、最後に8番 — コールしたポケットへ。
7. 8番を早く落とす、ファウルで落とす、違うポケットに落とす — いずれもそのフレームは負けです。

## 一打を決める四つのこと

**そして4つめ:力加減** 同じ狙いでも速さが違えば、当たったあとの手球は別の場所へ行きます。力加減を選ぶことは、次のショットを選ぶことです。それがポジションプレイのすべてであり、試合の動画では学べない唯一のものです — 自分で撞くしかありません。さあ、撞いてみましょう。

**どれだけ薄くカットするか。** カットが薄いほど、的球に乗る勢いは減り — そのぶん手球に残ります。

**バンクとキック。** 入射角は反射角 — ただしひねりを入れた瞬間、そうではなくなります。レールのポイントは、そのために数えるものです。

**先端が球のどこに当たるか。** 上なら前へ、下なら戻り、左右ならクッションで曲がります。輪の外を撞けばミスキューです。

## プール、ビリヤード、スヌーカー、キャロム — どれが何か

| 名前 | どんなものか |
|---|---|
| Billar / Biljart / Biliardo | 同じ一族を指すスペイン語、オランダ語、イタリア語 |
| イングリッシュプール | 小さいテーブルと小さい球で遊ぶブラックボール |
| キャロムビリヤード | ポケットなし:2個の的球に当てて得点します |
| ストレートプール | 14.1連続。どの球でもコールして、目標点数まで積み上げます |
| バンクプール | すべての球をまずクッションに当ててから入れます |
| バンパープール | 障害物のある小さなテーブル |
| ポケットビリヤード | プールの正式名称。連盟ではいまも使われています |
| ロシアンピラミッド | 広いテーブル、狭いポケット、ほぼ白い球 |

## すべての用語を一行で

| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ひねり | 中心の左右を撞く:手球がクッションで曲がる |
| カット | 的球の中心をずらして撞き、角度をつけて出すこと |
| キス | 手球が1球をかすめて、別の球に当たること |
| キックショット | 手球をまずクッションに当ててから的球に当てるショット |
| コンビネーション | ある球を別の球に当てて、その球を入れること |
| ジョー | ポケットの口の左右にあるクッションの先端 |
| スクラッチ | 手球を落とすこと — ファウルです |
| スタン | 接触時に手球が転がらず滑っている状態 — 真っすぐ当てればぴたりと止まる |
| スヌーカー | 手球から正規の球へ直線が通らない状態に残すこと |
| スロップ | コールしていない球が入ること。このゲームではカウントされません |
| スロー | カット時の摩擦で、的球が本来のラインから押し出されること |
| セーフティ | 相手に何も残さないために打つショット |
| チョーク | 先端に塗るキューブ。中心を外して撞いても食いつくようにする |
| ハーフボール | 約30度のカット — いちばん使える基準の角度 |
| バンクショット | 的球をクッションに当ててポケットへ入れるショット |
| ファウル | ルール違反のショット。相手にボール・イン・ハンドが渡る |
| フルボール | カットなしの、真っすぐな当たり |
| フレーム | 1ゲーム分 |
| ブレイク | ラックに撞き込む最初のショット |
| ブレイクラン | ブレイクから相手に撞かせずにフレームを取ること |
| プッシュアウト | ナインボールでブレイク後に選べる2打目 |
| ヘッドストリング | ブレイクをその後ろから打つ、テーブルを横切る線 |
| ボール・イン・ハンド | 次のショットの前に、手球を好きな位置に置ける権利 |
| ポイント | レールに付いた目印。バンクやキックの狙いを数えるのに使う |
| ポケットする | 球をポケットに落とすこと |
| ポジション | 次のショットが簡単になる位置に手球を残すこと |
| ミスキュー | 先端が球から滑ること — 中心から離れすぎて撞いた結果 |
| ラシャ | 球が転がる布地 |
| ラック | 開始時の三角形の球組み、そしてそれを並べる枠 |
| ラトル | 球がジョーの間で跳ねて、落ちずに残ること |
| ランアウト | 1回の手番で自分のグループと8番を取り切ること |
| 引き | 手球の下を撞く:当たったあとに戻ってくる |
| 手球 | 白い球 — キューで撞いていい唯一の球 |
| 押し | 手球の上を撞く:当たったあとも前へ進む |
| 的球 | 入れようとしている球 |
| 薄いカット | 60度以上のカット。的球にはほとんど勢いが乗らない |

## 知っておきたい名前と、その持ち味

編集順です。順位ではありません。種目の欄はその人が知られている分野で、打った全種目ではありません。

| フルネーム | 出身 | 種目 | 知られている持ち味 |
|---|---|---|---|
| アリソン・フィッシャー |  |  | スヌーカーの規律をプールへ:セーフティ、手球のコントロール、そして微動もしない頭。 |
| アルビン・オウシャン |  |  | 辛抱強いローテーションの配球と、再現できるブレイクの形。 |
| アレグザンダー・ゴードン・ヒギンズ | 北アイルランド |  | 配球より本能 — 速いテンポのショットメイクが、世間をこの競技に引き込んだ。 |
| アレックス・パグラヤン | カナダ / フィリピン |  | テーブル全体を見る目と速さ。数球先まで組み立てるワンポケットの罠。 |
| アービング・クレーン |  |  | 機械のような正確さと配球の規律で、世界タイトル6度。 |
| アール・ストリックランド |  |  | ブレイクを開幕の武器にする:むき出しの速さ、そこから一気に取り切る配球。ナインボール世界選手権3度。 |
| ウィリアム・ジョセフ・モスコーニ | アメリカ合衆国 | ストレートプール | ポジションが先、力加減は最後。ノーミスで526球、いまも破られていない記録。配球を職人技に変えた人。 |
| エフレン・マナラン・レイズ |  |  | ほかの誰にも見えないキックとエスケープ — 多クッションのルートを、賭けではなくセーフティとして打つ。通称「ザ・マジシャン」。 |
| カレン・コー |  |  | 「アイリッシュ・インベーダー」 — スヌーカーからプールへ持ち込んだ精密なポッティング。 |
| ケリー・フィッシャー |  |  | スヌーカーで鍛えたセーフティと、きわめて真っすぐなキュー出し。 |
| コー・ピンイー | チャイニーズタイペイ |  | 技術的に作り込んだブレイクと、ひねりの制御で成り立つ手球。 |
| シェーン・ヴァン・ボーニング |  |  | ブレイクの管理と、メトロノームのようなストローク。ブレを追わず、ブレを消して勝つ。 |
| シセロ・マーフィー |  |  | 初出場で世界タイトルを取った唯一の選手。この競技の人種の壁を破った。 |
| ジェイソン・ショー |  |  | 速くてハイランのストレートプール、そして重いブレイク。 |
| ジミー・ホワイト |  |  | 「ザ・ワールウィンド」 — 40年にわたって攻め続け、流れるように進むフレーム。 |
| ジャッド・トランプ |  |  | ロングポットと、承知の上で取るリスク。それを支えるセンチュリーの数。 |
| ジャネット・リー |  |  | 攻め優先の積極的な配球と、休まない表舞台でのプレー。「ブラック・ウィドウ」として知られる。 |
| ジョニー・アーチャー |  |  | 純度の高いストロークと、長いセットを静かに取り切るセーフティ。 |
| ジョン・ヒギンズ |  |  | 手球のコントロールと、速さではなく読みの深さで取るセーフティの応酬。 |
| ジョー・デイビス |  |  | 現代のブレイクビルディングを作り上げ、1927年から1946年まで世界タイトルを保持。 |
| スティーブン・ゴードン・ヘンドリー |  |  | 現代スヌーカーを塗り替えた攻撃的なブレイクビルディング。世界タイトル7度。 |
| スティーブ・デイビス |  |  | 確率とセーフティを、そのまま一つの戦略に。80年代に世界タイトル6度。 |
| スティーブ・ミゼラク |  |  | ストレートプール世界タイトル4度。その時代、この競技でいちばん知られた顔。 |
| ダレン・アップルトン |  |  | イングリッシュ・エイトボールの規律をアメリカンプールへ:セーフティが先、ポットは後。 |
| チェン・スーミン |  |  | 現代の女子ローテーション:ブレイクの管理と、無駄のない配球。 |
| ディック・ヤスパース |  |  | 精密なシステムプレーと、現代最高のアベレージ。 |
| デニス・オルコロ |  |  | 削り合いの試合運び。ロングセットの戦績はこの競技で最強クラス。 |
| トルステン・ホーマン |  |  | ハイランのストレートプールと、理詰めの配球選び。 |
| トルビヨン・ブロムダール |  |  | ほかの誰もが閉じていると見る角度を、速さとひねりでこじ開ける。 |
| ニック・バーナー |  |  | セーフティとワンポケットの戦略。その両方で長く頂点にいた。 |
| ニールス・フェイエン |  |  | 「ターミネーター」 — 安定とセーフティで長い試合を取る。 |
| バディ・ホール |  |  | 「ザ・ライフルマン」 — 驚くほど静かなストロークで決めるロングポット。 |
| フェドール・ゴースト |  |  | 現代的なオールラウンドのローテーション。当時最年少のナインボール世界王者。 |
| フランシスコ・ブスタマンテ |  |  | パワーストローク — 強い当たりでの長い引きと深い引き戻し、ツアー中が恐れたブレイク。 |
| フレデリック・コードロン |  |  | 極端なひねりと、自分で発明したルート。キャロムでいちばん創造的な手球。 |
| ホセ・パリカ |  |  | フィリピンのローテーション技術をアメリカのツアーへ持ち込んだ。深いポジションプレー。 |
| マイク・サイジェル |  |  | 「キャプテン・フック」 — セーフティを攻めの発想に変えた人。 |
| マーク・セルビー |  |  | 消耗戦。相手が折れるまで、戦術的なフレームを引き延ばす。 |
| ミカ・イモネン |  |  | 冷めた試合度胸 — 「アイスマン」 — と強いローテーションのブレイク。 |
| ヨシュア・フィラー |  |  | 速い当たりでの攻撃的な球選びと、コントロールのために作り込んだブレイク。 |
| ラルフ・スーケ |  |  | 「カイザー」 — 決まった手順、決まった儀式、何十年も変わらないストローク。 |
| ルドルフ・ウォルター・ワンダローン・ジュニア |  | 賭け試合 | ハスラーの存在感 — 口、テンポ、プレッシャーが武器。「ミネソタ・ファッツ」として鳴らした。 |
| ルーサー・ラシター |  |  | 世界タイトル6度。賭け試合で磨かれた、落ち着いて急がないストローク。 |
| レイモン・クルマンス |  | スリークッション | 世界タイトル100冠超。システムとポイントの計算を、日常の作業にまで落とし込んだ。 |
| ロニー・オサリバン |  |  | 速さと流れ — 史上最速のマキシマム、角度が求めれば左右どちらの手でも撞く。 |

## 実際によく聞かれること

### 無料で遊べますか?

はい。ソロ練習とレッスンは昼も夜もずっと開いていて、インストールも不要です。最初の72時間はすべての機能が開いています。そのあとは対戦が1日2時間の無料プレイになり、プランに入ればまた全部が開きます。

### どのルールで遊べますか?

WPAのエイトボールです。ショットはコール制、まぐれ(スロップ)は認められず、ファウルがあれば好きな位置からのボール・イン・ハンド、8番は自分のグループを取り切ってから、しかもコールしたポケットにだけ入れられます。

### インターネットなしでも遊べますか?

はい、ボット相手なら遊べます。ページが読み込まれたあとは端末側で動くので、相手を待つ必要も、接続も要りません。

### スマホでも動きますか?

はい、横向きで。右の指でラシャの上を狙い、左の親指でパワーメーターをスライドして離すと発射します。専用の照準メーターなら100分の1度まで調整できます。

### 物理挙動は本物ですか?

テーブルはメートルと秒の単位で、1秒に480回計算されています。クッションはたわんで食いつき、カットすれば的球はスローを受け、引きと押しはラシャの上と同じように効き、ポケットの口は本物のゴムです — 速い球なら口に当たってガタついて残ることもあります。

### アカウントは必要ですか?

必要なのは、開放日数、ランク、持ち物を端末間で引き継ぐときと、プランに入るときだけです。メールアドレスと6桁のコード、それだけです。

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