# 브라우저에서 제대로 치는 당구

2.54×1.27미터의 실제 크기 당구대, 진짜 8볼 규칙. 공은 애니메이션이 아니라 물리로 계산됩니다. 쿠션은 밀리고, 얇게 치면 밀림이 생기며, 끌어치기와 밀어치기는 실제 천 위에서처럼 작동하고, 포켓 입구는 진짜 고무입니다. 무료이고 설치할 것이 없습니다.

<https://poolgame.aplusz.app/ko/>

## 이 게임이 하는 일

테이블 위의 여덟 종목: 8볼, 9볼, 10볼, 스트레이트 풀, 원포켓, 로테이션, 뱅크 풀, 쓰리볼.

**WPA 에이트볼** 샷을 콜하고, 파울 시 볼 인 핸드, 슬롭은 인정되지 않으며, 8번 공은 마지막에 콜한 포켓으로.

**광고 없음** 어디에도 광고가 없고, 웹에서 당신을 추적하지도 않습니다.

**나만의 키트** 테이블 6종, 큐 12종, 초크 큐브 세트. 각 종류의 첫 번째는 무료입니다.

**레슨 & 드릴** 한 샷씩 배우는 레슨, 점수를 매기는 드릴, 그리고 막혔을 때 대신 쳐주는 방법 보기 기능.

**머리카락만큼 정밀한 조준** 방향키, 마우스 휠, 또는 Shift로 100분의 1도까지. 모바일에서는 3도 범위를 다루는 전용 조준 미터가 있습니다.

**모바일에 맞춰 설계** 가로 모드, 양손 사용: 오른손 손가락으로 클로스에서 조준하고 왼손 엄지로 파워 미터를 밀어 놓으면 샷이 나갑니다.

**봇과 플레이** 초급부터 마스터까지, 본인 기기에서 실행됩니다. 상대를 기다릴 필요도, 연결도 필요 없습니다.

**설치할 것이 없습니다** 브라우저에서 바로 열리며, 한 번 로드되면 봇과 오프라인으로도 플레이할 수 있습니다.

**스크류, 팔로우, 사이드** 낮게 치면 큐볼이 되돌아오고, 높게 치면 계속 나아가며, 좌우로 치면 쿠션에서 꺾입니다. 미스큐 링을 넘어서면 미스큐가 납니다.

**시뮬레이션, 애니메이션이 아닙니다** 모든 공은 각자의 속도와 스핀을 가지며 테이블은 1초에 480번 미터와 초 단위로 계산됩니다. 정해진 궤도를 따라가는 것이 아닙니다.

**실물 크기 테이블** 2.54 x 1.27미터의 슬레이트와 클로스, 다이아몬드 기준으로 설계. 실제 테이블처럼 깎인 6개 포켓 — 사이드가 코너보다 약간 넓습니다.

**실제 쿠션** 탄성과 그립이 있는 고무: 속도가 흡수되고 사이드 스핀이 튕겨나가며, 스핀을 넣으면 반사각이 단순히 입사각과 같지 않습니다.

**실제 포켓 입구** 빠른 공은 입구에 걸려 덜그럭거리다 남을 수 있습니다. 입구는 탄성 없는 고무라서, 거기 맞은 공은 힘을 잃고 떨어집니다.

**온라인 플레이** 실제 플레이어가 상대이며, 모든 프레임이 랭크에 반영됩니다.

**전체 화면** 컴퓨터든 모바일이든, 테이블만 남기고 나머지는 모두 사라집니다.

**진실을 말하는 조준선** 지금 어디를 가리키고 있는지 보여줄 뿐, 공이 어디서 멈출지는 보장하지 않습니다 — 그 부분은 당신의 몫입니다.

**컷에서의 스로우** 빠른 속도의 씬 컷은 목적구를 그린 라인에서 벗어나게 합니다 — 실제 두 공 사이의 마찰이 그렇게 만드는 것처럼.

**한 화면에서 둘이** 기기를 돌려가며 예전 방식으로 한 프레임을 플레이하세요.

**혼자서 플레이** 솔로는 시간 제한이 없는 무료 테이블입니다. 리랙, 공 흩뜨리기, 손으로 공 놓기, 밤새 한 샷만 연습하기까지 모두 가능합니다.

## 8볼은 이렇게 칩니다

이 게임이 적용하는 규칙입니다. WPA 규정집 전체는 아닙니다.

1. 헤드 스트링 뒤에서 브레이크합니다. 브레이크에서 8번 공이 들어가면 다시 랙합니다.
2. 첫 콜된 포켓이 성공하기 전까지 테이블은 오픈 상태입니다 — 그 샷이 당신의 그룹을 정합니다.
3. 샷을 콜하세요: 공과 포켓. 슬롭은 인정되지 않습니다.
4. 자신의 공을 넣고 계속하세요. 실패하면 상대에게 차례가 넘어갑니다.
5. 파울: 큐볼을 포켓에 넣음, 아무 공도 맞추지 못함, 잘못된 공을 먼저 맞춤, 접촉 후 어떤 공도 쿠션에 닿지 않음. 벌칙은 볼 인 핸드, 어디든 가능합니다.
6. 자신의 그룹을 모두 비운 뒤 8번 공을 — 콜한 포켓에.
7. 8번 공이 너무 일찍 들어가거나, 파울로 들어가거나, 잘못된 포켓에 들어가면 프레임을 잃습니다.

## 한 샷을 결정하는 네 가지

**그리고 네 번째: 속도** 같은 조준이라도 속도가 다르면 접촉 후 큐볼은 전혀 다른 곳으로 갑니다. 속도를 고르는 것이 곧 다음 샷을 고르는 것입니다. 그것이 포지션 플레이의 전부이며, 경기 영상으로는 배울 수 없는 유일한 것입니다 — 직접 쳐봐야 합니다. 쳐보세요.

**뱅크와 킥.** 입사각은 반사각과 같습니다 — 사이드를 넣기 전까지는요, 그러면 달라집니다. 레일의 다이아몬드는 그 계산을 위해 있습니다.

**얼마나 얇게 자르는가.** 컷이 얇을수록 목적구가 받는 힘은 줄고, 큐볼이 유지하는 힘은 커집니다.

**팁이 공과 만나는 지점.** 높으면 앞으로 나아가고, 낮으면 되돌아오며, 사이드는 쿠션에서 꺾입니다. 링을 넘어서면 미스큐입니다.

## 풀, 당구, 스누커, 캐롬 — 무엇이 무엇인가

| 이름 | 무엇인가 |
|---|---|
| 러시안 피라미드 | 넓은 테이블, 좁은 포켓, 거의 흰색에 가까운 공 |
| 뱅크 풀 | 모든 공을 먼저 쿠션에 뱅크시켜야 함 |
| 범퍼 풀 | 장애물이 있는 작은 테이블 |
| 빌라르 / 빌야르트 / 빌리아르도 | 같은 계열을 가리키는 스페인어, 네덜란드어, 이탈리아어 명칭 |
| 스트레이트 풀 | 14.1 컨티뉴어스 — 콜한 어떤 공이든, 목표 점수까지 집계 |
| 잉글리시 풀 | 작은 테이블과 작은 공으로 하는 블랙볼 |
| 캐롬 빌리어드 | 포켓 없음: 목적구 두 개를 모두 맞춰 점수를 냄 |
| 포켓 빌리어드 | 풀의 정식 명칭, 여전히 연맹에서 사용 |

## 모든 용어를 한 줄로

| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 냅 / 클로스 | 공이 굴러가는 베이즈 천 |
| 다이아몬드 | 레일 위 표시점, 뱅크와 킥을 조준할 때 사용 |
| 래틀 | 공이 조에서 튕기며 들어가지 않고 남는 것 |
| 랙 | 시작할 때의 공 삼각형, 그리고 그것을 받치는 틀 |
| 런 아웃 | 자신의 그룹과 8번 공을 한 번에 모두 비우는 것 |
| 목적구 | 포켓하려는 공 |
| 미스큐 | 팁이 공에서 미끄러짐 — 중앙에서 너무 먼 지점을 친 결과 |
| 뱅크 샷 | 목적구를 쿠션에 반사시켜 포켓으로 보내는 샷 |
| 볼 인 핸드 | 다음 샷 전에 큐볼을 어디든 놓을 수 있는 상태 |
| 브레이크 | 랙을 향한 첫 샷 |
| 브레이크 앤 런 | 브레이크부터 상대가 치지 않고 이긴 프레임 |
| 사이드 / 잉글리시 | 중앙에서 좌우로 벗어난 지점: 큐볼이 쿠션에서 꺾임 |
| 세이프티 | 상대에게 아무것도 남기지 않기 위한 샷 |
| 스누커 | 큐볼이 합법적인 공으로 가는 직선 경로를 막힌 상태로 남기는 것 |
| 스로우 | 컷에서 마찰로 목적구가 원래 라인에서 밀려나는 현상 |
| 스크래치 | 큐볼을 포켓에 넣는 것 — 파울 |
| 스크류 / 드로우 | 큐볼 아래쪽을 침: 접촉 후 되돌아옴 |
| 스턴 | 접촉 순간 큐볼이 굴러가지 않고 미끄러지는 상태 — 풀볼에서 완전히 멈춤 |
| 슬롭 | 콜하지 않은 공이 들어간 것; 여기서는 인정되지 않음 |
| 씬 컷 | 60도 이상의 컷; 목적구가 받는 힘이 매우 적음 |
| 조 | 포켓 입구 양쪽의 쿠션 끝부분 |
| 초크 | 팁에 바르는 큐브, 중앙을 벗어나 칠 때 밀착력을 줌 |
| 캐롬 / 키스 | 큐볼이 한 공을 스치고 다른 공으로 가는 것 |
| 컷 | 목적구를 비껴 맞춰 각도를 만들어 보내는 것 |
| 콤비네이션 | 한 공이 다른 공에 닿아 그 공이 들어가는 것 |
| 큐볼 | 흰 공 — 큐로 맞출 수 있는 유일한 공 |
| 킥 샷 | 큐볼이 먼저 쿠션에 닿은 뒤 목적구로 가는 샷 |
| 파울 | 규칙에 반하는 샷; 상대에게 볼 인 핸드가 주어짐 |
| 팔로우 / 톱 | 큐볼 위쪽을 침: 계속 앞으로 나아감 |
| 포지션 / 셰이프 | 다음 샷이 쉬운 자리에 큐볼을 남기는 것 |
| 포켓 / 넣기 | 공을 포켓에 넣는 것 |
| 푸시 아웃 | 나인볼에서 브레이크 후 선택적으로 치는 두 번째 샷 |
| 풀볼 | 컷 없이 정면으로 맞추는 것 |
| 프레임 / 랙 | 한 게임 전체 |
| 하프볼 | 약 30도 컷 — 가장 많이 쓰이는 기준 각도 |
| 헤드 스트링 | 브레이크를 그 뒤에서 치는, 테이블을 가로지르는 선 |

## 알아둘 이름과 각자의 장기

편집 순서입니다. 순위가 아니며, 종목 칸은 각자가 알려진 분야일 뿐 그가 친 모든 종목은 아닙니다.

| 전체 이름 | 국적 | 종목 | 알려진 장기 |
|---|---|---|---|
| 닉 바너 |  |  | 세이프티와 원포켓 전략; 두 분야 모두 최고 자리를 오래 지킨 경력. |
| 닐스 페이헨 |  |  | 터미네이터 — 일관성과 세이프티로 이겨내는 긴 경기. |
| 다렌 애플턴 |  |  | 영국식 에이트볼의 규율을 미국식 풀에 적용: 세이프티 먼저, 포팅은 그다음. |
| 데니스 오르콜로 |  |  | 끈질긴 경기 운영, 이 게임에서 가장 강력한 장기 세트 기록 중 하나. |
| 딕 야스페르스 |  |  | 정밀한 시스템 플레이, 현대 캐롬 역사상 가장 높은 평균. |
| 랄프 소우케 |  |  | 카이저 — 수십 년에 걸친 루틴, 의식, 재현 가능한 스트로크. |
| 레이몽 슐르망 |  | 쓰리쿠션 캐롬 | 세계 챔피언 100회 이상; 시스템과 다이아몬드 계산을 일상으로 만들었습니다. |
| 로니 오설리번 |  |  | 속도와 유려함 — 역대 최단시간 맥시멈 브레이크, 각도에 따라 양손을 모두 사용합니다. |
| 루돌프 월터 원더론 주니어 |  | 머니 게임 | 허슬러의 테이블 존재감 — 말, 템포, 압박을 무기로 사용. 미네소타 패츠라는 이름으로 플레이했습니다. |
| 루서 라시터 |  |  | 세계 챔피언 6회; 머니 게임다운 차분하고 서두르지 않는 스트로크. |
| 마이크 시겔 |  |  | 캡틴 훅 — 세이프티 플레이를 공격적인 발상으로 바꿔놓았습니다. |
| 마크 셀비 |  |  | 소모전: 상대가 무너질 때까지 끌고 가는 전술적 프레임. |
| 미카 이모넨 |  |  | 냉정한 경기 기질 — 아이스맨 — 그리고 강력한 로테이션 브레이크. |
| 버디 홀 |  |  | 라이플맨 — 유난히 조용한 스트로크로 장거리 포팅을 구사합니다. |
| 셰인 밴 보닝 |  |  | 브레이크 컨트롤과 일정한 스트로크; 변수를 좇기보다 제거하며 승리합니다. |
| 스티브 데이비스 |  |  | 퍼센티지 플레이와 세이프티를 완전한 전략으로; 80년대 세계 챔피언 6회. |
| 스티브 미제락 |  |  | 스트레이트 풀 세계 챔피언 4회, 당대 이 게임의 가장 대중적인 얼굴. |
| 스티븐 고든 헨드리 |  |  | 현대 게임을 재정의한 공격적인 브레이크 빌딩; 세계 챔피언 7회. |
| 시밍 첸 |  |  | 현대 여자 로테이션 플레이: 브레이크 컨트롤과 깔끔한 패턴. |
| 시세로 머피 |  |  | 첫 출전에서 세계 챔피언을 차지한 유일한 선수; 이 경기의 인종 장벽을 깨뜨렸습니다. |
| 알렉산더 고든 히긴스 | 북아일랜드 |  | 패턴보다 본능 — 빠른 샷 메이킹으로 대중을 이 경기로 끌어들였습니다. |
| 알렉스 파굴라얀 | 캐나다 / 필리핀 |  | 테이블 전체를 읽는 감각과 속도; 몇 수 앞선 원포켓 함정. |
| 알빈 오우스칸 |  |  | 차분한 로테이션 패턴과 재현 가능한 브레이크 포지션. |
| 앨리슨 피셰 |  |  | 스누커의 규율을 풀에 적용: 세이프티, 큐볼 컨트롤, 흔들림 없는 집중력. |
| 어빙 크레인 |  |  | 기계적인 정확성과 패턴 규율, 세계 챔피언 6회에 걸쳐. |
| 얼 스트릭랜드 |  |  | 브레이크를 공격의 시작으로: 원초적인 힘, 이어지는 강한 패턴 플레이. 세계 나인볼 챔피언 3회. |
| 에프렌 마날랑 레예스 |  |  | 다른 선수들은 보지 못하는 킥과 탈출 — 여러 쿠션을 거치는 경로를 도박이 아닌 세이프티로 구사합니다. 마법사라는 별명을 가졌습니다. |
| 요슈아 필러 |  |  | 빠른 속도의 공격적인 샷 선택, 컨트롤을 위해 다듬어진 브레이크. |
| 윌리엄 조셉 모스코니 | 미국 | 스트레이트 풀 | 포지션이 먼저, 페이스는 나중: 미스 없이 526개 — 지금도 깨지지 않은 기록. 패턴 플레이를 하나의 기술로 승화시켰습니다. |
| 자니 아처 |  |  | 순수한 스트로크와 조용히 긴 세트를 이기는 세이프티 게임. |
| 저드 트럼프 |  |  | 장거리 포팅과 의도적인 리스크, 그리고 이를 뒷받침하는 센추리 횟수. |
| 제이슨 쇼 |  |  | 빠르고 높은 런의 스트레이트 풀과 강력한 브레이크. |
| 조 데이비스 |  |  | 현대적인 브레이크 빌딩 방식을 구축했고 1927년부터 1946년까지 세계 챔피언 자리를 지켰습니다. |
| 존 히긴스 |  |  | 큐볼 컨트롤과 세이프티 교환, 속도보다 깊이로 승리를 가져갑니다. |
| 지넷 리 |  |  | 공격적인 선공 패턴과 끊임없는 퍼포먼스. 블랙 위도우로 알려져 있습니다. |
| 지미 화이트 |  |  | 허리케인 — 40년에 걸쳐 공격적이고 빠르게 흐르는 프레임을 선보였습니다. |
| 카렌 코어 |  |  | 아이리시 인베이더 — 스누커에서 가져온 정밀한 포팅. |
| 커핀이 | 중화 타이베이 |  | 기술적인 브레이크 작업과 스핀 컨트롤을 기반으로 한 큐볼 게임. |
| 켈런 피셔 |  |  | 스누커에서 다져진 세이프티와 매우 곧은 큐 액션. |
| 토르비에른 블롬달 |  |  | 다른 선수들은 막혔다고 여기는 각도를 속도와 스핀으로 열어냅니다. |
| 토르스텐 호만 |  |  | 높은 런의 스트레이트 풀과 체계적인 패턴 선택. |
| 표도르 고르스트 |  |  | 현대적인 전방위 로테이션 플레이; 당시 최연소 세계 나인볼 챔피언. |
| 프란시스코 부스타만테 |  |  | 파워 스트로크 — 빠른 속도에서의 긴 드로우와 깊은 스크류, 투어에서 두려움의 대상인 브레이크. |
| 프레데릭 코드롱 |  |  | 극단적인 스핀과 새로운 경로; 캐롬에서 가장 창의적인 큐볼 운영. |
| 호세 파리카 |  |  | 필리핀식 로테이션 기술을 미국 투어에 전파; 깊은 포지션 플레이. |

## 사람들이 실제로 묻는 것

### 무료로 플레이할 수 있나요?

네. 솔로 연습과 레슨은 하루 종일 열려 있으며, 설치할 것이 없습니다. 첫 72시간은 모든 기능이 열려 있고, 이후 대전은 하루 두 시간 무료로 진행되거나 플랜으로 다시 전체가 열립니다.

### 어떤 규칙으로 플레이하나요?

WPA 에이트볼입니다. 샷을 콜하고, 슬롭은 인정되지 않으며, 파울 시 어디든 볼 인 핸드가 주어지고, 8번 공은 자신의 그룹을 모두 비운 뒤 콜한 포켓에서만 넣을 수 있습니다.

### 인터넷 연결 없이 플레이할 수 있나요?

네, 봇과 대전할 수 있습니다. 페이지가 로드되면 본인 기기에서 실행되므로 상대를 기다릴 필요도, 연결도 필요 없습니다.

### 모바일에서도 작동하나요?

네, 가로 모드로 작동합니다. 오른손 손가락으로 테이블에서 조준하고 왼손 엄지로 파워 미터를 밀어 놓으면 샷이 나갑니다 — 전용 조준 미터로 100분의 1도 단위까지 조정할 수 있습니다.

### 물리 엔진이 실제와 같나요?

테이블은 1초에 480번 미터와 초 단위로 계산됩니다. 쿠션은 실제처럼 반발하고, 컷은 목적구를 밀어내며, 스크류와 팔로우는 실제 클로스 위처럼 작동하고, 포켓 입구는 실제 고무 재질입니다 — 빠른 공은 입구에서 덜그럭거리다 남을 수 있습니다.

### 계정이 필요한가요?

기기 간에 무료 이용 기간, 랭크, 보유 아이템을 이어가거나 플랜을 구독할 때만 필요합니다. 이메일 주소와 6자리 코드만 있으면 됩니다.

---

HTML: https://poolgame.aplusz.app/ko/about.html
JSON: https://poolgame.aplusz.app/v1/search?q=
