# Pool, dimain dengan betul, dalam pelayar

Meja bersaiz penuh — 2.54 × 1.27 meter — dengan peraturan bola 8 yang sebenar. Bola dikira secara fizik, bukan animasi: tepi meja mengalah, potongan nipis menyebabkan lajakan, kesan tarik dan tolak berkelakuan seperti di atas kain, dan mulut lubang daripada getah sebenar. Percuma, tiada apa-apa untuk dipasang.

<https://poolgame.aplusz.app/ms/>

## Apa yang permainan ini lakukan

Lapan permainan di atas meja: bola 8, bola 9, bola 10, straight pool, satu lubang, rotasi, pool bank dan tiga bola.

**Belajar & Latih** Pelajaran satu pukulan pada satu masa, latihan yang memberi anda skor, dan Tunjuk caranya yang akan mainkan pukulan itu untuk anda bila anda tersekat.

**Bidikan sehalus rambut** Kekunci anak panah, roda tetikus atau Shift untuk seperseratus darjah. Pada telefon, meter bidik khas yang merentang tiga darjah.

**Dibuat untuk telefon** Mendatar, dua tangan: jari kanan anda membidik di atas kain, ibu jari kiri anda meluncurkan meter kuasa lalu melepaskannya untuk memukul.

**Disimulasi, bukan animasi** Setiap bola membawa kelajuan dan putarannya sendiri, dan meja ini dikira 480 kali sesaat dalam meter dan detik. Tiada apa-apa yang bergerak atas landasan.

**Dua orang satu skrin** Hulurkan peranti dan main satu frame cara lama.

**Eight-ball WPA** Umumkan pukulan anda, bola di tangan bila ada kesalahan, bola masuk secara tuah tidak dikira, bola lapan paling akhir dan di lubang yang anda umumkan.

**Garisan bidik yang bercakap benar** Ia menunjukkan ke mana anda menghala. Ia tidak menjanjikan di mana bola itu akan berakhir — bahagian itu milik anda.

**Kit anda sendiri** Enam meja, dua belas stik dan satu set kiub kapur. Yang pertama bagi setiap satu adalah percuma.

**Lencongan pada pukulan potong** Pukulan potong yang halus dan laju menolak bola sasaran keluar dari garisan yang anda lukis, sama seperti geseran antara dua bola benar-benar menolaknya.

**Main dalam talian** Pemain sebenar di sebelah sana, dan setiap frame mengubah kedudukan anda.

**Main lawan bot** Pemula hingga Master, berjalan pada peranti anda sendiri. Tiada menunggu lawan dan tiada sambungan diperlukan.

**Main sendiri** Solo ialah meja bebas tanpa jam, selamanya. Susun semula, serakkan bola, letak mana-mana bola dengan tangan, berlatih satu pukulan sepanjang malam.

**Meja bersaiz penuh** 2.54 kali 1.27 meter slate dan kain, dilukis tepat pada diamond. Enam lubang dipotong sebagaimana meja sebenar dipotong — lubang sisi sedikit lebih luas daripada lubang sudut.

**Mulut lubang yang sebenar** Bola yang laju boleh menyentuh mulut lubang, bergegar dan tidak masuk. Mulut lubang itu getah mati, jadi bola yang terkena padanya hilang kelajuan dan jatuh.

**Skrin penuh** Meja itu dan tiada apa-apa lagi, pada komputer atau telefon.

**Tarik, tolak dan putaran sisi** Pukul bawah dan bola putih balik semula, pukul atas dan ia terus berjalan, kiri atau kanan dan ia membengkok dari tebing. Melepasi bulatan miscue, anda akan tersasar.

**Tebing sebenar** Getah yang melentur dan mencengkam: kelajuan dimakan, putaran sisi dilencongkan, dan sudut keluar bukan semata-mata sudut masuk sebaik anda kenakan putaran.

**Tiada apa-apa untuk dipasang** Ia terbuka dalam pelayar dan berjalan luar talian melawan bot sebaik ia dimuatkan.

**Tiada pengiklanan** Tiada di mana-mana, dan tiada penjejakan anda di seluruh web.

## Cara bermain bola 8

Ini peraturan yang dikuatkuasakan oleh permainan ini, bukan buku peraturan WPA sepenuhnya.

1. Pecah bola dari belakang garisan kepala. Bola lapan masuk masa pecah bermakna rak semula.
2. Meja ini terbuka sampai pukulan diumumkan yang pertama masuk — pukulan itu menetapkan kumpulan anda.
3. Umumkan pukulan anda: bola dan lubangnya. Bola masuk secara tuah tidak dikira.
4. Masukkan satu bola anda dan teruskan. Tersasar, meja berpindah tangan.
5. Kesalahan: bola putih masuk lubang, tidak kena apa-apa, kena bola yang salah dahulu, atau tiada bola sampai ke tebing selepas sentuhan. Hukumannya ialah bola di tangan, di mana-mana.
6. Habiskan kumpulan anda, kemudian bola lapan — di lubang yang anda umumkan.
7. Bola lapan yang masuk terlalu awal, masuk dengan kesalahan, atau jatuh di lubang yang salah akan kalah frame itu.

## Empat perkara yang menentukan satu pukulan

**Bank dan kick.** Masuk sama dengan keluar — sampai anda kenakan putaran sisi, dan selepas itu tidak lagi. Diamond pada tebing itu ada untuk anda kira.

**Dan yang keempat: kelajuan** Bidikan yang sama pada kelajuan berbeza menghantar bola putih ke tempat lain selepas sentuhan. Memilih kelajuan bermakna memilih pukulan anda yang seterusnya. Itulah keseluruhan permainan kedudukan, dan itulah satu perkara yang video permainan tidak boleh ajar anda — anda kena pukul sendiri. Pergi pukul.

**Di mana hujung stik bertemu bola.** Tinggi menolak ke depan, rendah menarik balik, sisi membengkokkannya dari tebing. Melepasi bulatan itu, jadi miscue.

**Sehalus mana anda memotongnya.** Makin halus potongan anda, makin sedikit kelajuan anda yang diambil bola sasaran — dan makin banyak yang bola putih simpan.

## Pool, biliard, snooker, karambol — yang mana satu

| Nama | Apa itu |
|---|---|
| Bank pool | setiap bola dibank dari tebing dahulu |
| Billar / Biljart / Biliardo | bahasa Sepanyol, Belanda dan Itali untuk keluarga yang sama |
| Bumper pool | meja kecil dengan halangan |
| Carom billiards | tiada lubang: skor dengan mengenakan kedua-dua bola sasaran |
| English pool | blackball di atas meja lebih kecil dengan bola lebih kecil |
| Pocket billiards | nama formal pool, masih digunakan oleh persekutuan |
| Russian pyramid | meja yang luas, lubang yang ketat, bola hampir putih |
| Straight pool | 14.1 berterusan — mana-mana bola, diumumkan, dikira sampai skor sasaran |

## Setiap istilah, satu baris

| Istilah | Maksudnya |
|---|---|
| Bergegar | bola yang melantun-lantun di mulut lubang dan tidak masuk |
| Bola di tangan | bola putih boleh diletakkan di mana-mana sebelum pukulan seterusnya |
| Bola penuh | kenaan lurus, tiada potongan |
| Bola putih | yang putih — satu-satunya bola yang anda dibenarkan kena dengan stik |
| Bola sasaran | bola yang anda cuba masukkan |
| Carom / kiss | bola putih melantun dari satu bola masuk ke bola lain |
| Diamond | penanda pada tebing, digunakan untuk membidik bank dan kick |
| Frame / rak | satu permainan penuh |
| Garisan kepala | garisan melintang meja yang pecah bola dibuat dari belakangnya |
| Habis sekali giliran | menghabiskan kumpulan anda dan bola lapan dalam satu giliran |
| Kain meja | kain baize tempat bola bergelek |
| Kapur | kiub pada hujung stik, supaya ia mencengkam apabila anda memukul tidak di tengah |
| Kedudukan | meninggalkan bola putih di tempat yang memudahkan pukulan seterusnya |
| Kesalahan | pukulan yang melanggar peraturan; pemain lain mendapat bola di tangan |
| Kombinasi | satu bola kena bola lain, dan bola itu yang masuk |
| Lencongan | bola sasaran ditolak keluar dari garisan sebenarnya oleh geseran pada pukulan potong |
| Masuk / lubang | memasukkan bola ke dalam lubang |
| Masuk secara tuah | bola yang masuk tanpa diumumkan; di sini ia tidak dikira |
| Miscue | hujung stik tergelincir dari bola — dikena terlalu jauh dari tengah |
| Mulut lubang | dua hujung tebing di kedua-dua sisi mulut lubang |
| Pecah bola | pukulan pembuka ke dalam rak |
| Pecah dan habis | frame yang dimenangi dari pecah bola tanpa lawan sempat memukul |
| Pertahanan | pukulan yang dimainkan untuk tidak meninggalkan apa-apa kepada lawan anda |
| Potong | mengenakan bola sasaran tidak tepat di tengah supaya ia keluar bersudut |
| Potongan halus | potongan enam puluh darjah atau lebih; bola sasaran mengambil kelajuan yang sangat sedikit |
| Pukulan bank | bola sasaran dimainkan dari tebing masuk ke lubang |
| Pukulan kick | bola putih kena tebing dahulu, kemudian bola sasaran |
| Push out | pukulan kedua pilihan dalam nine-ball selepas pecah bola |
| Putaran sisi | kiri atau kanan dari tengah: bola putih membengkok dari tebing |
| Rak | susunan bola berbentuk tiga segi pada permulaan, dan rangka yang memegangnya |
| Scratch | memasukkan bola putih — satu kesalahan |
| Separuh bola | potongan kira-kira tiga puluh darjah — sudut rujukan paling berguna |
| Snooker | meninggalkan bola putih tanpa garisan terus ke bola yang sah |
| Stun | bola putih yang menggelongsor, bukan bergelek, pada titik sentuh — ia berhenti mati pada kenaan penuh |
| Tarik | rendah pada bola putih: ia balik semula selepas sentuhan |
| Tolak | tinggi pada bola putih: ia terus berjalan ke depan |

## Nama yang patut dikenali, dan kehebatan masing-masing

Susunan editorial, bukan kedudukan; lajur acara ialah perkara yang menjadikan setiap pemain terkenal, bukan semua yang pernah dimainkannya.

| Nama penuh | Negara | Acara | Terkenal kerana |
|---|---|---|---|
| Albin Ouschan |  |  | Corak rotasi yang sabar dan kedudukan pecah bola yang boleh diulang. |
| Alex Pagulayan | Kanada / Filipina |  | Kesedaran meja dan kelajuan; perangkap one-pocket yang dibina beberapa bola lebih awal. |
| Alexander Gordon Higgins | Ireland Utara |  | Naluri mengatasi corak — pukulan laju yang menarik ramai orang kepada permainan ini. |
| Allison Fisher |  |  | Disiplin snooker dibawa masuk ke pool: pertahanan, kawalan bola putih, dan kepala yang tidak bergerak sedikit pun. |
| Buddy Hall |  |  | The Rifleman — memasukkan bola dari jauh dengan lakuan stik yang luar biasa tenang. |
| Cisero Murphy |  |  | Satu-satunya pemain yang menang gelaran dunia pada penampilan pertamanya; dia memecahkan sekatan warna kulit dalam permainan ini. |
| Darren Appleton |  |  | Disiplin eight-ball English dibawa ke pool Amerika: pertahanan dahulu, masukkan bola kemudian. |
| Dennis Orcollo |  |  | Permainan perlawanan yang menggilis dan salah satu rekod set panjang terkuat dalam permainan ini. |
| Dick Jaspers |  |  | Permainan sistem yang tepat dengan purata tertinggi era moden. |
| Earl Strickland |  |  | Pecah bola sebagai senjata pembuka: kelajuan mentah, kemudian corak yang berjalan deras. Tiga gelaran Nine-ball Dunia. |
| Efren Manalang Reyes |  |  | Kick dan jalan keluar yang tiada siapa lain nampak — laluan berbilang tebing dimainkan sebagai pertahanan, bukan pertaruhan. Digelar The Magician. |
| Fedor Gorst |  |  | Permainan rotasi serba lengkap yang moden; juara Nine-ball Dunia termuda pada masa itu. |
| Francisco Bustamante |  |  | Lakuan stik berkuasa — tarikan panjang dan tarik mendalam pada kelajuan tinggi, dengan pecah bola yang ditakuti seluruh tour. |
| Frédéric Caudron |  |  | Putaran melampau dan laluan ciptaan sendiri; bola putih paling kreatif dalam carom. |
| Irving Crane |  |  | Ketepatan sejitu mesin dan disiplin corak sepanjang enam gelaran dunia. |
| Jayson Shaw |  |  | Straight pool yang pantas dengan larian tinggi, dan pecah bola yang berat. |
| Jeanette Lee |  |  | Corak agresif yang menyerang dahulu dan permainan awam yang tak kenal henti. Dikenali sebagai The Black Widow. |
| Jimmy White |  |  | The Whirlwind — frame yang menyerang dan mengalir pantas sepanjang empat dekad. |
| Joe Davis |  |  | Membina kaedah pembinaan break moden dan memegang gelaran dunia dari 1927 hingga 1946. |
| John Higgins |  |  | Kawalan bola putih dan pertukaran pertahanan yang dimenangi dengan kedalaman, bukan kelajuan. |
| Johnny Archer |  |  | Lakuan stik yang murni dan permainan pertahanan yang senyap-senyap memenangi set panjang. |
| Joshua Filler |  |  | Pemilihan pukulan yang agresif pada kelajuan tinggi, dengan pecah bola yang dibina untuk kawalan. |
| José Parica |  |  | Membawa teknik rotasi Filipina ke tour Amerika; permainan kedudukan yang mendalam. |
| Judd Trump |  |  | Memasukkan bola dari jauh dan risiko yang diambil dengan sengaja, dengan jumlah century yang menyokongnya. |
| Karen Corr |  |  | The Irish Invader — ketepatan memasukkan bola yang dibawa dari snooker ke pool. |
| Kelly Fisher |  |  | Pertahanan terlatih snooker dan lakuan stik yang sangat lurus. |
| Ko Pin-yi | Taipei Cina |  | Kerja pecah bola yang teknikal dan permainan bola putih yang dibina atas kawalan putaran. |
| Luther Lassiter |  |  | Enam gelaran dunia; lakuan stik yang terukur dan tidak tergesa-gesa milik permainan wang. |
| Mark Selby |  |  | Perang lelah: frame taktikal diregangkan sampai pemain sebelah sana patah. |
| Mika Immonen |  |  | Perangai sedingin ais dalam perlawanan — The Iceman — dan pecah bola rotasi yang kuat. |
| Mike Sigel |  |  | Captain Hook — permainan pertahanan dijadikan satu idea menyerang. |
| Nick Varner |  |  | Strategi pertahanan dan one-pocket; kerjaya panjang di puncak kedua-duanya. |
| Niels Feijen |  |  | The Terminator — perlawanan panjang yang dimenangi dengan ketekalan dan pertahanan. |
| Ralf Souquet |  |  | The Kaiser — rutin, ritual dan lakuan stik yang sama berulang selama berdekad. |
| Raymond Ceulemans |  | carom tiga tebing | Lebih seratus gelaran dunia; sistem dan kiraan diamond dijadikan rutin. |
| Ronnie O'Sullivan |  |  | Kelajuan dan kelancaran — maksimum terpantas dalam rekod, dimainkan dengan kedua-dua tangan apabila sudutnya menuntut. |
| Rudolf Walter Wanderone Jr. |  | permainan wang | Kehadiran seorang hustler di meja — kata-kata, tempo dan tekanan sebagai senjata. Bermain sebagai Minnesota Fats. |
| Shane Van Boening |  |  | Kawalan pecah bola dan lakuan stik sekemas metronom; menang dengan membuang kebarangkalian, bukan memburunya. |
| Siming Chen |  |  | Permainan rotasi wanita moden: kawalan pecah bola dan corak yang bersih. |
| Stephen Gordon Hendry |  |  | Pembinaan break secara menyerang yang mengubah wajah permainan moden; tujuh gelaran dunia. |
| Steve Davis |  |  | Permainan peratusan dan pertahanan sebagai satu strategi penuh; enam gelaran dunia pada tahun lapan puluhan. |
| Steve Mizerak |  |  | Empat gelaran dunia straight pool dan wajah paling dikenali permainan ini pada eranya. |
| Thorsten Hohmann |  |  | Straight pool larian tinggi dan pemilihan corak yang berkaedah. |
| Torbjörn Blomdahl |  |  | Kelajuan dan putaran digunakan untuk membuka sudut yang orang lain anggap tertutup. |
| William Joseph Mosconi | Amerika Syarikat | straight pool | Kedudukan dahulu, kelajuan kemudian: 526 bola tanpa satu pun tersasar, rekod yang masih berdiri. Permainan corak sebagai satu seni. |

## Yang orang benar-benar tanya

### Adakah ia percuma untuk dimainkan?

Ya. Latihan Solo dan pelajaran terbuka sepanjang hari dan sepanjang malam, dan tiada apa-apa dipasang. Untuk 72 jam pertama semua ciri terbuka; selepas itu perlawanan berjalan dengan dua jam percuma sehari, atau satu pelan membuka semuanya kembali.

### Peraturan apa yang digunakan?

Eight-ball WPA. Anda umumkan pukulan anda, bola masuk secara tuah tidak dikira, satu kesalahan memberi bola di tangan di mana-mana, dan bola lapan hanya selepas kumpulan anda habis dan hanya di lubang yang anda umumkan.

### Boleh saya main tanpa sambungan internet?

Ya, melawan bot. Sebaik halaman ini dimuatkan, ia berjalan pada peranti anda sendiri, jadi tiada menunggu lawan dan tiada sambungan diperlukan.

### Adakah ia berfungsi pada telefon?

Ya, secara mendatar. Jari kanan anda membidik di atas kain dan ibu jari kiri anda meluncurkan meter kuasa lalu melepaskannya untuk memukul — meter bidik khas memberi anda seperseratus darjah.

### Adakah fiziknya sebenar?

Meja ini dikira 480 kali sesaat dalam meter dan detik. Tebing melentur dan mencengkam, pukulan potong melencongkan bola sasaran, tarik dan tolak berkelakuan seperti di atas kain sebenar, dan mulut lubang itu getah sebenar — bola yang laju boleh bergegar di situ dan tidak masuk.

### Adakah saya perlukan akaun?

Hanya untuk membawa hari terbuka anda, kedudukan anda dan kit anda antara peranti, dan untuk mengambil satu pelan. Satu alamat e-mel dan kod enam angka, tiada yang lain.

---

HTML: https://poolgame.aplusz.app/ms/about.html
JSON: https://poolgame.aplusz.app/v1/search?q=
