# Bilard grany jak należy, w przeglądarce

Stół pełnowymiarowy — 2,54 na 1,27 metra — i prawdziwe przepisy ósemki. Bile są liczone fizyką, nie animowane: bandy uginają się, cienkie zagrania dają odrzut, podkręcenie dolne i górne zachowują się jak na suknie, a gardła łuz to prawdziwa guma. Za darmo, nic nie trzeba instalować.

<https://poolgame.aplusz.app/pl/>

## Co potrafi ta gra

Na stole osiem gier: ósemka, dziewiątka, dziesiątka, pool 14.1, jedna łuza, rotacja, bilard z bandą i trzy bile.

**Celowanie z dokładnością na włos** Strzałki, kółko myszy albo Shift dają setną część stopnia. Na telefonie osobny miernik celowania obejmujący trzy stopnie.

**Dwóch na jednym ekranie** Podaj urządzenie i zagraj partię po staremu.

**Gra na własną rękę** Solo to wolny stół i nigdy żadnego zegara. Układaj od nowa, rozsypuj bile, stawiaj dowolną bilę ręką, trenuj jedno zagranie przez całą noc.

**Gra online** Po drugiej stronie prawdziwy gracz, a każda partia rusza twoje miejsce w rankingu.

**Gra z botem** Od początkującego do mistrza, wszystko na twoim urządzeniu. Nie czekasz na przeciwnika i nie potrzebujesz połączenia.

**Linia celowania, która mówi prawdę** Pokazuje, gdzie wziąłeś. Nie obiecuje, gdzie bila skończy — ta część należy do ciebie.

**Nauka i ćwiczenia** Lekcje zagranie po zagraniu, ćwiczenia, które cię punktują, i Pokaż mi jak, które zagra za ciebie, kiedy się zatniesz.

**Nic do instalowania** Otwiera się w przeglądarce i po wczytaniu chodzi offline przeciw botowi.

**Pełny ekran** Stół i nic więcej, na komputerze albo na telefonie.

**Prawdziwe bandy** Guma, która ustępuje i trzyma: tempo jest zjadane, kręcenie boczne znosi bilę, a kąt wyjścia przestaje być kątem wejścia, gdy nadasz efekt.

**Prawdziwe szczęki łuz** Bila na tempie potrafi zahaczyć o szczękę, zakołatać i zostać na stole. Szczęki są z martwej gumy, więc bila, która w nią uderzy, gaśnie i wpada.

**Stół pełnowymiarowy** 2,54 na 1,27 metra łupku i sukna, wyrysowane po punktach. Sześć łuz wyciętych tak, jak wycina się je na prawdziwym stole — środkowe trochę szersze niż narożne.

**Symulowane, nie animowane** Każda bila ma własną prędkość i własne kręcenie, a stół liczony jest 480 razy na sekundę, w metrach i sekundach. Nic nie jedzie po szynach.

**Twój własny sprzęt** Sześć stołów, dwanaście kijów i zestaw kostek kredy. Pierwsza pozycja z każdego rodzaju jest darmowa.

**Znoszenie przy podcięciu** Cienkie podcięcie na tempie zabiera bilę celowaną z linii, którą sobie wyrysowałeś — dokładnie tak, jak naprawdę przesuwa ją tarcie między dwiema bilami.

**Zrobione pod telefon** W poziomie, na dwie ręce: prawy palec celuje na suknie, lewy kciuk przesuwa miernik siły i puszcza, żeby uderzyć.

**Ósemka według WPA** Zapowiadasz zagranie, faul daje bilę w ręku, przypadkowe wbicia się nie liczą, ósemka na koniec i do zapowiedzianej łuzy.

**Ściąg, naciąg i kręcenie boczne** Uderz nisko i biała wraca, wysoko — jedzie dalej, w lewo albo w prawo — wygina się po bandach. Za pierścieniem kiksu robisz kiksa.

**Żadnych reklam** Nigdzie ani jednej, i żadnego śledzenia cię po sieci.

## Jak gra się w ósemkę

To przepisy, które egzekwuje ta gra. To nie jest pełny regulamin WPA.

1. Rozbicie spoza linii górnej. Ósemka z rozbicia oznacza nowy układ.
2. Stół jest otwarty do pierwszego zapowiedzianego wbicia — ono ustala twoją grupę.
3. Zapowiedz zagranie: bilę i łuzę. Przypadkowe wbicia się nie liczą.
4. Wbij swoją bilę i grasz dalej. Spudłujesz — stół przechodzi.
5. Faule: wbicie białej, uderzenie w nic, uderzenie najpierw w złą bilę albo brak bili na bandzie po kontakcie. Kara to bila w ręku, w dowolnym miejscu.
6. Wyczyść swoją grupę, potem ósemka — do zapowiedzianej łuzy.
7. Ósemka wbita za wcześnie, przy faulu albo w złą łuzę przegrywa partię.

## Cztery rzeczy, które decydują o zagraniu

**Bandy i zagrania białą przez bandę.** Kąt wejścia równa się kątowi wyjścia — dopóki nie nadasz kręcenia bocznego, a wtedy już nie. Punkty na bandach są po to, żeby po nich liczyć.

**Gdzie skórka spotyka bilę.** Wysoko — jedzie dalej, nisko — wraca, z boków — wygina się po bandach. Za pierścieniem jest kiks.

**I czwarta rzecz: tempo** Ten sam cel przy innej prędkości wysyła białą po kontakcie w zupełnie inne miejsce. Wybór tempa to wybór następnego zagrania. Na tym stoi cała gra pozycyjna i to jedyna rzecz, której żadne nagranie meczu cię nie nauczy — musisz je po prostu uderzać. Uderz kilka.

**Jak cienko podcinasz.** Im cieńsze podcięcie, tym mniej twojego tempa zabiera bila celowana — i tym więcej zostaje białej.

## Pool, bilard, snooker, karambol — co jest czym

| Nazwa | Co to jest |
|---|---|
| Bilard karambolowy | bez łuz: punktujesz, trafiając obie bile celowane |
| Bilard z pachołkami | mały stół z przeszkodami |
| Bilard łuzowy | oficjalna nazwa pool, nadal używana przez federacje |
| Billar / Biljart / Biliardo | po hiszpańsku, niderlandzku i włosku o tej samej rodzinie |
| Piramida rosyjska | szeroki stół, ciasne łuzy, prawie białe bile |
| Pool angielski | blackball na mniejszym stole, mniejszymi bilami |
| Pool klasyczny | 14.1 ciągła — dowolna bila, z zapowiedzi, liczona do wyznaczonego wyniku |
| Pool z bandy | każda bila najpierw od bandy |

## Każdy termin w jednej linijce

| Termin | Co oznacza |
|---|---|
| Białą przez bandę | biała najpierw w bandę, potem w bilę celowaną |
| Bila biała | ta biała — jedyna bila, w którą wolno ci uderzyć kijem |
| Bila celowana | bila, którą próbujesz wbić |
| Bila w ręku | białą można postawić gdziekolwiek przed następnym zagraniem |
| Cienkie podcięcie | podcięcie sześćdziesiąt stopni albo więcej; bila celowana zabiera bardzo mało tempa |
| Faul | zagranie wbrew przepisom; przeciwnik dostaje bilę w ręku |
| Karambol / cmok | biała ociera się o jedną bilę i idzie w drugą |
| Kiks | ześlizg skórki z bili — uderzenie za daleko od środka |
| Kombinacja | jedna bila w drugą, a ta druga do łuzy |
| Kołatanie | bila odbija się w szczękach i zostaje na stole |
| Kreda | kostka na skórkę, żeby trzymała przy uderzeniu poza środek |
| Kręcenie boczne | w lewo albo w prawo od środka: biała wygina się po bandach |
| Linia górna | linia w poprzek stołu, spoza której gra się rozbicie |
| Naciąg | wysoko w białą: jedzie dalej za bilą |
| Partia | jedna pełna gra |
| Pełna bila | uderzenie prosto, bez podcięcia |
| Podcięcie | uderzenie bili celowanej poza jej środek, tak że odchodzi pod kątem |
| Przypadkowe wbicie | bila wbita bez zapowiedzi; tutaj się nie liczy |
| Punkty na bandach | znaczniki na bandach, po których liczy się zagrania przez bandę |
| Push out | opcjonalne drugie zagranie po rozbiciu w dziewiątce |
| Pół bili | podcięcie o około trzydzieści stopni — najużyteczniejszy kąt odniesienia |
| Rozbicie | pierwsze uderzenie w ułożoną piramidkę |
| Rozbicie i seria | partia wygrana od rozbicia, bez ani jednego zagrania przeciwnika |
| Stun | biała, która w momencie kontaktu sunie, a nie toczy się — przy pełnym trafieniu staje jak wbita |
| Sukno | materiał, po którym jadą bile |
| Szczęki | dwa końce band po obu stronach wejścia do łuzy |
| Układ | trójkąt bil na początku partii oraz rama, która go układa |
| Wbicie / łuza | umieszczenie bili w łuzie |
| Wbicie białej | wbicie bili białej — faul |
| Wyczyszczenie stołu | zebranie swojej grupy i ósemki w jednym podejściu |
| Wyjście pozycyjne | zostawienie białej tam, gdzie następne zagranie jest łatwe |
| Zagranie obronne | zagranie po to, żeby nie zostawić przeciwnikowi niczego |
| Zagranie przez bandę | bila celowana zagrana od bandy do łuzy |
| Zastawienie | zostawienie białej bez bezpośredniej linii do dozwolonej bili |
| Znoszenie | bila celowana zepchnięta z prawdziwej linii przez tarcie przy podcięciu |
| Ściąg | nisko w białą: po kontakcie wraca do ciebie |

## Nazwiska warte poznania i mocna strona każdego

Kolejność redakcyjna. To nie ranking, a kolumna konkurencji mówi, z czego każdy słynie, a nie we wszystko, w co grał.

| Imię i nazwisko | Kraj | Konkurencja | Z czego słynie |
|---|---|---|---|
| Albin Ouschan |  |  | Cierpliwe układy rotacyjne i powtarzalne pozycje po rozbiciu. |
| Alex Pagulayan | Kanada / Filipiny |  | Czytanie stołu i szybkość; pułapki w one-pocket budowane kilka bil w przód. |
| Alexander Gordon Higgins | Irlandia Północna |  | Instynkt ponad układem — wbijanie z prędkością, które przyciągnęło do tej gry publiczność. |
| Allison Fisher |  |  | Snookerowa dyscyplina przeniesiona do pool: obrona, kontrola białej i głowa jak wmurowana. |
| Buddy Hall |  |  | Strzelec — długie wbicia przy wyjątkowo spokojnym uderzeniu. |
| Cisero Murphy |  |  | Jedyny gracz, który wygrał tytuł mistrza świata przy pierwszym starcie; przełamał w tej grze barierę koloru skóry. |
| Darren Appleton |  |  | Dyscyplina angielskiej ósemki przeniesiona do amerykańskiego pool: najpierw obrona, wbicie potem. |
| Dennis Orcollo |  |  | Gra meczowa na wyniszczenie i jeden z najmocniejszych bilansów w długich setach. |
| Dick Jaspers |  |  | Precyzyjna gra systemowa z najwyższymi średnimi współczesnej epoki. |
| Earl Strickland |  |  | Rozbicie jako broń otwierająca: czyste tempo, potem ostro prowadzony układ. Trzy tytuły mistrza świata w dziewiątce. |
| Efren Manalang Reyes |  |  | Zagrania białą przez bandę i wyjścia, których nikt inny nie widzi — trasy po kilku bandach grane jako obrona, nie jako hazard. Nazywają go Czarodziejem. |
| Fedor Gorst |  |  | Nowoczesna, wszechstronna gra rotacyjna; wtedy najmłodszy mistrz świata w dziewiątce. |
| Francisco Bustamante |  |  | Uderzenie z siłą — długi ściąg na tempie, a do tego rozbicie, którego boi się cały tour. |
| Frédéric Caudron |  |  | Skrajne kręcenie i wymyślone trasy; najbardziej twórcza biała w karambolu. |
| Irving Crane |  |  | Mechaniczna dokładność i dyscyplina układów przez sześć tytułów mistrza świata. |
| Jayson Shaw |  |  | Szybki pool klasyczny z długimi seriami i ciężkie rozbicie. |
| Jeanette Lee |  |  | Agresywne układy, zawsze najpierw atak, i niegasnąca obecność na scenie. Znana jako Czarna Wdowa. |
| Jimmy White |  |  | Wichura — ofensywne, szybko płynące partie przez cztery dekady. |
| Joe Davis |  |  | Zbudował nowoczesną metodę budowania brejków i trzymał tytuł mistrza świata od 1927 do 1946 roku. |
| John Higgins |  |  | Kontrola białej i wymiany obronne wygrywane głębią, nie tempem. |
| Johnny Archer |  |  | Czystość uderzenia i gra obronna, która po cichu wygrywa długie sety. |
| Joshua Filler |  |  | Agresywny dobór zagrań na tempie i rozbicie zbudowane pod kontrolę. |
| José Parica |  |  | Przeniósł filipińską technikę gier rotacyjnych na tour amerykański; głęboka gra pozycyjna. |
| Judd Trump |  |  | Długie wbicia i ryzyko brane świadomie, poparte licznikiem setek. |
| Karen Corr |  |  | Irlandzka Najeźdźczyni — precyzyjne wbijanie przeniesione ze snookera do pool. |
| Kelly Fisher |  |  | Obrona wyszkolona na snookerze i bardzo prosta praca kija. |
| Ko Pin-yi | Chińskie Tajpej |  | Techniczna praca nad rozbiciem i gra białą oparta na kontroli kręcenia. |
| Luther Lassiter |  |  | Sześć tytułów mistrza świata; wyważone, niespieszne uderzenie z gry na pieniądze. |
| Mark Selby |  |  | Wyniszczanie: partie taktyczne rozciągane, aż tamten pęknie. |
| Mika Immonen |  |  | Zimny temperament meczowy — Człowiek z Lodu — i mocne rozbicie w grach rotacyjnych. |
| Mike Sigel |  |  | Kapitan Hak — gra obronna zamieniona w pomysł na atak. |
| Nick Varner |  |  | Obrona i strategia w one-pocket; długa kariera na szczycie obu. |
| Niels Feijen |  |  | Terminator — długie mecze wygrywane równością i obroną. |
| Ralf Souquet |  |  | Kaiser — rutyna, rytuał i powtarzalne uderzenie przez całe dekady. |
| Raymond Ceulemans |  | karambol trójbandowy | Ponad sto tytułów mistrza świata; systemy i arytmetyka punktów na bandach zamienione w rutynę. |
| Ronnie O'Sullivan |  |  | Szybkość i płynność — najszybszy maksymalny brejk w historii, zagrany obiema rękami, gdy kąt tego wymaga. |
| Rudolf Walter Wanderone Jr. |  | gry na pieniądze | Obecność przy stole w stylu naciągacza — gadanie, tempo i presja jako broń. Grał jako Minnesota Fats. |
| Shane Van Boening |  |  | Kontrola rozbicia i uderzenie jak metronom; wygrywa, usuwając przypadek, a nie goniąc za nim. |
| Siming Chen |  |  | Nowoczesna kobieca gra rotacyjna: kontrola rozbicia i czyste układy. |
| Stephen Gordon Hendry |  |  | Ofensywne budowanie brejków, które przedefiniowało nowoczesny snooker; siedem tytułów mistrza świata. |
| Steve Davis |  |  | Gra na procenty i obrona jako kompletna strategia; sześć tytułów mistrza świata w latach osiemdziesiątych. |
| Steve Mizerak |  |  | Cztery tytuły mistrza świata w pool klasycznym i najbardziej rozpoznawalna twarz tej gry w swojej epoce. |
| Thorsten Hohmann |  |  | Pool klasyczny z długimi seriami i metodyczny dobór układów. |
| Torbjörn Blomdahl |  |  | Tempo i kręcenie użyte do otwierania kątów, które inni uważają za zamknięte. |
| William Joseph Mosconi | Stany Zjednoczone | pool klasyczny | Najpierw pozycja, tempo na końcu: 526 bil bez pudła, rekord, który stoi do dziś. Gra układami jako rzemiosło. |

## Te, które ludzie naprawdę zadają

### Czy gra jest darmowa?

Tak. Trening Solo i lekcje są otwarte dzień i noc, i nic nie trzeba instalować. Przez pierwsze 72 godziny wszystkie funkcje są otwarte; potem mecze chodzą na dwie darmowe godziny dziennie, albo plan otwiera znowu wszystko.

### Na jakich zasadach się gra?

Ósemka według przepisów WPA. Zapowiadasz zagranie, przypadkowe wbicia się nie liczą, faul daje bilę w ręku w dowolnym miejscu, a ósemka dopiero po wyczyszczeniu własnej grupy i tylko do zapowiedzianej łuzy.

### Czy mogę grać bez połączenia z internetem?

Tak, przeciw botowi. Po wczytaniu strony gra chodzi na twoim urządzeniu, więc nie czekasz na przeciwnika i nie potrzebujesz połączenia.

### Czy działa na telefonie?

Tak, w poziomie. Prawym palcem celujesz na suknie, lewy kciuk przesuwa miernik siły i puszcza, żeby uderzyć — osobny miernik celowania daje ci setną część stopnia.

### Czy fizyka jest prawdziwa?

Stół liczony jest 480 razy na sekundę, w metrach i sekundach. Bandy ustępują i trzymają, podcięcia znoszą bilę celowaną, ściąg i naciąg zachowują się tak jak na suknie, a szczęki łuz są z prawdziwej gumy — bila na tempie potrafi się o nie zakołatać i zostać na stole.

### Czy potrzebuję konta?

Tylko po to, żeby przenosić otwarte dni, rangę i sprzęt między urządzeniami oraz brać plan. Adres e-mail i sześciocyfrowy kod, nic więcej.

---

HTML: https://poolgame.aplusz.app/pl/about.html
JSON: https://poolgame.aplusz.app/v1/search?q=
