# Бильярд, сыгранный по-настоящему, в браузере

Полноразмерный стол — 2,54 на 1,27 метра — и настоящие правила восьмёрки. Шары не анимированы, а просчитаны: борта подаются, тонкие удары дают отброс, оттяжка и накат ведут себя как на сукне, а губы луз из настоящей резины. Бесплатно, ничего устанавливать не нужно.

<https://poolgame.aplusz.app/ru/>

## Что умеет эта игра

На столе восемь игр: восьмёрка, девятка, десятка, пул 14.1, одна луза, ротация, борт и три шара.

**Без рекламы** Её нет нигде, и никакой слежки за вами по сети.

**Восьмёрка по правилам WPA** Удар заявляется, за нарушение — игра с руки, случайно забитое не считается, восьмёрка последней и в заявленную лузу.

**Двое за одним экраном** Передавайте устройство друг другу и играйте партию по старинке.

**Игра в одиночку** Одиночная игра — свободный стол, и никаких таймеров, никогда. Новая пирамида, разброс шаров, любой шар ставится рукой, один удар можно отрабатывать всю ночь.

**Игра онлайн** На другом конце живой игрок, и каждая партия двигает ваше место в рейтинге.

**Игра против бота** От новичка до мастера, и всё считается на вашем устройстве. Ждать соперника не надо, связь не нужна.

**Линия прицела, которая не врёт** Она показывает, куда вы целитесь. Она не обещает, где шар окажется в итоге — это уже ваша работа.

**Наводка до волоска** Стрелки, колесо мыши или Shift дают сотую долю градуса. На телефоне — отдельная шкала прицела на три градуса.

**Настоящие борта** Резина, которая поддаётся и держит: скорость гаснет, боковое вращение сбрасывает шар в сторону, и угол выхода уже не равен углу входа, как только вы добавили винт.

**Настоящие губки луз** Шар на скорости может чиркнуть по губке, задрожать и остаться на столе. Губки — глухая резина, так что шар, уткнувшийся в неё, гаснет и падает.

**Ничего устанавливать не надо** Открывается в браузере, а после загрузки играет против бота и без сети.

**Обучение и тренировка** Уроки по одному удару, тренировки с очками и кнопка «Покажи, как надо», которая сыграет удар за вас, когда вы застряли.

**Оттяжка, накат и винт** Ударьте ниже центра — биток вернётся, выше — пойдёт вперёд, левее или правее — уйдёт от борта с изломом. За пределами круга наклейки будет кикс.

**Полноразмерный стол** 2,54 на 1,27 метра сланца и сукна, размеченных по маркам. Шесть луз вырезаны так, как их режут на настоящем столе — средние чуть шире угловых.

**Полный экран** Только стол и ничего больше — и на компьютере, и на телефоне.

**Расчёт, а не анимация** У каждого шара своя скорость и своё вращение, а стол просчитывается 480 раз в секунду, в метрах и секундах. Никаких заранее нарисованных траекторий.

**Сброс при резке** Тонкая резка на скорости уводит прицельный шар с нарисованной линии — именно так, как его реально уводит трение между шарами.

**Свой инвентарь** Шесть столов, двенадцать киёв и набор кубиков мела. Первое в каждой категории — бесплатно.

**Сделано под телефон** Горизонтально, в две руки: правый палец прицеливается по сукну, левый большой ведёт шкалу силы и отпускает для удара.

## Как играют в восьмёрку

Это правила, которые применяет игра. Это не полный свод правил WPA.

1. Разбой из-за передней линии. Восьмёрка с разбоя — пирамида ставится заново.
2. Стол открыт до первого заявленного забитого шара — он и задаёт вашу группу.
3. Заявляйте удар: шар и лузу. Случайно забитое не считается.
4. Забили свой шар — продолжаете. Промахнулись — стол переходит.
5. Нарушения: забитый биток, удар мимо всех шаров, первое касание не того шара или отсутствие выхода шара на борт после соударения. Наказание — игра с руки в любой точке стола.
6. Соберите свою группу, затем восьмёрку — в заявленную лузу.
7. Восьмёрка, забитая раньше срока, с нарушением или в чужую лузу, проигрывает партию.

## Четыре вещи, решающие удар

**И четвёртое: сила** Тот же прицел на другой скорости отправит биток после соударения совсем в другое место. Выбрать силу — значит выбрать свой следующий удар. В этом вся игра на выход, и это единственное, чему не научит ни одно видео с партией — надо бить самому. Так бейте.

**Куда наклейка встречает шар.** Выше — идёт вперёд, ниже — возвращается, по бокам — уводит от борта с изломом. За кругом — кикс.

**Насколько тонко вы режете.** Чем тоньше резка, тем меньше вашей скорости забирает прицельный шар — и тем больше остаётся битку.

**От борта и битком от борта.** Угол входа равен углу выхода — пока вы не добавили винт, и тогда уже нет. Марки на бортах для того и есть, чтобы по ним считать.

## Пул, бильярд, снукер, карамболь — что есть что

| Название | Что это |
|---|---|
| Billar / Biljart / Biliardo | по-испански, по-нидерландски и по-итальянски — та же семья игр |
| Английский пул | блэкбол на столе поменьше и шарами поменьше |
| Бамперный пул | маленький стол с препятствиями |
| Бортовой пул | каждый шар играется сначала от борта |
| Карамболь | без луз: очки за то, что биток задел оба прицельных шара |
| Лузный бильярд | официальное название пула, его до сих пор используют федерации |
| Русская пирамида | широкий стол, узкие лузы, почти белые шары |
| Стрейт-пул | 14.1 с продолжением — любой шар, заявленный, до заданного счёта |

## Каждый термин — одной строкой

| Термин | Что означает |
|---|---|
| Биток | белый шар — единственный, по которому разрешено бить кием |
| В полный шар | прямое попадание, без резки |
| В половину шара | резка около тридцати градусов — самый полезный ориентир |
| Винт / боковое вращение | удар левее или правее центра: биток уходит от бортов с изломом |
| Выход / позиция | оставить биток там, откуда следующий удар лёгкий |
| Губки | два конца борта по обе стороны от створа лузы |
| Дрожь в губках | шар бьётся в губках и остаётся на столе |
| Дуплет от шара / поцелуй | биток скользит по одному шару и уходит в другой |
| Забить / положить | отправить шар в лузу |
| Игра с руки | биток можно поставить в любую точку стола перед следующим ударом |
| Кикс | биток упал в лузу — это нарушение |
| Кикс по битку | наклейка срывается с шара — удар взят слишком далеко от центра |
| Клапштос | биток в момент соударения скользит, а не катится — при прямом попадании встаёт как убитый |
| Комбинация | один шар бьёт по другому, и тот заходит |
| Марки | метки на бортах, по которым считают удары от борта и битком от борта |
| Мел | кубик для наклейки, чтобы она держала при ударе не в центр |
| Накат | удар выше центра битка: он идёт дальше вперёд |
| Нарушение | удар против правил; соперник получает игру с руки |
| Оттяжка | удар ниже центра битка: после соударения он возвращается назад |
| Отыгрыш | удар, рассчитанный на то, чтобы сопернику было нечего играть |
| Партия | одна полная игра |
| Передняя линия | линия поперёк стола, из-за которой выполняется разбой |
| Перекат | необязательный второй удар после разбоя в девятке |
| Пирамида | треугольник шаров в начале партии, а также рамка, которая их держит |
| Прицельный шар | шар, который вы пытаетесь забить |
| Пройти стол | собрать свою группу и восьмёрку за один подход |
| Разбой | первый удар по пирамиде |
| Разбой с проходом | партия, выигранная с разбоя, так что соперник не сделал ни одного удара |
| Резка | удар по прицельному шару не в центр, чтобы тот ушёл под углом |
| Сброс | прицельный шар уходит со своей истинной линии из-за трения при резке |
| Случайный шар | забитый шар, который не был заявлен; здесь он не считается |
| Снукер | оставить биток без прямой линии на любой разрешённый шар |
| Сукно | полотно, по которому катятся шары |
| Тонкая резка | резка в шестьдесят градусов и больше; прицельный шар забирает совсем мало скорости |
| Удар битком от борта | биток идёт сначала в борт, а уже затем в прицельный шар |
| Удар от борта | прицельный шар играется от борта в лузу |

## Имена, которые стоит знать, и чем силён каждый

Порядок редакционный. Это не рейтинг, а колонка дисциплины — то, чем игрок известен, а не всё, во что он играл.

| Полное имя | Страна | Дисциплина | Чем известен |
|---|---|---|---|
| Алекс Пагулаян | Канада / Филиппины |  | Видение стола и скорость; ловушки в однолузном пуле, выстроенные на несколько шаров вперёд. |
| Александр Гордон Хиггинс | Северная Ирландия |  | Чутьё вместо схемы — забивал на скорости так, что привёл к игре целую публику. |
| Альбин Ушан |  |  | Терпеливые схемы в ротации и повторяемые позиции после разбоя. |
| Бадди Холл |  |  | Стрелок — дальние шары при необычно тихом ударе. |
| Даррен Эпплтон |  |  | Дисциплина английской восьмёрки, приложенная к американскому пулу: сначала отыгрыш, потом забитый шар. |
| Деннис Орколло |  |  | Изматывающая матчевая игра и один из сильнейших результатов в длинных сетах за всю историю. |
| Джадд Трамп |  |  | Дальние шары и сознательный риск, подкреплённые счётом сенчури. |
| Джейсон Шоу |  |  | Быстрый стрейт-пул с длинными сериями и тяжёлый разбой. |
| Джимми Уайт |  |  | Вихрь — атакующие, стремительные партии на протяжении четырёх десятилетий. |
| Джо Дэвис |  |  | Создал современный метод набора серий и держал титул чемпиона мира с 1927 по 1946 год. |
| Джон Хиггинс |  |  | Контроль битка и перестрелки отыгрышами, которые он берёт глубиной, а не скоростью. |
| Джонни Арчер |  |  | Чистота удара и отыгрыш, который без шума забирает длинные сеты. |
| Дик Ясперс |  |  | Точная игра по системам и самые высокие средние показатели современности. |
| Жанетт Ли |  |  | Агрессивные схемы с атакой с первого удара и безостановочная публичная игра. Известна как Чёрная вдова. |
| Ирвинг Крейн |  |  | Механическая точность и дисциплина схемы на протяжении шести мировых титулов. |
| Йошуа Филлер |  |  | Агрессивный выбор удара на скорости и разбой, построенный на контроле. |
| Карен Корр |  |  | Ирландская завоевательница — точность забивания, перенесённая из снукера в пул. |
| Келли Фишер |  |  | Отыгрыш снукерной школы и очень прямой ход кия. |
| Ко Пинь-и | Китайский Тайпей |  | Техничная работа на разбое и игра битком, построенная на контроле вращения. |
| Лютер Ласситер |  |  | Шесть титулов чемпиона мира; размеренный, неспешный удар игрока на деньги. |
| Майк Сигел |  |  | Капитан Крюк — отыгрыш, превращённый в атакующую идею. |
| Марк Селби |  |  | На измор: тактические партии тянутся до тех пор, пока соперник не сломается. |
| Мика Иммонен |  |  | Холодный матчевый характер — Ледяной — и мощный разбой в ротации. |
| Ник Варнер |  |  | Отыгрыш и стратегия однолузного пула; долгая карьера на вершине и там, и там. |
| Нильс Фейен |  |  | Терминатор — длинные матчи, взятые стабильностью и отыгрышем. |
| Раймон Селемен |  | карамболь, три борта | Больше ста титулов чемпиона мира; системы и арифметика по маркам, доведённые до рутины. |
| Ральф Суке |  |  | Кайзер — распорядок, ритуал и повторяемый удар на протяжении десятилетий. |
| Ронни О'Салливан |  |  | Скорость и лёгкость — самый быстрый максимум в истории, а при неудобном угле играет и левой, и правой. |
| Рудольф Уолтер Вандероне-младший |  | игра на деньги | Поведение за столом настоящего хастлера — разговор, темп и давление как оружие. Выступал под именем Миннесота Фэтс. |
| Сисеро Мёрфи |  |  | Единственный, кто взял титул чемпиона мира с первой же попытки; сломал в этой игре расовый барьер. |
| Стив Дэвис |  |  | Игра на проценты и отыгрыш как законченная стратегия; шесть титулов чемпиона мира в восьмидесятых. |
| Стив Мизерак |  |  | Четыре титула чемпиона мира по стрейт-пулу и самое узнаваемое лицо игры своего времени. |
| Стивен Гордон Хендри |  |  | Атакующий набор серий, переопределивший современную игру; семь титулов чемпиона мира. |
| Торбьёрн Бломдаль |  |  | Скорость и вращение, которыми он открывает углы, считающиеся у других закрытыми. |
| Торстен Хоманн |  |  | Стрейт-пул с длинными сериями и методичный выбор схемы. |
| Уильям Джозеф Москони | США | стрейт-пул | Сначала позиция, сила потом: 526 шаров без промаха, и рекорд держится до сих пор. Игра по схеме как ремесло. |
| Франсиско Бустаманте |  |  | Силовой удар — длинная оттяжка и глубокий винт на скорости, а его разбоя боится весь тур. |
| Фредерик Кодрон |  |  | Предельное вращение и придуманные им самим маршруты; самый изобретательный биток в карамболе. |
| Фёдор Горст |  |  | Современная универсальная игра в ротации; на тот момент самый молодой чемпион мира по девятке. |
| Хосе Парика |  |  | Привёз филиппинскую технику ротации в американский тур; тонкая игра на выход. |
| Чэнь Сымин |  |  | Современная женская игра в ротации: контроль разбоя и чистые схемы. |
| Шейн Ван Бунинг |  |  | Контроль разбоя и метрономный удар; выигрывает тем, что убирает случайность, а не гонится за ней. |
| Эллисон Фишер |  |  | Снукерная дисциплина, перенесённая в пул: отыгрыш, контроль битка и совершенно неподвижная голова. |
| Эрл Стрикленд |  |  | Разбой как оружие первого удара: чистая мощь, а затем жёсткий проход по схеме. Три титула чемпиона мира по девятке. |
| Эфрен Маналанг Рейес |  |  | Удары битком от борта и выходы из снукеров, которых больше не видит никто — многобортные маршруты как отыгрыш, а не как лотерея. Его зовут Волшебником. |

## Те, что задают на самом деле

### Играть бесплатно?

Да. Одиночная тренировка и уроки открыты круглые сутки, и ничего устанавливать не нужно. Первые 72 часа открыты все возможности; дальше матчи идут по два бесплатных часа в день, либо подписка снова открывает всё.

### По каким правилам игра?

Восьмёрка по правилам WPA. Удар заявляется, случайно забитое не считается, за нарушение соперник получает игру с руки в любой точке, а восьмёрка — только после того, как вы забрали свою группу, и только в заявленную лузу.

### Можно играть без интернета?

Да, против бота. После загрузки страницы всё считается на вашем устройстве, так что ждать соперника не надо и связь не нужна.

### На телефоне работает?

Да, в горизонтальном режиме. Правый палец прицеливается по сукну, а левый большой ведёт шкалу силы и отпускает для удара — отдельная шкала прицела даёт точность до сотой доли градуса.

### Физика настоящая?

Стол просчитывается 480 раз в секунду, в метрах и секундах. Борта поддаются и держат, при резке прицельный шар уходит в сторону, оттяжка и накат ведут себя как на сукне, а губки луз сделаны из настоящей резины — шар на скорости может дёрнуться в них и остаться на столе.

### Аккаунт обязателен?

Только чтобы переносить открытые дни, место в рейтинге и инвентарь между устройствами и чтобы оформить подписку. Адрес почты и код из шести цифр, больше ничего.

---

HTML: https://poolgame.aplusz.app/ru/about.html
JSON: https://poolgame.aplusz.app/v1/search?q=
