# Більярд, зіграний як належить, у браузері

Повнорозмірний стіл — 2,54 на 1,27 метра — і справжні правила вісімки. Кулі не анімовані, а прораховані: борти піддаються, тонкі удари дають відкид, відтяжка й накат поводяться як на сукні, а губи луз із справжньої гуми. Безкоштовно, нічого встановлювати не треба.

<https://poolgame.aplusz.app/uk/>

## Що вміє ця гра

На столі вісім ігор: вісімка, дев'ятка, десятка, пул 14.1, одна луза, ротація, борт і три кулі.

**Власний інвентар** Шість столів, дванадцять київ і набір кубиків мілка. Перший з кожного — безкоштовно.

**Відтяжка, накат і боковий винт** Удар нижче — биток повертається, вище — котиться далі, ліворуч чи праворуч — відходить від бортів дугою. За межею кола кіксу буде кікс.

**Вісімка за правилами WPA** Заявляй удар, куля в руці за порушення, випадкові кулі не рахуються, вісімка — останньою і в заявлену лузу.

**Грай онлайн** По той бік — живий гравець, і кожна партія рухає твоє місце в рейтингу.

**Грай проти бота** Від початківця до майстра, і все на твоєму ж пристрої. Ні чекати суперника, ні зʼєднання не потрібно.

**Грай сам** «Соло» — це вільний стіл, і годинника тут немає ніколи. Склади піраміду знову, розкидай кулі, постав будь-яку кулю рукою, відпрацьовуй один удар цілу ніч.

**Двоє на одному екрані** Передавай пристрій і грай партію по-старому.

**Жодної реклами** Ніде й ніякої, і жодного відстеження тебе по інших сайтах.

**Змодельовано, а не намальовано** Кожна куля має власну швидкість та обертання, а стіл перераховується 480 разів на секунду, у метрах і секундах. Ніщо не їде по рейках.

**Зніс на підрізі** Тонкий підріз на швидкості зсуває прицільну кулю з намальованої лінії — так само, як тертя між двома кулями зсуває її насправді.

**Зроблено для телефона** Горизонтально, у дві руки: правий палець націлює на сукні, лівий великий веде шкалу сили й відпускає для удару.

**Лінія прицілу, яка не бреше** Вона показує, куди ти наводиш. Вона не обіцяє, де куля врешті стане — це вже твоя справа.

**Навчання і тренування** Уроки по одному удару, тренування з рахунком і «Покажи, як», що зіграє удар за тебе, коли ти застряг.

**Нічого не треба встановлювати** Відкривається в браузері, а після завантаження грає проти бота й без мережі.

**Повний екран** Стіл і нічого більше — на компʼютері чи на телефоні.

**Повнорозмірний стіл** 2,54 на 1,27 метра сланцю і сукна, розмічені по мітках. Шість луз, вирізаних так, як на справжньому столі — середні трохи ширші за кутові.

**Прицілювання на волосинку** Стрілки, коліщатко мишки або Shift дають соту градуса. На телефоні — окремий регулятор прицілу з діапазоном у три градуси.

**Справжні борти** Гума, що пружинить і тримає: швидкість з'їдається, боковий винт зносить, і кут виходу вже не дорівнює куту входу, щойно ти додав обертання.

**Справжні губки луз** Куля на швидкості може зачепити губку, побовтатись і лишитись на столі. Губки — глуха гума, тож куля, що зіскочила з неї, гасне і падає.

## Як грають у вісімку

Це правила, які застосовує ця гра. Це не повний звід правил WPA.

1. Розбиття з-за передньої лінії. Вісімка з розбиття — піраміда складається знову.
2. Стіл відкритий до першої заявленої забитої кулі — вона й визначає твою групу.
3. Заявляй удар: кулю і лузу. Випадкові кулі не рахуються.
4. Забив свою — грай далі. Промазав — стіл переходить до суперника.
5. Порушення: забити биток, не влучити ні в що, зачепити першою не ту кулю або коли після зіткнення жодна куля не дійшла до борта. Покарання — куля в руці, у будь-якому місці.
6. Збери свою групу, потім вісімку — у заявлену лузу.
7. Вісімка, забита завчасно, на порушенні або не в ту лузу, означає програну партію.

## Чотири речі, що вирішують удар

**І четверте: сила удару** Той самий приціл на іншій швидкості відправить биток після зіткнення в зовсім інше місце. Вибрати силу — це вибрати свій наступний удар. У цьому вся гра на вихід, і це єдине, чого відео гри тебе не навчить — треба бити самому. Бий.

**Де наклейка зустрічає кулю.** Вище — котиться далі, нижче — повертається, з боків — відводить від бортів дугою. За межею кола — кікс.

**Наскільки тонко ти підрізаєш.** Чим тонший підріз, тим менше твоєї швидкості забирає прицільна куля — і тим більше лишається битку.

**Удари від борта і через борт.** Кут входу дорівнює куту виходу — поки ти не додав бокового винта, і тоді вже не дорівнює. Мітки на бортах для того й існують, щоб по них рахувати.

## Пул, більярд, снукер, карамболь — що є що

| Назва | Що це |
|---|---|
| Billar / Biljart / Biliardo | та сама родина іспанською, нідерландською та італійською |
| Англійський пул | блекбол на меншому столі з меншими кулями |
| Бампер-пул | маленький стіл із перешкодами |
| Банковий пул | кожна куля спершу від борта |
| Карамбольний більярд | без луз: очки за влучання в обидві прицільні кулі |
| Лузний більярд | офіційна назва пулу, якою досі користуються федерації |
| Прямий пул | 14.1 безперервна — будь-яка куля, заявлена, і рахунок до цільової суми |
| Російська піраміда | широкий стіл, тісні лузи, майже білі кулі |

## Кожен термін — одним рядком

| Термін | Що означає |
|---|---|
| Биток | біла куля — єдина, по якій тобі дозволено бити києм |
| Боковий винт | ліворуч або праворуч від центру: биток відходить від бортів дугою |
| Болтанка | куля побовталась у губках і лишилась на столі |
| Випадкова куля | забита куля, яку не заявляли; тут вона не рахується |
| Вихід | залишити биток там, звідки наступний удар простий |
| Виштовхування | необов'язковий другий удар після розбиття в дев'ятці |
| Відтяжка | нижче центру битка: після зіткнення він повертається назад |
| Відіграш | удар, зіграний так, щоб суперникові не лишилось нічого |
| Губки лузи | два кінці борта з обох боків від устя лузи |
| Забити / луза | загнати кулю в лузу |
| Зніс | прицільна куля, зіштовхнута зі своєї справжньої лінії тертям на підрізі |
| Карамболь / поцілунок | биток зачіпає одну кулю й відходить у наступну |
| Комбінація | одна куля в іншу, і вже та — в лузу |
| Куля в руці | перед наступним ударом биток можна поставити будь-де |
| Кікс | наклейка зривається з кулі — удар завдано надто далеко від центру |
| Мілок | кубик для наклейки, щоб вона тримала, коли б'єш не в центр |
| Мітки на бортах | позначки на бортах, за якими рахують удари від борта й через борт |
| Накат | вище центру битка: він котиться далі вперед |
| Напівкуля | підріз близько тридцяти градусів — найкорисніший опорний кут |
| Партія | одна повна гра |
| Передня лінія | лінія через стіл, з-за якої виконується розбиття |
| Повна куля | прямий удар, без підрізу |
| Порушення | удар проти правил; суперник отримує кулю в руці |
| Прицільна куля | та куля, яку ти намагаєшся забити |
| Пройти стіл | зібрати свою групу й вісімку за один підхід |
| Підріз | влучити в прицільну кулю збоку від центру, щоб вона пішла під кутом |
| Піраміда | трикутник куль на початку партії та рамка, що його тримає |
| Розбиття | перший удар по піраміді |
| Розбиття з виходом | партія, виграна з розбиття так, що суперник і не вдарив |
| Скретч | забити биток — це порушення |
| Снукер | залишити биток без прямої лінії до жодної дозволеної кулі |
| Стан | биток у момент зіткнення ковзає, а не котиться — на повній кулі він стає як укопаний |
| Сукно | полотно, по якому котяться кулі |
| Тонкий підріз | підріз шістдесят градусів і більше; прицільна куля забирає дуже мало швидкості |
| Удар від борта | прицільна куля, зіграна в лузу через борт |
| Удар через борт | спершу биток у борт, і лише потім у прицільну кулю |

## Імена, які варто знати, і сильна сторона кожного

Порядок редакційний. Це не рейтинг, а колонка дисципліни — те, чим гравець відомий, а не все, у що він грав.

| Повне ім'я | Країна | Дисципліна | Чим відомий |
|---|---|---|---|
| Ірвінг Крейн |  |  | Механічна точність і дисципліна схем упродовж шести світових титулів. |
| Алекс Пагулаян | Канада / Філіппіни |  | Бачення столу і швидкість; пастки в one-pocket, збудовані на кілька куль уперед. |
| Александер Гордон Гіггінс | Північна Ірландія |  | Чуття замість схеми — забивав на швидкості так, що привів до гри цілу публіку. |
| Альбін Оушан |  |  | Терплячі схеми в ротації й розбиття, що повторюється з позиції в позицію. |
| Бадді Голл |  |  | Стрілець — далекі удари з надзвичайно тихим ходом кия. |
| Вільям Джозеф Москоні | Сполучені Штати | прямий пул | Спершу вихід, сила — останньою: 526 куль без промаху, і цей рекорд стоїть досі. Гра по схемах як ремесло. |
| Даррен Епплтон |  |  | Дисципліна англійської вісімки, прикладена до американського пулу: спершу відіграш, забивати — потім. |
| Денніс Оркольо |  |  | В'язка матчева гра і один з найсильніших результатів у довгих сетах за всю історію. |
| Джадд Трамп |  |  | Далекі удари й свідомий ризик, підкріплені кількістю сенчурі. |
| Джанетт Лі |  |  | Агресивні схеми з розрахунком на атаку і невтомна гра на публіку. Відома як Чорна вдова. |
| Джейсон Шоу |  |  | Швидкий прямий пул із довгими серіями і важке розбиття. |
| Джиммі Вайт |  |  | Вихор — атакуючі, стрімкі партії впродовж чотирьох десятиліть. |
| Джо Девіс |  |  | Побудував сучасний метод набирання серій і тримав титул чемпіона світу з 1927 по 1946 рік. |
| Джон Гіггінс |  |  | Контроль битка і перестрілки у відіграші, виграні глибиною задуму, а не силою. |
| Джонні Арчер |  |  | Чистота удару й відіграш, яким він тихо забирає довгі сети. |
| Джошуа Філлер |  |  | Агресивний вибір ударів на швидкості й розбиття, зроблене під контроль. |
| Дік Ясперс |  |  | Точна гра по системах і найвищі середні показники сучасної епохи. |
| Еллісон Фішер |  |  | Снукерна дисципліна, перенесена в пул: відіграш, контроль битка і абсолютно нерухома голова. |
| Ерл Стрікленд |  |  | Розбиття як перша зброя: чиста сила, а далі серія, яку він тягне до кінця. Три титули чемпіона світу з дев'ятки. |
| Ефрен Маналанг Реєс |  |  | Удари через борт і виходи зі снукерів, яких більше ніхто не бачить — маршрути в кілька бортів, зіграні як відіграш, а не як лотерея. Його звуть Фокусником. |
| Карен Корр |  |  | Ірландська захоплювачка — точність забивання, перенесена зі снукера в пул. |
| Келлі Фішер |  |  | Відіграш, вихований снукером, і дуже прямий хід кия. |
| Ко Пін-і | Китайський Тайпей |  | Технічна робота на розбитті і гра битком, збудована на контролі обертання. |
| Лютер Ласситер |  |  | Шість титулів чемпіона світу; виважений, неквапливий удар гри на гроші. |
| Майк Сайгел |  |  | Капітан Гак — відіграш, перетворений на атакуючу ідею. |
| Марк Селбі |  |  | Гра на виснаження: тактичні партії тягнуться, поки суперник не зламається. |
| Міка Іммонен |  |  | Холодний матчевий характер — Крижаний — і потужне розбиття в ротації. |
| Нік Варнер |  |  | Відіграш і стратегія в one-pocket; довга карʼєра на вершині в обох. |
| Нільс Фейєн |  |  | Термінатор — довгі матчі, виграні стабільністю й відіграшем. |
| Ральф Зукет |  |  | Кайзер — розпорядок, ритуал і удар, що повторюється десятиліттями. |
| Реймонд Селеманс |  | карамболь у три борти | Понад сотня титулів чемпіона світу; системи й арифметика по мітках, доведені до автоматизму. |
| Ронні О'Салліван |  |  | Швидкість і легкість — найшвидший максимум в історії, і гра обома руками, коли так просить кут. |
| Рудольф Волтер Вандероне-молодший |  | гра на гроші | Присутність за столом як у справжнього хастлера — балачки, темп і тиск замість зброї. Грав під імʼям Міннесота Фетс. |
| Стів Девіс |  |  | Гра на відсотках і відіграш як цілісна стратегія; шість титулів чемпіона світу у вісімдесятих. |
| Стів Мізерак |  |  | Чотири титули чемпіона світу з прямого пулу і найвідоміше обличчя гри своєї епохи. |
| Стівен Гордон Гендрі |  |  | Атакуюче набирання серій, що переписало сучасну гру; сім титулів чемпіона світу. |
| Сісеро Мерфі |  |  | Єдиний гравець, що виграв титул чемпіона світу з першої ж спроби; зламав расовий барʼєр у цій грі. |
| Торбьорн Бломдаль |  |  | Сила й обертання, якими він відкриває кути, що для інших вважаються закритими. |
| Торстен Гоманн |  |  | Прямий пул із довгими серіями і методичний вибір схем. |
| Федор Горст |  |  | Сучасна універсальна гра в ротації; на той час — найюніший чемпіон світу з дев'ятки. |
| Франсіско Бустаманте |  |  | Силовий удар — довга відтяжка і глибокий винт на швидкості, а його розбиття боялися на всьому турі. |
| Фредерік Кодрон |  |  | Шалене обертання і власні, ним же придумані маршрути; найвинахідливіший биток у карамболі. |
| Хосе Паріка |  |  | Привіз філіппінську техніку ротації на американський тур; глибока гра на вихід. |
| Чень Сімін |  |  | Сучасна жіноча гра в ротації: контроль розбиття і чисті схеми. |
| Шейн Ван Бьонінг |  |  | Контроль розбиття і хід кия, як метроном; виграє тим, що прибирає випадковість, а не ганяється за нею. |

## Ті, що справді ставлять

### Чи можна грати безкоштовно?

Так. Соло-тренування та уроки відкриті вдень і вночі, і нічого не треба встановлювати. Перші 72 години відкрито всі можливості; далі матчі йдуть по дві безкоштовні години на день, або підписка знову відкриває все.

### За якими правилами тут грають?

Вісімка за правилами WPA. Ти заявляєш удар, випадкові кулі не рахуються, порушення дає кулю в руці в будь-якому місці, а вісімка — лише після того, як твоя група зібрана, і лише в заявлену лузу.

### Чи можна грати без інтернету?

Так, проти бота. Коли сторінка завантажилась, гра працює на твоєму пристрої, тож не треба ні чекати суперника, ні мати зʼєднання.

### Чи працює на телефоні?

Так, у горизонтальному режимі. Правий палець націлює на сукні, а лівий великий веде шкалу сили й відпускає для удару — окремий регулятор прицілу дає точність до сотої градуса.

### Фізика справжня?

Стіл перераховується 480 разів на секунду, у метрах і секундах. Борти пружинять і тримають, підрізи зносять прицільну кулю, відтяжка й накат ведуть себе так, як на справжньому сукні, а губки луз — справжня гума: куля на швидкості може побовтатись у лузі й лишитись на столі.

### Чи потрібен акаунт?

Лише щоб переносити відкриті дні, своє місце в рейтингу й свій інвентар між пристроями та щоб узяти підписку. Адреса email і шестизначний код, більше нічого.

---

HTML: https://poolgame.aplusz.app/uk/about.html
JSON: https://poolgame.aplusz.app/v1/search?q=
