# 在浏览器里，正经打一局台球

2.54 × 1.27 米的全尺寸球台，真正的八球规则。球是用物理算出来的，不是动画：库边会吃力，薄球会偏移，缩杆和跟杆在台呢上该怎样就怎样，袋口是真正的橡胶。免费，无需安装。

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## 这个游戏能做什么

台面上有八种玩法：八球、九球、十球、直落台球、单袋、轮转球、翻袋、三球。

**WPA 八球规则** 指定目标，犯规判自由球，没指定的进球不算，8 号球最后打且必须进指定的袋。

**一个人也能玩** 单人模式是永远没有计时的自由球桌。重新摆球、散球、用手摆放任意球，一杆练一整晚都行。

**一条诚实的瞄准线** 它显示你正指向哪里，但不保证球最终停在哪里 — 那部分是你的功夫。

**与电脑对战** 从新手到大师，全部在你自己的设备上运行。不用等对手，也不需要联网。

**为手机而生** 横屏双手操作：右手手指在台面上瞄准，左手拇指滑动力度条后松手击球。

**你自己的装备** 六张球桌、十二支球杆和一组巧粉。每类的第一件都免费。

**全屏模式** 只剩球桌，别无他物，电脑和手机皆可。

**同屏双人** 把设备递过去，用最传统的方式打一局。

**在线对战** 对面是真人玩家，每一局都会影响你的排名。

**实物尺寸球桌** 2.54 × 1.27 米的石板与台布，按菱形点位绘制。六个袋口依照真实球桌切削 — 中袋比角袋略宽。

**教学与训练** 一杆一步的课程、会计分的训练，还有卡住时替你打这一杆的「示范一次」。

**无需安装** 在浏览器里直接打开，加载一次后即可离线与电脑对战。

**毫厘级瞄准** 方向键、鼠标滚轮或 Shift 可精确到百分之一度。手机上有横跨三度的专用瞄准条。

**没有广告** 任何地方都没有广告，也不会在网上追踪你。

**物理模拟，而非动画** 每颗球都有自己的速度和旋转，球桌以米和秒为单位每秒演算 480 次。没有任何预设轨道。

**真实库边** 会回弹也会咬球的橡胶：速度被吸收，侧旋被带偏，一旦加了塞，出射角就不再等于入射角。

**真实袋口** 速度快的球可能擦到袋角、弹跳几下而不进。袋角是无弹性橡胶，碰上就泄力下落。

**缩杆、跟杆与加塞** 打低母球回缩，打高向前跟进，左右加塞则在库边拐弯。超出滑杆圈就会滑杆。

**薄球挤偏** 高速薄球会把目标球挤离你画出的那条线，就像两球之间的摩擦在现实中那样。

## 八球怎么打

这些是本游戏执行的规则，并非完整的 WPA 规则手册。

1. 在开球线后方开球。开球打进 8 号球则重新摆球。
2. 在第一次指定进球之前，局面是开放的 — 那一杆决定你打哪一组。
3. 指定你的目标：哪颗球、进哪个袋。没指定的进球不算。
4. 打进自己的球就继续出杆。失误则换对手。
5. 犯规包括：母球落袋、没碰到任何球、先碰到错误的球，或接触后没有球碰到库边。判罚为自由球，可任意摆放。
6. 清完自己这一组，再打 8 号球 — 必须进你指定的袋。
7. 8 号球过早落袋、犯规落袋，或进错袋，都算输掉这一局。

## 决定一杆的四件事

**切得有多薄。** 切得越薄，目标球分走的力量越少 — 母球留下的力量就越多。

**杆头接触母球的位置。** 打高向前跟进，打低向后回缩，加塞则在库边拐弯。超出滑杆圈就是滑杆。

**翻袋与开塞。** 入射等于出射 — 直到你加了塞，那就不成立了。库边上的菱形点位就是用来计算的。

**还有第四点：力度** 同样的瞄准，换个速度，母球接触后就会去到完全不同的地方。选择力度，就是在选择你的下一杆。这就是走位的全部，也是看比赛录像唯一学不会的东西 — 你必须亲手去打。去打几杆吧。

## 美式台球、撞球、斯诺克、开伦——谁是谁

| 名称 | 是什么 |
|---|---|
| Billar / Biljart / Biliardo | 西班牙语、荷兰语和意大利语中对同一家族的称呼 |
| 俄式金字塔 | 宽大的球桌、狭窄的袋口、接近白色的球 |
| 开伦台球 | 没有球袋：击中两颗目标球即得分 |
| 直落台球 | 14.1 连续比赛 — 任意球，需指定，累计到目标分数 |
| 碰碰台球 | 带障碍物的小球桌 |
| 翻袋台球 | 每一颗球都必须先碰库再进袋 |
| 英式落袋 | 在更小的球桌上用更小的球玩黑八 |
| 落袋台球 | 台球的正式名称，各大联合会仍在使用 |

## 每个术语，一行讲清

| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 一局 | 完整的一局 |
| 一杆清台 | 一轮上手清完自己这组和 8 号球 |
| 侥幸球 | 没有指定却进了的球；在这里不算数 |
| 做斯诺克 | 让母球没有直线路径可以碰到合法球 |
| 切球 | 击打目标球的偏心位置，使它以一定角度离开 |
| 加塞 | 击打中心左右两侧：母球会在库边拐弯 |
| 半球切 | 约三十度的切角 — 最实用的参考角度 |
| 台布／台泥 | 球在上面滚动的台泥 |
| 定杆 | 接触瞬间母球在滑行而非滚动 — 正击时会完全停住 |
| 巧粉 | 涂在杆头的方块，让偏心击球时能咬住球 |
| 开伦／碰撞 | 母球擦过一颗球后撞向另一颗 |
| 开塞球 | 母球先碰库边，再碰目标球 |
| 开球 | 向球堆击出的第一杆 |
| 开球清台 | 从开球起对手没有出杆就赢下的一局 |
| 开球线 | 开球必须从其后方击出的那条横线 |
| 挤偏 | 切球时摩擦力把目标球挤离真实路线 |
| 推杆选择 | 九球开球后可选的第二杆 |
| 摆球／球框 | 开局时摆成三角形的球，以及固定它们的框 |
| 正击 | 正面击中，没有切角 |
| 母球 | 白色那颗 — 唯一允许用球杆击打的球 |
| 母球落袋 | 母球落袋 — 属于犯规 |
| 滑杆 | 杆头从球上滑开 — 击打位置离中心太远 |
| 犯规 | 违反规则的一杆；对手获得自由球 |
| 目标球 | 你想打进的那颗球 |
| 组合球 | 一颗球撞上另一颗，后者进袋 |
| 缩杆／拉杆 | 击打母球下部：接触后会回缩 |
| 翻袋 | 目标球先碰库边再进袋 |
| 自由球 | 下一杆之前母球可以任意摆放 |
| 菱形点位 | 库边上的标记点，用来计算翻袋和开塞 |
| 薄切 | 六十度以上的切角；目标球获得的力量很小 |
| 袋口弹跳 | 球在袋角之间弹来弹去而没有落袋 |
| 袋角 | 袋口两侧的库边末端 |
| 走位 | 让母球停在下一杆好打的位置 |
| 跟杆／高杆 | 击打母球上部：会继续向前滚动 |
| 进球／入袋 | 把球打进袋 |
| 防守 | 为了让对手无球可打而打的一杆 |

## 值得认识的名字，以及各自的看家本领

编辑顺序，并非排名；项目一栏写的是各自闻名的项目，而非他打过的全部。

| 全名 | 国家/地区 | 项目 | 以何闻名 |
|---|---|---|---|
| 丹尼斯·奥科洛 |  |  | 缠斗式的比赛风格，拥有本项目最强的长盘战绩之一。 |
| 乔·戴维斯 |  |  | 创立了现代连续得分的方法，并从 1927 年到 1946 年一直保持世界冠军头衔。 |
| 亚历克斯·希金斯 | 北爱尔兰 |  | 直觉胜过套路 — 高速进攻的打法把大众拉进了这项运动。 |
| 亚历克斯·帕古拉扬 | 加拿大／菲律宾 |  | 全局意识与速度；单袋的陷阱提前好几颗球就布好了。 |
| 何塞·帕里卡 |  |  | 把菲律宾的轮转技术带进美国巡回赛；走位极深。 |
| 凯伦·科尔 |  |  | 「爱尔兰入侵者」 — 把斯诺克的精准进球带到了美式台球。 |
| 凯莉·费雪 |  |  | 斯诺克出身的防守，以及极为笔直的出杆动作。 |
| 卢瑟·拉西特 |  |  | 六届世界冠军；赌局磨出来的那种从容不迫的出杆。 |
| 厄尔·斯特里克兰 |  |  | 把开球当作进攻的第一武器：极致的力量，接着是强硬的串珠。三届世界九球冠军。 |
| 史蒂夫·戴维斯 |  |  | 把概率打法和防守构建成一整套战术；八十年代六夺世界冠军。 |
| 史蒂夫·米泽拉克 |  |  | 四届直落台球世界冠军，也是那个年代这项运动最大众的面孔。 |
| 吉米·怀特 |  |  | 「旋风」 — 四十年间始终进攻、行云流水的打法。 |
| 埃弗伦·雷耶斯 |  |  | 别人看不见的开塞与解球 — 多库路线被他当作防守而非赌博。人称「魔术师」。 |
| 威利·莫斯康尼 | 美国 | 直落台球 | 先走位，后力度：连续 526 颗球无失误，这项纪录至今无人打破。把串珠打法变成一门手艺。 |
| 尼克·瓦纳 |  |  | 防守与单袋战术；在这两项上长期站在顶端。 |
| 尼尔斯·费因 |  |  | 「终结者」 — 靠稳定与防守赢下漫长的比赛。 |
| 巴迪·霍尔 |  |  | 「神枪手」 — 远台进球，出杆却异常安静。 |
| 弗朗西斯科·布斯塔曼特 |  |  | 力量型出杆 — 高速下的长距离拉杆与深度缩杆，开球令整个巡回赛忌惮。 |
| 弗雷德里克·考德龙 |  |  | 极端旋转与自创路线；开伦界最具创造力的母球运用。 |
| 托尔斯滕·霍曼 |  |  | 高连续得分的直落台球与有条不紊的串珠选择。 |
| 托比约恩·布隆达尔 |  |  | 用速度和旋转打开别人认为已经封死的角度。 |
| 拉尔夫·苏凯 |  |  | 「凯撒」 — 数十年如一日的规律、仪式与可复制的出杆。 |
| 斯蒂芬·亨德利 |  |  | 进攻型的连续得分方式重新定义了现代斯诺克；七届世界冠军。 |
| 杰森·肖 |  |  | 快速而高连续得分的直落台球，加上沉重的开球。 |
| 柯秉逸 | 中华台北 |  | 技术型的开球处理，以及建立在旋转控制上的母球功夫。 |
| 欧文·克兰 |  |  | 机械般的精准与串珠纪律，六夺世界冠军。 |
| 珍妮特·李 |  |  | 进攻优先的凌厉打法，以及始终如一的公众形象。人称「黑寡妇」。 |
| 米卡·伊莫宁 |  |  | 冷静的比赛气质 — 「冰人」 — 加上强力的轮转开球。 |
| 约书亚·菲勒 |  |  | 高速下的激进选球，配上为控制而打造的开球。 |
| 约翰·希金斯 |  |  | 母球控制与防守对拉，靠深度而非速度取胜。 |
| 约翰尼·阿彻 |  |  | 纯粹的出杆动作，以及悄无声息赢下长盘的防守功夫。 |
| 罗尼·奥沙利文 |  |  | 速度与流畅 — 有记录以来最快的单杆满分，角度需要时还能左右手互换。 |
| 肖恩·范博宁 |  |  | 开球控制与节拍器般稳定的出杆；靠消除变数取胜，而不是去追逐变数。 |
| 艾莉森·费雪 |  |  | 把斯诺克的纪律带进美式台球：防守、母球控制，以及一动不动的头部。 |
| 西塞罗·墨菲 |  |  | 唯一一位首次参赛就拿下世界冠军的选手；打破了这项运动的种族壁垒。 |
| 费多尔·戈斯特 |  |  | 现代全能型轮转打法；当时最年轻的世界九球冠军。 |
| 贾德·特鲁姆普 |  |  | 远台进攻与刻意为之的冒险，并有足够多的破百来支撑它。 |
| 达伦·阿普尔顿 |  |  | 把英式八球的纪律带进美式台球：防守优先，进球其次。 |
| 迈克·西格尔 |  |  | 「铁钩船长」 — 把防守打成了一种进攻思路。 |
| 迪克·亚斯珀斯 |  |  | 精准的系统打法，拥有现代最高的平均分。 |
| 阿尔宾·奥斯坎 |  |  | 耐心的轮转串珠，以及可复制的开球落位。 |
| 陈思明 |  |  | 现代女子轮转打法：开球控制与干净的串珠。 |
| 雷蒙·库勒曼 |  | 三库开伦 | 一百多个世界冠军；把系统和菱形点位的计算变成了日常。 |
| 马克·塞尔比 |  |  | 消耗战：把战术局拉长，直到对手先崩。 |
| 鲁道夫·沃尔特·万德隆 |  | 赌局 | 台球老千的气场 — 言语、节奏和压迫感都是武器。以「明尼苏达胖子」之名征战。 |

## 大家真正会问的

### 可以免费玩吗？

可以。单人练习和教学全天开放，而且无需安装。前 72 小时所有功能全部开放；之后对战每天有两小时免费时长，或订阅方案再次开启全部功能。

### 采用什么规则？

WPA 八球规则。击球前要指定球和球袋，没指定的进球不算，犯规方交出自由球（任意摆放），清完自己这组后才能打 8 号球，而且必须进指定的袋。

### 没有网络也能玩吗？

可以，和电脑对战。页面加载完成后就在你的设备上运行，不用等对手，也不需要联网。

### 手机上能玩吗？

可以，横屏使用。右手手指在台面上瞄准，左手拇指滑动力度条后松手击球 — 专用瞄准条可精确到百分之一度。

### 物理效果真实吗？

球桌以米和秒为单位，每秒演算 480 次。库边会回弹和咬球，薄球会把目标球挤偏，缩杆和跟杆的表现和真实台泥一样，袋口是真实橡胶 — 速度快的球可能在袋口弹来弹去而不进。

### 需要注册账号吗？

只有在需要跨设备保留开放天数、排名和装备，或者订阅方案时才需要。一个邮箱地址加一组六位验证码，仅此而已。

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