Ultra Pool Billiards افتتح الآن — مجاناً

poolgame.aplusz.app/arبلياردو يُلعب كما ينبغي، في المتصفح

طاولة بالحجم الكامل — 2.54 في 1.27 متر — بقواعد كرة 8 الحقيقية. الكرات محسوبة فيزيائياً لا متحركة بالرسم: البند يمتص، والضربات الرفيعة تُزيح، والسحب والتتبع يفعلان ما يفعلانه على الجوخ، وفكا الجيب مطاط حقيقي. مجاناً، ودون تثبيت أي شيء.

كل ما فيهاما تقدمه هذه اللعبة

ثماني ألعاب على الطاولة: كرة 8، كرة 9، كرة 10، البلياردو المستقيم، الجيب الواحد، التناوب، البند، وثلاث كرات.

الضربة الراجعة والمتابِعة والدوران الجانبي

اضرب أسفل المركز فترجع كرة الضرب، وأعلاه فتتابع إلى الأمام، ويمينًا أو يسارًا فتنحني عن الحوافّ. وإن تجاوزت حدّ الدائرة فستُخطئ التلامس.

العب أمام روبوت

من مبتدئ إلى أستاذ، ويعمل على جهازك أنت. فلا انتظار لخصم ولا حاجة إلى اتصال.

العب عبر الإنترنت

لاعب حقيقي على الطرف الآخر، وكل شوط يحرّك ترتيبك.

العب وحدك

الوضع الفردي طاولة حرة بلا ساعة، أبدًا. أعِد الترتيب، أو بعثر الكرات، أو ضع أي كرة بيدك، وتدرّب على ضربة واحدة طول الليل.

الكرة الثامنة بقواعد WPA

أعلن ضربتك، والكرة في اليد عند الضربة الخاطئة، والكرة العشوائية لا تُحتسب، والكرة الثامنة أخيرًا وفي الجيب الذي أعلنته.

بلا إعلانات

لا إعلانات في أي مكان، ولا تتبّع لك على الإنترنت.

تسديد بدقة الشعرة

مفاتيح الأسهم، أو عجلة الفأرة، أو Shift لجزء من مئة من الدرجة. وعلى الهاتف، مقياس تسديد مخصّص يمتدّ على ثلاث درجات.

تعلّم وتدرّب

دروس ضربةً ضربة، وتدريبات تمنحك نقاطًا، وزرّ ”أرني كيف“ يلعب الضربة عنك حين تتعطّل.

حوافّ حقيقية

مطّاط يرتدّ ويمسك: السرعة تُستهلك، والدوران الجانبي يدفع الكرة جانبًا، وزاوية الخروج لا تساوي زاوية الدخول ببساطة إذا أضفت دورانًا.

خط تسديد لا يكذب

يُظهر لك إلى أين تشير. لكنه لا يَعدك بالموضع الذي ستنتهي إليه الكرة — تلك مسؤوليتك أنت.

دفع الكرة في الضربة الزاويّة

الضربة الزاويّة الرقيقة بسرعة عالية تُزيح الكرة الهدف عن الخط الذي رسمته، تمامًا كما يفعل الاحتكاك بين كرتين في الواقع.

طاولة بالحجم الكامل

2.54 × 1.27 متر من الصفيح الحجري والجوخ، مرسومة على المعيّنات. وستة جيوب محفورة كما تُحفر في طاولة حقيقية — الجانبية أوسع قليلًا من الزاويّة.

عُدّتك الخاصة

ست طاولات، واثنتا عشرة عصا، وطقم من مكعّبات الطباشير. وأول واحد من كل نوع مجاني.

فكوك جيوب حقيقية

كرة سريعة قد تلامس فكّ الجيب فترتدّ بينهما وتبقى خارجه. والفكّان من مطّاط ميت، فالكرة التي ترتدّ عنه تفقد قوتها وتسقط.

لا شيء يُثبَّت

تُفتح في المتصفّح وتعمل دون اتصال أمام الروبوت بعد أول تحميل.

لاعبان على شاشة واحدة

مرّر الجهاز والعب شوطًا على الطريقة القديمة.

محاكاة حقيقية، لا رسوم متحركة

كل كرة تحمل سرعتها ودورانها الخاصّين، والطاولة تُحسب 480 مرة في الثانية بوحدات المتر والثانية. لا شيء يسير على قضبان جاهزة.

مصمّمة للهاتف

وضع أفقي، وكلتا اليدين: إصبعك الأيمن يسدّد على الجوخ، وإبهامك الأيسر يسحب مقياس القوة ثم يتركه لتنفيذ الضربة.

ملء الشاشة

الطاولة ولا شيء غيرها، على الحاسوب أو الهاتف.

القواعد باختصاركيف تُلعب كرة 8

هذه هي القواعد التي تطبقها اللعبة، وليست كتاب قواعد WPA كاملاً.

  1. الافتتاح من خلف خط الرأس. والكرة الثامنة في الافتتاح تعني إعادة الترتيب.
  2. الطاولة مفتوحة حتى أول كرة تُعلن وتدخل — وتلك الكرة تحدّد مجموعتك.
  3. أعلن ضربتك: الكرة والجيب. والكرة العشوائية لا تُحتسب.
  4. أدخِل كرة من مجموعتك وتابع. وإن أخطأت انتقلت الطاولة إلى خصمك.
  5. الضربات الخاطئة: إدخال كرة الضرب، أو عدم إصابة أي كرة، أو إصابة الكرة الخطأ أولًا، أو عدم وصول أي كرة إلى حافة بعد التلامس. والعقوبة هي الكرة في اليد، في أي موضع.
  6. أنهِ مجموعتك، ثم الكرة الثامنة — في الجيب الذي أعلنته.
  7. الكرة الثامنة إن دخلت قبل وقتها، أو مع ضربة خاطئة، أو في الجيب الخطأ، فقد خسرت الشوط.

التقنيةأربعة أشياء تحسم الضربة

ضربات الحافة والارتداد.

زاوية الدخول تساوي زاوية الخروج — حتى تضيف دورانًا جانبيًا، فلا تساويها بعد ذلك. والمعيّنات على الحوافّ موجودة لتحسب بها.

مدى رقّة الزاوية.

كلما كانت الزاوية أرقّ، أخذت الكرة الهدف قدرًا أقلّ من سرعتك — واحتفظت كرة الضرب بقدر أكبر.

موضع ملامسة رأس العصا للكرة.

الضربة العالية تتابع إلى الأمام، والمنخفضة ترجع، والجانبية تحني المسار عن الحوافّ. وما وراء الدائرة خطأ في التلامس.

والرابع: السرعة

التسديد نفسه بسرعة مختلفة يرسل كرة الضرب إلى موضع آخر تمامًا بعد التلامس. فاختيار السرعة هو اختيار ضربتك التالية. هذا هو لعب التمركز بأكمله، وهو الشيء الوحيد الذي لا يعلّمك إياه مقطع مصوّر — عليك أن تضرب بنفسك. فاضرب قليلًا.

الأسماءبول، بلياردو، سنوكر، كاروم — ما الفرق

الاسمما هو
Billar / Biljart / Biliardoالتسمية نفسها للعائلة بالإسبانية والهولندية والإيطالية
البول الإنجليزيبلاكبول على طاولة أصغر وبكرات أصغر
البول المستقيم14.1 المتواصلة — أي كرة، مُعلَنة، تُحتسب حتى بلوغ نتيجة محدّدة
الهرم الروسيطاولة عريضة، وجيوب ضيّقة، وكرات شبه بيضاء
بامبر بولالطاولة الصغيرة ذات العوائق
بلياردو الجيوبالاسم الرسمي للبول، ولا تزال الاتحادات تستخدمه
بلياردو الكارومبلا جيوب: النقاط تُحتسب بإصابة كرتي الهدف معًا
بول الحافةكل كرة تُلعب عن الحافة أولًا

المصطلحاتكل مصطلح في سطر واحد

المصطلحمعناه
الإدخال في الجيبإدخال كرة في الجيب
الإنهاء الكاملإنهاء مجموعتك والكرة الثامنة في زيارة واحدة إلى الطاولة
الارتداد بين الفكّينكرة ترتدّ بين فكّي الجيب وتبقى خارجه
الافتتاح والإنهاءشوط يُفاز به من الافتتاح دون أن يلعب الخصم
الترتيبمثلّث الكرات في البداية، والإطار الذي يضمّها
التمركزترك كرة الضرب في موضع تسهل منه الضربة التالية
الجوخالجوخ الذي تجري عليه الكرات
الحبس (سنوكر)ترك كرة الضرب بلا خط مباشر إلى كرة مسموح بها
الدفع الجانبيانحراف الكرة الهدف عن خطها الحقيقي بسبب الاحتكاك في الضربة الزاويّة
الدوران الجانبييمين المركز أو يساره: فتنحني كرة الضرب عن الحوافّ
الزاوية الرقيقةزاوية ستين درجة أو أكثر؛ والكرة الهدف تأخذ قدرًا ضئيلًا من السرعة
الشوطلعبة كاملة واحدة
الضربة الخاطئةإدخال كرة الضرب في الجيب — وهي ضربة خاطئة
الضربة الدفاعيةضربة تُلعب لتترك خصمك بلا شيء
الضربة الراجعةضربة أسفل كرة الضرب: فترجع بعد التلامس
الضربة الزالقةانزلاق رأس العصا عن الكرة — نتيجة ضربة بعيدة جدًا عن المركز
الضربة الزاويّةإصابة الكرة الهدف بعيدًا عن مركزها فتنطلق بزاوية
الضربة المتابِعةضربة أعلى كرة الضرب: فتتابع إلى الأمام
الضربة المرتدّةكرة الضرب تلامس الحافة أولًا، ثم الكرة الهدف
الضربة المركّبةكرة تدفع أخرى، وتلك تدخل الجيب
الضربة المنزلقةكرة ضرب تنزلق ولا تتدحرج عند التلامس — فتتوقّف تمامًا في الإصابة الكاملة
الطباشيرالمكعّب الذي يُفرك به رأس العصا، ليمسك عند الضرب بعيدًا عن المركز
الكاروم / القبلةكرة الضرب ترتدّ عن كرة إلى أخرى
الكرة العشوائيةكرة تدخل الجيب دون أن تكون مُعلَنة؛ ولا تُحتسب هنا
الكرة الكاملةإصابة مستقيمة، بلا زاوية
الكرة الهدفالكرة التي تحاول إدخالها
الكرة في اليديجوز وضع كرة الضرب في أي موضع قبل الضربة التالية
المخالفةضربة مخالفة للقواعد؛ ويحصل اللاعب الآخر على الكرة في اليد
المعيّناتالعلامات على الحوافّ، تُستخدم لتسديد ضربات الحافة والارتداد
خط الرأسالخط العرضي على الطاولة الذي يُفتتح من خلفه
ضربة الافتتاحالضربة الأولى في ترتيب الكرات
ضربة الحافةالكرة الهدف تُلعب عن الحافة إلى الجيب
ضربة الدفعالضربة الثانية الاختيارية في التسع كرات بعد الافتتاح
فكّا الجيبطرفا الحافة على جانبي فتحة الجيب
كرة الضربالكرة البيضاء — وهي الكرة الوحيدة المسموح لك بإصابتها بالعصا
نصف الكرةزاوية في حدود ثلاثين درجة — أنفع زاوية مرجعية

اللاعبونأسماء تستحق المعرفة، وما يتقنه كل منهم

ترتيب تحريري، وليس تصنيفاً. وعمود التخصص يذكر ما اشتهر به كل لاعب، لا كل ما لعبه.

الاسم الكاملالبلدالتخصصما اشتهر به
ألبين أوشانأنماط تدوير صبورة، ومواضع افتتاح قابلة للتكرار.
ألكسندر غوردون هيغينزأيرلندا الشماليةالحدس قبل النمط — ضربات سريعة جذبت جمهورًا كاملًا إلى اللعبة.
أليسون فيشرانضباط السنوكر محمولًا إلى البول: الدفاع، والتحكّم في كرة الضرب، ورأس لا يتحرّك قيد أنملة.
أليكس باغولايانكندا / الفلبينوعي بالطاولة وسرعة في اللعب؛ ومصائد في لعبة الجيب الواحد يبنيها بعدّة كرات مقدّمًا.
إفرين مانالانغ ريسضربات ارتداد ومخارج لا يراها أحد غيره — مسارات متعدّدة الحوافّ يلعبها دفاعًا محسوبًا، لا مجازفة. يلقّبونه ”الساحر“.
إيرفينغ كريندقة آليّة وانضباط في الأنماط على مدى ستة ألقاب عالمية.
إيرل ستريكلاندضربة الافتتاح سلاحًا للبدء: قوة خالصة، ثم نمط سريع لا يتوقّف. ثلاثة ألقاب عالمية في التسع كرات.
بادي هول”القنّاص“ — إدخالات من مسافات بعيدة بضربة هادئة إلى حدّ غير معتاد.
تشن سي مينغلعب التدوير النسائي الحديث: تحكّم في الافتتاح وأنماط نظيفة.
توربيورن بلومداليستخدم السرعة والدوران ليفتح زوايا يعدّها غيره مغلقة.
تورستن هوهمانبول مستقيم بسلاسل عالية، واختيار منهجي للأنماط.
جاد ترامبإدخالات من مسافات بعيدة ومجازفة مقصودة، تسندها سلاسل المئات.
جانيت ليأنماط هجومية تبدأ بالمهاجمة، وحضور جماهيري لا يهدأ. تُعرف بـ ”الأرملة السوداء“.
جو ديفيسأسّس الطريقة الحديثة في بناء السلاسل، واحتفظ باللقب العالمي من 1927 إلى 1946.
جوشوا فيلراختيار هجومي للضربات بسرعة عالية، وافتتاح مبني على التحكّم.
جون هيغينزتحكّم في كرة الضرب وتبادلات دفاعية يفوز بها بالعمق لا بالسرعة.
جوني آرتشرنقاء الضربة، ولعب دفاعي يحسم المجموعات الطويلة بهدوء.
جيسون شوبول مستقيم سريع بسلاسل عالية، وافتتاح ثقيل.
جيمي وايت”الإعصار“ — أشواط هجومية متدفّقة على مدى أربعة عقود.
خوسيه باريكانقل التقنية الفلبينية في ألعاب التدوير إلى الجولة الأمريكية؛ لعب تمركز بالغ العمق.
دارين أبلتونانضباط الكرة الثامنة الإنجليزية مطبّقًا على البول الأمريكي: الدفاع أولًا، والإدخال ثانيًا.
ديك ياسبرسلعب الأنظمة بدقة متناهية، وأعلى المعدّلات في العصر الحديث.
دينيس أوركولولعب مباريات بالاستنزاف، وأحد أقوى السجلّات في المجموعات الطويلة.
رالف سوكيه”القيصر“ — روتين وطقوس وضربة قابلة للتكرار على مدى عقود.
رايموند سيولمانسالكاروم بثلاث حوافّأكثر من مئة لقب عالمي؛ حوّل الأنظمة وحسابات المعيّنات إلى روتين يومي.
رودولف والتر واندرون الابنمباريات المالحضور المحتال على الطاولة — الكلام والإيقاع والضغط أسلحةً بيده. لعب باسم ”مينيسوتا فاتس“.
روني أوسوليفانسرعة وسلاسة — أسرع سلسلة كاملة مسجّلة، ويلعب بكلتا يديه حين تقتضي الزاوية ذلك.
ستيف ديفيسلعب الاحتمالات والدفاع استراتيجيةً كاملة؛ ستة ألقاب عالمية في الثمانينيات.
ستيف ميزيراكأربعة ألقاب عالمية في البول المستقيم، وأشهر وجه للعبة في زمنه.
ستيفن غوردون هندريبناء هجومي للسلاسل أعاد تعريف اللعبة الحديثة؛ سبعة ألقاب عالمية.
سيسيرو مورفياللاعب الوحيد الذي أحرز اللقب العالمي من أول ظهور له؛ وكسر حاجز اللون في اللعبة.
شين فان بوينينغتحكّم في الافتتاح وضربة بإيقاع المِتْرونوم؛ يفوز بإلغاء عامل الحظ لا بمطاردته.
فرانسيسكو بوستامانتيالضربة القوية — رجوع طويل وضربة راجعة عميقة بسرعة عالية، وافتتاح يخشاه الجميع في الجولة.
فريدريك كودروندوران متطرّف ومسارات من ابتكاره؛ أكثر كرة ضرب إبداعًا في الكاروم.
فيدور غورستلعب تدوير حديث شامل؛ أصغر بطل للعالم في التسع كرات في وقته.
كارين كور”الغازية الأيرلندية“ — إدخالات دقيقة حملتها من السنوكر إلى البول.
كو بين-ييتايبيه الصينيةعمل تقني على الافتتاح، ولعب لكرة الضرب مبني على التحكّم في الدوران.
كيلي فيشردفاع متدرّب على السنوكر، وحركة عصا مستقيمة إلى أبعد حدّ.
لوثر لاسيترستة ألقاب عالمية؛ وضربة متّزنة لا تستعجل، ضربة لاعب المال.
مارك سيلبيحرب استنزاف: أشواط تكتيكية يمدّها حتى ينكسر الخصم.
مايك سيغل”الكابتن هوك“ — حوّل اللعب الدفاعي إلى فكرة هجومية.
ميكا إيموننأعصاب باردة في المباريات — ”الرجل الجليدي“ — وافتتاح قوي في ألعاب التدوير.
نيك فارنرالدفاع واستراتيجية الجيب الواحد؛ ومسيرة طويلة في قمة الاثنين.
نيلز فايين”المُنهي“ — مباريات طويلة يفوز بها بالثبات والدفاع.
ويليام جوزيف موسكونيالولايات المتحدةالبول المستقيمالتمركز أولًا والسرعة أخيرًا: 526 كرة دون خطأ واحد، ورقم قياسي لم يُكسر بعد. لعب الأنماط كأنه صناعة.

أسئلةما يسأله الناس فعلاً

هل اللعب مجاني؟

نعم. التدريب الفردي والدروس مفتوحة ليل نهار، ولا يُثبَّت أي شيء. وخلال أول 72 ساعة كل الميزات مفتوحة؛ بعدها تجري المباريات على ساعتين مجانيتين يوميًا، أو تفتح الخطة كل شيء من جديد.

بأي قواعد تُلعب؟

قواعد الكرة الثامنة حسب اتحاد WPA. تعلن ضربتك، والكرة العشوائية لا تُحتسب، والضربة الخاطئة تمنح الخصم الكرة في اليد في أي موضع، والكرة الثامنة لا تُلعب إلا بعد إنهاء مجموعتك وفي الجيب الذي أعلنته.

هل يمكنني اللعب دون اتصال بالإنترنت؟

نعم، أمام الروبوت. فبعد تحميل الصفحة تعمل اللعبة على جهازك نفسه، فلا انتظار لخصم ولا حاجة إلى اتصال.

هل تعمل على الهاتف؟

نعم، بالوضع الأفقي. إصبعك الأيمن يسدّد على جوخ الطاولة، وإبهامك الأيسر يسحب مقياس القوة ثم يتركه لتنفيذ الضربة — ومقياس تسديد مخصّص يمنحك دقة جزء من مئة من الدرجة.

هل الفيزياء واقعية؟

تُحسب الطاولة 480 مرة في الثانية بوحدات المتر والثانية. الحوافّ ترتدّ وتمسك، والضربات الزاويّة تدفع الكرة الهدف قليلًا، والضربة الراجعة والمتابِعة تتصرّفان كما على الجوخ، وفكّا الجيب من مطّاط حقيقي — فكرة سريعة قد ترتدّ بينهما وتبقى خارج الجيب.

هل أحتاج إلى حساب؟

فقط لنقل أيامك المفتوحة وترتيبك وعُدّتك بين الأجهزة، ولشراء خطة. عنوان بريد إلكتروني ورمز من ستة أرقام، لا أكثر.

· Markdown