poolgame.aplusz.app/filMga kondisyon ng paglalaro
Ang eksaktong detalye ng kung ano ang bukas, kailan, at hanggang kailan — ang orasan, ang mga plano, at ang mga tuntuning ipinatutupad mismo ng mesa.
Ang unang 72 oras
Mula sa sandaling unang buksan ang laro sa isang device, bukas ang bawat feature sa loob ng 72 oras: bawat mesa, bawat cue, bawat chalk cube, bawat mode, kasama ang Pro drills. Walang binibilang at hindi kailangan ng account.
Pag-aari ng device ang orasan at pasulong lang ito tumatakbo. Ang pag-clear ng browser, paggamit ng private window, o pagbabalik ng orasan ay hindi ito nire-restart — nakasulat ang unang araw sa maraming lugar nang sabay, at ang pinakamatanda ang nasusunod.
Mula sa ika-48 oras, magsisimulang humingi ng account ang laro, dahil kung wala ito ay hindi masusundan ng mga bukas na araw ang iyo sa ibang device.
Pagkatapos: ang mananatiling libre habambuhay
Solo practice — isang buong mesa, walang orasan, walang limitasyon, walang account. I-rack muli, ikalat ang mga bola, ilagay ang alinmang bola gamit ang kamay, at laruin ang parehong shot nang isang libong beses.
Matuto at mag-drill — ang mga aralin, hakbang-hakbang, may «Ipakita sa akin».
Walang alinman sa dalawang ito ang nagkakahalaga o nagbibilang laban sa anuman.
Pagkatapos: ang dalawang libreng oras
Ang mga laban — laban sa bot, online, o dalawang manlalaro sa isang device — ay gumagamit ng dalawang libreng oras kada araw.
Binibilang lang ang dalawang oras habang aktuwal na tumatakbo ang laban. Walang binibilang ang naka-pause na tab. Walang binibilang ang solo at ang mga aralin. Binibilang ang oras sa segundo at pasulong lang ginagastos.
Bumabalik ang dalawang oras tuwing hatinggabi sa iyong time zone. Kapag naubos na, sinasabi ng linya sa itaas ng mesa kung eksaktong gaano katagal bago dumating ang susunod na dalawa.
Pag-aari ng account mo ang mga oras, hindi ng device. Ang isang oras na nilaro sa telepono ay nag-iiwan ng isang oras sa kompyuter.
Ang mga plano
2 oras — dalawa pang oras ng lahat, idinagdag sa natitira mo pa.
Isang buong araw — 24 na oras ng lahat.
7 araw — isang linggo ng lahat.
Monthly — lahat, nagre-renew bawat buwan, na may katayuang Pro.
Ang pagbili ng isa habang may tumatakbo pang iba ay dinadagdag dito; hindi ito pumapalit. Palaging ipinapakita ng countdown sa itaas ng mesa ang kabuuang mayroon ka.
Habang tumatakbo ang anumang plano, bukas ang buong koleksyon ng Pro — bawat cue, bawat tela, bawat cube — kasama ang Pro drills. Kapag natapos ito, bumabalik ang iyong gamit sa bukas na set, at naaalala ang pinili mo para sa susunod na pagkakataon.
Mga imbitasyon
May kasamang invite link ang iyong account. Bawat kaibigang gagawa ng account dito ay nagdaragdag ng 24 na oras ng ganap na bukas na paglalaro sa iyo, hanggang tatlong kaibigan — 72 dagdag na oras sa kabuuan.
Kung kukuha ng Monthly ang inimbitahang kaibigan, makakakuha ka ng isang buwang Monthly nang libre. Kung nasa Monthly ka na, libre na ang susunod mong buwan sa halip.
Pumapasok ang mga oras kapag na-verify ng kaibigan ang email nila, hindi kapag nag-click sila. Hindi gumagana ang pag-imbita sa sarili, at tsinetsek ito.
Ang bilang ng mga user
Ipinapakita ng numero sa itaas ng game kung ilang device na ang nakapagbukas nito mula Nobyembre 2026: “Mga user” sa phone, “Lahat ng user mula Nobyembre 2026” sa computer. Isang beses binibilang ang bawat device, naka-sign in man o hindi.
Hindi ito nadadagdagan ng muling paglalaro o pag-sign in, at hindi binibilang ang mga crawler at bot.
Ranggo na laro
Ang mga online na laro lang ang nabibilang sa ranggo. Hindi nabibilang ang mga laban sa bot, solo, at mga aralin.
Nagsisimula ang ranggo sa 1200 at gumagalaw sa bawat online na laro, ayon sa layo ng dalawang manlalaro sa isa't isa.
May sariling hagdan ang bawat laro. Hindi katumbas ng ranggo sa walong bola ang ranggo sa siyam na bola: may sariling rating, sariling panalo, at sariling talo ang bawat laro, at hiwa-hiwalay na inaayos ng hall ang bawat laro — ang mga manlalarong nasa larong nilalaro mo lang ang iminumungkahi sa iyo, wala nang iba.
Ang pag-alis sa isang online na laban habang tumatakbo ay binibilang bilang talo, at ibinibigay ang frame sa kabilang manlalaro.
Hindi itinuturing na pag-alis ang nawalang koneksyon. Hawak ang mesa nang labinlimang segundo at may countdown na nakikita ang kabilang manlalaro. Kung babalik ka sa loob nito, tatanungin siya kung tatanggapin ka muli; kung tatanggi siya, o kung walang babalik, sa kanya ang frame. Ang pagsasara ng tab o paglipat sa ibang laro ay agad na nagsasabi sa mesa, kaya doon na natatapos ang laban sa halip na mabitin.
Ang mga tuntuning ipinatutupad ng mesa
Ang mesa mismo ang nagpapatupad ng mga tuntunin sa bawat larong inaalok nito — hindi ka puwedeng magtala ng foul nang hindi sinasadya o mag-angkin ng bolang hindi mo tinawag.
Walong laro ang nasa mesa: 8-Ball, 9-Ball, 10-Ball, Straight Pool (14.1), One-Pocket, Rotation, Bank Pool, at Three-Ball. Bawat isa ay nilalaro ayon sa pamantayang pandaigdig, at bawat isa ay pinipili mula sa «Higit pang laro», kung saan ito nagpapalit sa mismong lugar.
8-Ball. Tawagin ang bola at ang bulsa. Hindi binibilang ang swerte. Ang foul ay nagbibigay sa kalaban ng bolang nasa kamay kahit saan. Legal lang ang 8 kapag naubos na ang iyong grupo, at sa bulsang tinawag mo lang. Ang 8 sa break ay ire-rack muli. Bukas ang mesa hanggang sa unang tinawag na pot, at iyon ang nagtatakda ng mga grupo.
9-Ball at 10-Ball. Dapat unang tamaan ang pinakamababang bola. Sa siyam na bola, mananalo ang 9 sa sandaling pumasok ito nang legal, kasama ang break; sa sampung bola, bawat pot ay tinatawag, at ang bolang pumasok nang hindi tinatawag ay ibinabalik sa lugar. Tatlong magkakasunod na foul ang nagpapatalo sa frame.
Ang Straight Pool ay karera hanggang 100, isang puntos bawat bola, bawat pot ay tinatawag, at ang labing-apat ay ini-rack muli kapag isang bola na lang ang natira. Rotation: ang pinakamababa muna, bawat bola ay katumbas ng numero nito, hanggang 61. Binibigyan ng One-Pocket ang bawat manlalaro ng isang sulok at walong bola para manalo. Binibilang ng Bank Pool ang mga bolang tinawag at pumasok matapos tumama sa cushion; walong bola ang panalo. Three-Ball: tatlong bola sa pinakakaunting shot.
Ang mga foul ay: pagpasok ng cue ball, hindi pagtama ng kahit anong bola, unang pagtama sa maling bola, at kung walang bolang makakarating sa cushion pagkatapos ng tama. Dapat magpadala ang break ng apat na bola sa cushion o magpasok ng isa.
Naglalaro ng 8-Ball, 9-Ball, at Rotation ang bot. Kung saan hindi ito inaalok, ang larong iyon ay para sa taong kalaban o para sa solo practice.
Kung may nagkamali
Kung mali ang pagkaka-iskor ng isang frame, kung may oras na nabilang na hindi dapat, o kung hindi dumating ang isang plano, sabihin sa amin mula sa address ng iyong account. Nagtatago kami ng sapat na talaan para masuri ito, at itatama namin ang aming mga pagkakamali.