Ultra Pool Billiards Pecah sekarang — percuma

poolgame.aplusz.app/msPool, dimain dengan betul, dalam pelayar

Meja bersaiz penuh — 2.54 × 1.27 meter — dengan peraturan bola 8 yang sebenar. Bola dikira secara fizik, bukan animasi: tepi meja mengalah, potongan nipis menyebabkan lajakan, kesan tarik dan tolak berkelakuan seperti di atas kain, dan mulut lubang daripada getah sebenar. Percuma, tiada apa-apa untuk dipasang.

Apa yang ada di dalamnyaApa yang permainan ini lakukan

Lapan permainan di atas meja: bola 8, bola 9, bola 10, straight pool, satu lubang, rotasi, pool bank dan tiga bola.

Belajar & Latih

Pelajaran satu pukulan pada satu masa, latihan yang memberi anda skor, dan Tunjuk caranya yang akan mainkan pukulan itu untuk anda bila anda tersekat.

Bidikan sehalus rambut

Kekunci anak panah, roda tetikus atau Shift untuk seperseratus darjah. Pada telefon, meter bidik khas yang merentang tiga darjah.

Dibuat untuk telefon

Mendatar, dua tangan: jari kanan anda membidik di atas kain, ibu jari kiri anda meluncurkan meter kuasa lalu melepaskannya untuk memukul.

Disimulasi, bukan animasi

Setiap bola membawa kelajuan dan putarannya sendiri, dan meja ini dikira 480 kali sesaat dalam meter dan detik. Tiada apa-apa yang bergerak atas landasan.

Dua orang satu skrin

Hulurkan peranti dan main satu frame cara lama.

Eight-ball WPA

Umumkan pukulan anda, bola di tangan bila ada kesalahan, bola masuk secara tuah tidak dikira, bola lapan paling akhir dan di lubang yang anda umumkan.

Garisan bidik yang bercakap benar

Ia menunjukkan ke mana anda menghala. Ia tidak menjanjikan di mana bola itu akan berakhir — bahagian itu milik anda.

Kit anda sendiri

Enam meja, dua belas stik dan satu set kiub kapur. Yang pertama bagi setiap satu adalah percuma.

Lencongan pada pukulan potong

Pukulan potong yang halus dan laju menolak bola sasaran keluar dari garisan yang anda lukis, sama seperti geseran antara dua bola benar-benar menolaknya.

Main dalam talian

Pemain sebenar di sebelah sana, dan setiap frame mengubah kedudukan anda.

Main lawan bot

Pemula hingga Master, berjalan pada peranti anda sendiri. Tiada menunggu lawan dan tiada sambungan diperlukan.

Main sendiri

Solo ialah meja bebas tanpa jam, selamanya. Susun semula, serakkan bola, letak mana-mana bola dengan tangan, berlatih satu pukulan sepanjang malam.

Meja bersaiz penuh

2.54 kali 1.27 meter slate dan kain, dilukis tepat pada diamond. Enam lubang dipotong sebagaimana meja sebenar dipotong — lubang sisi sedikit lebih luas daripada lubang sudut.

Mulut lubang yang sebenar

Bola yang laju boleh menyentuh mulut lubang, bergegar dan tidak masuk. Mulut lubang itu getah mati, jadi bola yang terkena padanya hilang kelajuan dan jatuh.

Skrin penuh

Meja itu dan tiada apa-apa lagi, pada komputer atau telefon.

Tarik, tolak dan putaran sisi

Pukul bawah dan bola putih balik semula, pukul atas dan ia terus berjalan, kiri atau kanan dan ia membengkok dari tebing. Melepasi bulatan miscue, anda akan tersasar.

Tebing sebenar

Getah yang melentur dan mencengkam: kelajuan dimakan, putaran sisi dilencongkan, dan sudut keluar bukan semata-mata sudut masuk sebaik anda kenakan putaran.

Tiada apa-apa untuk dipasang

Ia terbuka dalam pelayar dan berjalan luar talian melawan bot sebaik ia dimuatkan.

Tiada pengiklanan

Tiada di mana-mana, dan tiada penjejakan anda di seluruh web.

Peraturan, ringkasCara bermain bola 8

Ini peraturan yang dikuatkuasakan oleh permainan ini, bukan buku peraturan WPA sepenuhnya.

  1. Pecah bola dari belakang garisan kepala. Bola lapan masuk masa pecah bermakna rak semula.
  2. Meja ini terbuka sampai pukulan diumumkan yang pertama masuk — pukulan itu menetapkan kumpulan anda.
  3. Umumkan pukulan anda: bola dan lubangnya. Bola masuk secara tuah tidak dikira.
  4. Masukkan satu bola anda dan teruskan. Tersasar, meja berpindah tangan.
  5. Kesalahan: bola putih masuk lubang, tidak kena apa-apa, kena bola yang salah dahulu, atau tiada bola sampai ke tebing selepas sentuhan. Hukumannya ialah bola di tangan, di mana-mana.
  6. Habiskan kumpulan anda, kemudian bola lapan — di lubang yang anda umumkan.
  7. Bola lapan yang masuk terlalu awal, masuk dengan kesalahan, atau jatuh di lubang yang salah akan kalah frame itu.

TeknikEmpat perkara yang menentukan satu pukulan

Bank dan kick.

Masuk sama dengan keluar — sampai anda kenakan putaran sisi, dan selepas itu tidak lagi. Diamond pada tebing itu ada untuk anda kira.

Dan yang keempat: kelajuan

Bidikan yang sama pada kelajuan berbeza menghantar bola putih ke tempat lain selepas sentuhan. Memilih kelajuan bermakna memilih pukulan anda yang seterusnya. Itulah keseluruhan permainan kedudukan, dan itulah satu perkara yang video permainan tidak boleh ajar anda — anda kena pukul sendiri. Pergi pukul.

Di mana hujung stik bertemu bola.

Tinggi menolak ke depan, rendah menarik balik, sisi membengkokkannya dari tebing. Melepasi bulatan itu, jadi miscue.

Sehalus mana anda memotongnya.

Makin halus potongan anda, makin sedikit kelajuan anda yang diambil bola sasaran — dan makin banyak yang bola putih simpan.

NamaPool, biliard, snooker, karambol — yang mana satu

NamaApa itu
Bank poolsetiap bola dibank dari tebing dahulu
Billar / Biljart / Biliardobahasa Sepanyol, Belanda dan Itali untuk keluarga yang sama
Bumper poolmeja kecil dengan halangan
Carom billiardstiada lubang: skor dengan mengenakan kedua-dua bola sasaran
English poolblackball di atas meja lebih kecil dengan bola lebih kecil
Pocket billiardsnama formal pool, masih digunakan oleh persekutuan
Russian pyramidmeja yang luas, lubang yang ketat, bola hampir putih
Straight pool14.1 berterusan — mana-mana bola, diumumkan, dikira sampai skor sasaran

IstilahSetiap istilah, satu baris

IstilahMaksudnya
Bergegarbola yang melantun-lantun di mulut lubang dan tidak masuk
Bola di tanganbola putih boleh diletakkan di mana-mana sebelum pukulan seterusnya
Bola penuhkenaan lurus, tiada potongan
Bola putihyang putih — satu-satunya bola yang anda dibenarkan kena dengan stik
Bola sasaranbola yang anda cuba masukkan
Carom / kissbola putih melantun dari satu bola masuk ke bola lain
Diamondpenanda pada tebing, digunakan untuk membidik bank dan kick
Frame / raksatu permainan penuh
Garisan kepalagarisan melintang meja yang pecah bola dibuat dari belakangnya
Habis sekali giliranmenghabiskan kumpulan anda dan bola lapan dalam satu giliran
Kain mejakain baize tempat bola bergelek
Kapurkiub pada hujung stik, supaya ia mencengkam apabila anda memukul tidak di tengah
Kedudukanmeninggalkan bola putih di tempat yang memudahkan pukulan seterusnya
Kesalahanpukulan yang melanggar peraturan; pemain lain mendapat bola di tangan
Kombinasisatu bola kena bola lain, dan bola itu yang masuk
Lenconganbola sasaran ditolak keluar dari garisan sebenarnya oleh geseran pada pukulan potong
Masuk / lubangmemasukkan bola ke dalam lubang
Masuk secara tuahbola yang masuk tanpa diumumkan; di sini ia tidak dikira
Miscuehujung stik tergelincir dari bola — dikena terlalu jauh dari tengah
Mulut lubangdua hujung tebing di kedua-dua sisi mulut lubang
Pecah bolapukulan pembuka ke dalam rak
Pecah dan habisframe yang dimenangi dari pecah bola tanpa lawan sempat memukul
Pertahananpukulan yang dimainkan untuk tidak meninggalkan apa-apa kepada lawan anda
Potongmengenakan bola sasaran tidak tepat di tengah supaya ia keluar bersudut
Potongan haluspotongan enam puluh darjah atau lebih; bola sasaran mengambil kelajuan yang sangat sedikit
Pukulan bankbola sasaran dimainkan dari tebing masuk ke lubang
Pukulan kickbola putih kena tebing dahulu, kemudian bola sasaran
Push outpukulan kedua pilihan dalam nine-ball selepas pecah bola
Putaran sisikiri atau kanan dari tengah: bola putih membengkok dari tebing
Raksusunan bola berbentuk tiga segi pada permulaan, dan rangka yang memegangnya
Scratchmemasukkan bola putih — satu kesalahan
Separuh bolapotongan kira-kira tiga puluh darjah — sudut rujukan paling berguna
Snookermeninggalkan bola putih tanpa garisan terus ke bola yang sah
Stunbola putih yang menggelongsor, bukan bergelek, pada titik sentuh — ia berhenti mati pada kenaan penuh
Tarikrendah pada bola putih: ia balik semula selepas sentuhan
Tolaktinggi pada bola putih: ia terus berjalan ke depan

PemainNama yang patut dikenali, dan kehebatan masing-masing

Susunan editorial, bukan kedudukan; lajur acara ialah perkara yang menjadikan setiap pemain terkenal, bukan semua yang pernah dimainkannya.

Nama penuhNegaraAcaraTerkenal kerana
Albin OuschanCorak rotasi yang sabar dan kedudukan pecah bola yang boleh diulang.
Alex PagulayanKanada / FilipinaKesedaran meja dan kelajuan; perangkap one-pocket yang dibina beberapa bola lebih awal.
Alexander Gordon HigginsIreland UtaraNaluri mengatasi corak — pukulan laju yang menarik ramai orang kepada permainan ini.
Allison FisherDisiplin snooker dibawa masuk ke pool: pertahanan, kawalan bola putih, dan kepala yang tidak bergerak sedikit pun.
Buddy HallThe Rifleman — memasukkan bola dari jauh dengan lakuan stik yang luar biasa tenang.
Cisero MurphySatu-satunya pemain yang menang gelaran dunia pada penampilan pertamanya; dia memecahkan sekatan warna kulit dalam permainan ini.
Darren AppletonDisiplin eight-ball English dibawa ke pool Amerika: pertahanan dahulu, masukkan bola kemudian.
Dennis OrcolloPermainan perlawanan yang menggilis dan salah satu rekod set panjang terkuat dalam permainan ini.
Dick JaspersPermainan sistem yang tepat dengan purata tertinggi era moden.
Earl StricklandPecah bola sebagai senjata pembuka: kelajuan mentah, kemudian corak yang berjalan deras. Tiga gelaran Nine-ball Dunia.
Efren Manalang ReyesKick dan jalan keluar yang tiada siapa lain nampak — laluan berbilang tebing dimainkan sebagai pertahanan, bukan pertaruhan. Digelar The Magician.
Fedor GorstPermainan rotasi serba lengkap yang moden; juara Nine-ball Dunia termuda pada masa itu.
Francisco BustamanteLakuan stik berkuasa — tarikan panjang dan tarik mendalam pada kelajuan tinggi, dengan pecah bola yang ditakuti seluruh tour.
Frédéric CaudronPutaran melampau dan laluan ciptaan sendiri; bola putih paling kreatif dalam carom.
Irving CraneKetepatan sejitu mesin dan disiplin corak sepanjang enam gelaran dunia.
Jayson ShawStraight pool yang pantas dengan larian tinggi, dan pecah bola yang berat.
Jeanette LeeCorak agresif yang menyerang dahulu dan permainan awam yang tak kenal henti. Dikenali sebagai The Black Widow.
Jimmy WhiteThe Whirlwind — frame yang menyerang dan mengalir pantas sepanjang empat dekad.
Joe DavisMembina kaedah pembinaan break moden dan memegang gelaran dunia dari 1927 hingga 1946.
John HigginsKawalan bola putih dan pertukaran pertahanan yang dimenangi dengan kedalaman, bukan kelajuan.
Johnny ArcherLakuan stik yang murni dan permainan pertahanan yang senyap-senyap memenangi set panjang.
Joshua FillerPemilihan pukulan yang agresif pada kelajuan tinggi, dengan pecah bola yang dibina untuk kawalan.
José ParicaMembawa teknik rotasi Filipina ke tour Amerika; permainan kedudukan yang mendalam.
Judd TrumpMemasukkan bola dari jauh dan risiko yang diambil dengan sengaja, dengan jumlah century yang menyokongnya.
Karen CorrThe Irish Invader — ketepatan memasukkan bola yang dibawa dari snooker ke pool.
Kelly FisherPertahanan terlatih snooker dan lakuan stik yang sangat lurus.
Ko Pin-yiTaipei CinaKerja pecah bola yang teknikal dan permainan bola putih yang dibina atas kawalan putaran.
Luther LassiterEnam gelaran dunia; lakuan stik yang terukur dan tidak tergesa-gesa milik permainan wang.
Mark SelbyPerang lelah: frame taktikal diregangkan sampai pemain sebelah sana patah.
Mika ImmonenPerangai sedingin ais dalam perlawanan — The Iceman — dan pecah bola rotasi yang kuat.
Mike SigelCaptain Hook — permainan pertahanan dijadikan satu idea menyerang.
Nick VarnerStrategi pertahanan dan one-pocket; kerjaya panjang di puncak kedua-duanya.
Niels FeijenThe Terminator — perlawanan panjang yang dimenangi dengan ketekalan dan pertahanan.
Ralf SouquetThe Kaiser — rutin, ritual dan lakuan stik yang sama berulang selama berdekad.
Raymond Ceulemanscarom tiga tebingLebih seratus gelaran dunia; sistem dan kiraan diamond dijadikan rutin.
Ronnie O'SullivanKelajuan dan kelancaran — maksimum terpantas dalam rekod, dimainkan dengan kedua-dua tangan apabila sudutnya menuntut.
Rudolf Walter Wanderone Jr.permainan wangKehadiran seorang hustler di meja — kata-kata, tempo dan tekanan sebagai senjata. Bermain sebagai Minnesota Fats.
Shane Van BoeningKawalan pecah bola dan lakuan stik sekemas metronom; menang dengan membuang kebarangkalian, bukan memburunya.
Siming ChenPermainan rotasi wanita moden: kawalan pecah bola dan corak yang bersih.
Stephen Gordon HendryPembinaan break secara menyerang yang mengubah wajah permainan moden; tujuh gelaran dunia.
Steve DavisPermainan peratusan dan pertahanan sebagai satu strategi penuh; enam gelaran dunia pada tahun lapan puluhan.
Steve MizerakEmpat gelaran dunia straight pool dan wajah paling dikenali permainan ini pada eranya.
Thorsten HohmannStraight pool larian tinggi dan pemilihan corak yang berkaedah.
Torbjörn BlomdahlKelajuan dan putaran digunakan untuk membuka sudut yang orang lain anggap tertutup.
William Joseph MosconiAmerika Syarikatstraight poolKedudukan dahulu, kelajuan kemudian: 526 bola tanpa satu pun tersasar, rekod yang masih berdiri. Permainan corak sebagai satu seni.

SoalanYang orang benar-benar tanya

Adakah ia percuma untuk dimainkan?

Ya. Latihan Solo dan pelajaran terbuka sepanjang hari dan sepanjang malam, dan tiada apa-apa dipasang. Untuk 72 jam pertama semua ciri terbuka; selepas itu perlawanan berjalan dengan dua jam percuma sehari, atau satu pelan membuka semuanya kembali.

Peraturan apa yang digunakan?

Eight-ball WPA. Anda umumkan pukulan anda, bola masuk secara tuah tidak dikira, satu kesalahan memberi bola di tangan di mana-mana, dan bola lapan hanya selepas kumpulan anda habis dan hanya di lubang yang anda umumkan.

Boleh saya main tanpa sambungan internet?

Ya, melawan bot. Sebaik halaman ini dimuatkan, ia berjalan pada peranti anda sendiri, jadi tiada menunggu lawan dan tiada sambungan diperlukan.

Adakah ia berfungsi pada telefon?

Ya, secara mendatar. Jari kanan anda membidik di atas kain dan ibu jari kiri anda meluncurkan meter kuasa lalu melepaskannya untuk memukul — meter bidik khas memberi anda seperseratus darjah.

Adakah fiziknya sebenar?

Meja ini dikira 480 kali sesaat dalam meter dan detik. Tebing melentur dan mencengkam, pukulan potong melencongkan bola sasaran, tarik dan tolak berkelakuan seperti di atas kain sebenar, dan mulut lubang itu getah sebenar — bola yang laju boleh bergegar di situ dan tidak masuk.

Adakah saya perlukan akaun?

Hanya untuk membawa hari terbuka anda, kedudukan anda dan kit anda antara peranti, dan untuk mengambil satu pelan. Satu alamat e-mel dan kod enam angka, tiada yang lain.

· Markdown