Ultra Pool Billiards Jetzt anstoßen — kostenlos

poolgame.aplusz.app/deBillard, richtig gespielt, im Browser

Ein Tisch in voller Größe — 2,54 auf 1,27 Meter — nach den echten Regeln des 8-Ball. Die Kugeln werden simuliert, nicht animiert: Banden federn, Anschnitte werfen, Rück- und Nachläufer tun, was sie auf Tuch tun, und die Taschenmäuler sind echtes Gummi. Kostenlos, nichts zu installieren.

Alles, was drin istWas dieses Spiel kann

Acht Spiele stehen auf dem Tisch: 8-Ball, 9-Ball, 10-Ball, 14.1 endlos, Ein Loch, Rotation, Bandenspiel und Drei Bälle.

Deine eigene Ausstattung

Sechs Tische, zwölf Queues und ein Satz Kreidewürfel. Das erste von jedem ist gratis.

Echte Banden

Gummi, das nachgibt und greift: Tempo wird gefressen, Effet wird weitergetragen, und der Ausfallwinkel ist nicht mehr einfach der Einfallwinkel, sobald Effet drauf ist.

Echte Taschenbacken

Ein Ball mit Tempo kann eine Taschenbacke anschneiden, klappern und oben bleiben. Die Backen sind totes Gummi, also stirbt ein Ball daran und fällt.

Ein Tisch in Originalgröße

2,54 mal 1,27 Meter Schiefer und Tuch, bis auf den Diamanten gezeichnet. Sechs Taschen, geschnitten wie an einem echten Tisch — die Mitteltaschen etwas weiter als die Ecken.

Eine Ziellinie, die nicht lügt

Sie zeigt, wohin du zielst. Sie verspricht nicht, wo der Ball landet — der Teil gehört dir.

Für das Handy gemacht

Querformat, zweihändig: dein rechter Finger zielt auf dem Tuch, dein linker Daumen schiebt die Stärkeanzeige und lässt zum Stoßen los.

Gegen einen Bot spielen

Anfänger bis Meister, laufend auf deinem eigenen Gerät. Kein Warten auf einen Gegner, keine Verbindung nötig.

Keine Werbung

Nirgends welche, und kein Tracking quer durchs Netz.

Lernen & Üben

Lektionen Stoß für Stoß, Übungen, die dich bewerten, und ein „Zeig mir, wie“, das den Stoß für dich spielt, wenn du feststeckst.

Nichts zu installieren

Es öffnet sich im Browser und läuft nach dem Laden offline gegen den Bot.

Online spielen

Am anderen Ende ein echter Spieler, und jedes Spiel bewegt deinen Rang.

Rückläufer, Nachläufer und Seiteneffet

Tief angespielt kommt der Spielball zurück, hoch läuft er durch, links oder rechts biegt er von den Banden ab. Jenseits des Kiksrings kiksst du.

Simuliert, nicht animiert

Jeder Ball trägt seine eigene Geschwindigkeit und seinen eigenen Drall, und der Tisch wird 480-mal pro Sekunde in Metern und Sekunden berechnet. Nichts läuft auf Schienen.

Spiel für dich allein

Solo ist ein freier Tisch, ohne Uhr, immer. Neu aufbauen, Bälle streuen, jeden Ball von Hand legen, einen Stoß die ganze Nacht üben.

Vollbild

Der Tisch und nichts weiter, am Computer oder am Handy.

WPA-Eight-Ball

Stoß ansagen, Ball in der Hand nach einem Foul, Zufallstreffer zählen nicht, die Acht zuletzt und in der angesagten Tasche.

Wurf beim Anschnitt

Ein dünner Anschnitt mit Tempo trägt den Objektball von der gezeichneten Linie weg — genau so, wie Reibung zwischen zwei Bällen ihn wirklich verschiebt.

Zielen auf Haaresbreite

Pfeiltasten, Mausrad oder Shift für ein Hundertstel Grad. Am Handy eine eigene Zielanzeige über drei Grad.

Zwei an einem Bildschirm

Gerät weitergeben und ein Spiel auf die alte Art spielen.

Die Regeln, kurzWie 8-Ball gespielt wird

Das sind die Regeln, die dieses Spiel durchsetzt. Es ist nicht das vollständige WPA-Regelwerk.

  1. Anstoß von hinter der Kopflinie. Fällt die Acht beim Anstoß, wird neu aufgebaut.
  2. Der Tisch ist offen bis zum ersten angesagten Treffer — der legt deine Gruppe fest.
  3. Sag deinen Stoß an: den Ball und die Tasche. Zufallstreffer zählen nicht.
  4. Versenk einen von deinen und mach weiter. Danebengegangen, und der Tisch wechselt.
  5. Fouls: den Spielball versenken, nichts treffen, zuerst den falschen Ball treffen oder nach dem Kontakt keinen Ball an eine Bande bringen. Die Strafe ist Ball in der Hand, überall.
  6. Räum deine Gruppe ab, dann die Acht — in die Tasche, die du angesagt hast.
  7. Die Acht zu früh versenkt, mit Foul oder in der falschen Tasche verliert das Spiel.

TechnikDie vier Dinge, die einen Stoß entscheiden

Bandenstöße und Kickstöße.

Einfallwinkel gleich Ausfallwinkel — bis du Effet draufgibst, dann nämlich nicht mehr. Die Diamanten an den Banden sind zum Abzählen da.

Und das Vierte: das Tempo

Dasselbe Ziel mit anderem Tempo schickt den Spielball nach dem Kontakt woandershin. Das Tempo zu wählen heißt, den nächsten Stoß zu wählen. Das ist Positionsspiel, und zwar ganz — und es ist das Einzige, was dir kein Video beibringen kann. Du musst sie selbst stoßen. Stoß ein paar.

Wie dünn du anschneidest.

Je dünner der Anschnitt, desto weniger von deinem Tempo nimmt der Objektball mit — und desto mehr behält der Spielball.

Wo die Queuespitze den Ball trifft.

Hoch läuft durch, tief kommt zurück, die Seiten biegen ihn von den Banden ab. Jenseits des Rings ist es ein Kiks.

Die NamenPool, Billard, Snooker, Karambol — was ist was

NameWas es ist
Bank Pooljeder Ball zuerst über eine Bande
Billar / Biljart / BiliardoSpanisch, Niederländisch und Italienisch für dieselbe Familie
Bumper Poolder kleine Tisch mit Hindernissen
English PoolBlackball auf kleinerem Tisch mit kleineren Bällen
Karambolagekeine Taschen: Punkte, indem du beide Objektbälle triffst
Pocket Billiardsder offizielle Name für Pool, bei Verbänden noch in Gebrauch
Russisches Billardein breiter Tisch, enge Taschen, fast weiße Bälle
Straight Pool14.1 endlos — jeder Ball, angesagt, gezählt bis zu einer Zielpunktzahl

Die WörterJeder Begriff, in einer Zeile

BegriffWas es bedeutet
Anschnittden Objektball außerhalb der Mitte treffen, damit er im Winkel abgeht
Anstoßder erste Stoß ins Dreieck
Ball in der Handder Spielball darf vor dem nächsten Stoß überall hingelegt werden
Bandenstoßder Objektball über eine Bande in eine Tasche
Break and Runein Spiel, das vom Anstoß weg gewonnen wird, ohne dass der Gegner stößt
Diamantendie Markierungen an den Banden, zum Zielen bei Banden- und Kickstößen
Dreieckdas Ballendreieck am Anfang, und das Gestell, das es hält
Durchspielendeine Gruppe und die Acht in einem Aufnahme-Durchgang abräumen
Dünner Anschnittein Anschnitt von sechzig Grad oder mehr; der Objektball nimmt kaum Tempo mit
Fehlstoßden Spielball versenken — ein Foul
Foulein Stoß gegen die Regeln; der Gegner bekommt Ball in der Hand
Halbballein Anschnitt von etwa dreißig Grad — der nützlichste Bezugswinkel
Karambolage / Kussder Spielball prallt von einem Ball in einen anderen
Kickstoßder Spielball zuerst an eine Bande, dann an den Objektball
Kiksdie Queuespitze rutscht vom Ball ab — zu weit von der Mitte getroffen
Klappernein Ball, der in den Backen springt und oben bleibt
Kombinationein Ball auf einen anderen, und der fällt
Kopfliniedie Linie über den Tisch, hinter der der Anstoß erfolgt
Kreideder Würfel für die Queuespitze, damit sie greift, wenn du außerhalb der Mitte triffst
Nachläufer / Durchzughoch am Spielball: er läuft durch
Objektballder Ball, den du versenken willst
Positionden Spielball dort liegen lassen, wo der nächste Stoß leicht ist
Push Outder optionale zweite Stoß beim Nine-Ball nach dem Anstoß
Rückläufer / Zugstoßtief am Spielball: er kommt nach dem Kontakt zurück
Seiteneffet / Effetlinks oder rechts der Mitte: der Spielball biegt von den Banden ab
Sicherheitsstoßein Stoß, der dem Gegner nichts übrig lässt
Snookerden Spielball ohne freie Linie auf einen gültigen Ball liegen lassen
Spiel / Aufbauein komplettes Spiel
Spielballder weiße — der einzige Ball, den du mit dem Queue treffen darfst
Stoppballein Spielball, der beim Kontakt rutscht statt rollt — bei vollem Treffer bleibt er stehen
Taschenbackendie beiden Bandenenden links und rechts der Taschenöffnung
Tuchdas Tuch, auf dem die Bälle laufen
Versenkeneinen Ball in eine Tasche bringen
Voller Ballein gerader Treffer, kein Anschnitt
Wurfder Objektball, den die Reibung beim Anschnitt von seiner wahren Linie schiebt
Zufallstrefferein versenkter Ball, der nicht angesagt war; hier zählt er nicht

Die SpielerDie Namen, die man kennen sollte, und was jeder kann

Redaktionelle Reihenfolge. Das ist keine Rangliste, und die Spalte Disziplin nennt das, wofür jeder bekannt ist, nicht alles, was er gespielt hat.

Voller NameLandDisziplinWofür er bekannt ist
Albin OuschanGeduldige Rotationsserien und Anstoßpositionen, die sich wiederholen lassen.
Alex PagulayanKanada / PhilippinenÜbersicht am Tisch und Tempo; One-Pocket-Fallen, mehrere Bälle im Voraus gebaut.
Alexander Gordon HigginsNordirlandInstinkt statt Plan — Treffer aus dem Tempo heraus, die dem Spiel ein Publikum brachten.
Allison FisherSnooker-Disziplin, ins Pool getragen: Sicherheit, Spielballkontrolle und ein völlig ruhiger Kopf.
Buddy HallThe Rifleman — lange Treffer mit einem ungewöhnlich ruhigen Stoß.
Cisero MurphyDer einzige Spieler, der den Weltmeistertitel beim ersten Antritt gewann; brach die Rassenschranke im Spiel.
Darren AppletonEnglische Eight-Ball-Disziplin, aufs amerikanische Pool angewandt: erst Sicherheit, dann versenken.
Dennis OrcolloZähes Match-Spiel und eine der stärksten Bilanzen über lange Sätze, die das Spiel kennt.
Dick JaspersPräzises Systemspiel mit den höchsten Durchschnitten der modernen Zeit.
Earl StricklandDer Anstoß als Eröffnungswaffe: pures Tempo, dann eine hart durchgezogene Serie. Drei WM-Titel im Nine-Ball.
Efren Manalang ReyesKickstöße und Befreiungen, die sonst niemand sieht — Mehrbandenwege als Sicherheitsstoß gespielt, nicht als Glücksspiel. Man nennt ihn The Magician.
Fedor GorstModernes Rotationsspiel auf allen Feldern; damals jüngster Nine-Ball-Weltmeister.
Francisco BustamanteDer Kraftstoß — langer Zug und tiefer Rückläufer mit Tempo, dazu ein Anstoß, den die ganze Tour fürchtet.
Frédéric CaudronExtremes Effet und selbst erfundene Wege; der kreativste Spielball der Karambolage.
Irving CraneMechanische Genauigkeit und Disziplin im Serienspiel, über sechs Weltmeistertitel hinweg.
Jayson ShawSchnelles Straight Pool mit hohen Serien und ein schwerer Anstoß.
Jeanette LeeAggressiv, immer auf Angriff gebaute Serien und ein unermüdliches Spiel vor Publikum. Bekannt als The Black Widow.
Jimmy WhiteThe Whirlwind — offensive, schnell fließende Partien über vier Jahrzehnte.
Joe DavisErfand die moderne Methode des Serienaufbaus und hielt den Weltmeistertitel von 1927 bis 1946.
John HigginsSpielballkontrolle und Sicherheitsduelle, die er über Tiefe statt über Tempo gewinnt.
Johnny ArcherSauberer Stoß und ein Sicherheitsspiel, das lange Sätze leise gewinnt.
Joshua FillerAggressive Stoßwahl mit Tempo, dazu ein Anstoß, der auf Kontrolle gebaut ist.
José ParicaBrachte die philippinische Rotationstechnik auf die amerikanische Tour; tiefes Positionsspiel.
Judd TrumpLange Treffer und bewusst eingegangenes Risiko, mit genug Centuries, um es zu tragen.
Karen CorrThe Irish Invader — präzises Versenken, aus dem Snooker ins Pool mitgebracht.
Kelly FisherIm Snooker geschultes Sicherheitsspiel und eine sehr gerade Stoßbewegung.
Ko Pin-yiChinesisch-TaipehTechnische Anstoßarbeit und ein Spielballspiel, das auf Effetkontrolle gebaut ist.
Luther LassiterSechs Weltmeistertitel; der bedachte, unaufgeregte Stoß des Geldspiels.
Mark SelbyZermürbung: taktische Partien so weit gestreckt, bis der andere bricht.
Mika ImmonenEiskaltes Match-Temperament — The Iceman — und ein starker Anstoß im Rotationsspiel.
Mike SigelCaptain Hook — Sicherheitsspiel, zur Angriffsidee gemacht.
Nick VarnerSicherheits- und One-Pocket-Strategie; eine lange Karriere ganz oben in beidem.
Niels FeijenThe Terminator — lange Matches, gewonnen über Konstanz und Sicherheit.
Ralf SouquetDer Kaiser — Routine, Ritual und ein Stoß, der über Jahrzehnte derselbe blieb.
Raymond CeulemansDreiband-KarambolageÜber hundert Weltmeistertitel; Systeme und Diamantenrechnen zur Routine gemacht.
Ronnie O'SullivanTempo und Leichtigkeit — das schnellste Maximum, das je notiert wurde, beidhändig gespielt, wenn der Winkel es verlangt.
Rudolf Walter Wanderone Jr.GeldspieleDie Tischpräsenz des Hustlers — Reden, Rhythmus und Druck als Waffen. Trat als Minnesota Fats auf.
Shane Van BoeningKontrolle über den Anstoß und ein Stoß wie ein Metronom; gewinnt, indem er den Zufall entfernt, statt ihm nachzujagen.
Siming ChenModernes Rotationsspiel der Frauen: Kontrolle über den Anstoß und saubere Serien.
Stephen Gordon HendryOffensives Serienspiel, das das moderne Snooker neu definierte; sieben WM-Titel.
Steve DavisWahrscheinlichkeiten und Sicherheit als komplette Strategie; sechs WM-Titel in den Achtzigern.
Steve MizerakVier WM-Titel im Straight Pool und das öffentlichste Gesicht des Spiels seiner Zeit.
Thorsten HohmannStraight Pool mit hohen Serien und methodische Serienwahl.
Torbjörn BlomdahlTempo und Effet, um Winkel zu öffnen, die andere für geschlossen halten.
William Joseph MosconiUSAStraight PoolPosition zuerst, Tempo zuletzt: 526 Bälle ohne Fehler, ein Rekord, der noch steht. Serienspiel als Handwerk.

FragenDie, die wirklich gestellt werden

Ist das Spielen gratis?

Ja. Solo-Training und die Lektionen sind Tag und Nacht offen, und es wird nichts installiert. In den ersten 72 Stunden ist alles offen; danach laufen Partien auf zwei Gratisstunden pro Tag, oder ein Paket öffnet wieder alles.

Nach welchen Regeln wird gespielt?

WPA-Eight-Ball. Du sagst deinen Stoß an, Zufallstreffer zählen nicht, ein Foul gibt Ball in der Hand überall, und die Acht erst, wenn deine Gruppe abgeräumt ist, und nur in der angesagten Tasche.

Kann ich ohne Internetverbindung spielen?

Ja, gegen den Bot. Sobald die Seite geladen ist, läuft sie auf deinem eigenen Gerät — kein Warten auf einen Gegner, keine Verbindung nötig.

Funktioniert es auf dem Handy?

Ja, im Querformat. Dein rechter Finger zielt auf dem Tuch, dein linker Daumen schiebt die Stärkeanzeige und lässt zum Stoßen los — eine eigene Zielanzeige gibt dir ein Hundertstel Grad.

Ist die Physik echt?

Der Tisch wird 480-mal pro Sekunde in Metern und Sekunden berechnet. Banden geben nach und greifen, Anschnitte werfen den Objektball, Rückläufer und Nachläufer verhalten sich wie auf echtem Tuch, und die Taschenbacken sind echtes Gummi — ein Ball mit Tempo kann darin klappern und oben bleiben.

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Nur damit deine offenen Tage, dein Rang und deine Ausstattung von Gerät zu Gerät mitkommen, und um ein Paket zu nehmen. Eine E-Mail-Adresse und ein sechsstelliger Code, nichts weiter.

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