poolgame.aplusz.app/deBillard, richtig gespielt, im Browser
Ein Tisch in voller Größe — 2,54 auf 1,27 Meter — nach den echten Regeln des 8-Ball. Die Kugeln werden simuliert, nicht animiert: Banden federn, Anschnitte werfen, Rück- und Nachläufer tun, was sie auf Tuch tun, und die Taschenmäuler sind echtes Gummi. Kostenlos, nichts zu installieren.
Alles, was drin istWas dieses Spiel kann
Acht Spiele stehen auf dem Tisch: 8-Ball, 9-Ball, 10-Ball, 14.1 endlos, Ein Loch, Rotation, Bandenspiel und Drei Bälle.
Deine eigene Ausstattung
Sechs Tische, zwölf Queues und ein Satz Kreidewürfel. Das erste von jedem ist gratis.
Echte Banden
Gummi, das nachgibt und greift: Tempo wird gefressen, Effet wird weitergetragen, und der Ausfallwinkel ist nicht mehr einfach der Einfallwinkel, sobald Effet drauf ist.
Echte Taschenbacken
Ein Ball mit Tempo kann eine Taschenbacke anschneiden, klappern und oben bleiben. Die Backen sind totes Gummi, also stirbt ein Ball daran und fällt.
Ein Tisch in Originalgröße
2,54 mal 1,27 Meter Schiefer und Tuch, bis auf den Diamanten gezeichnet. Sechs Taschen, geschnitten wie an einem echten Tisch — die Mitteltaschen etwas weiter als die Ecken.
Eine Ziellinie, die nicht lügt
Sie zeigt, wohin du zielst. Sie verspricht nicht, wo der Ball landet — der Teil gehört dir.
Für das Handy gemacht
Querformat, zweihändig: dein rechter Finger zielt auf dem Tuch, dein linker Daumen schiebt die Stärkeanzeige und lässt zum Stoßen los.
Gegen einen Bot spielen
Anfänger bis Meister, laufend auf deinem eigenen Gerät. Kein Warten auf einen Gegner, keine Verbindung nötig.
Keine Werbung
Nirgends welche, und kein Tracking quer durchs Netz.
Lernen & Üben
Lektionen Stoß für Stoß, Übungen, die dich bewerten, und ein „Zeig mir, wie“, das den Stoß für dich spielt, wenn du feststeckst.
Nichts zu installieren
Es öffnet sich im Browser und läuft nach dem Laden offline gegen den Bot.
Online spielen
Am anderen Ende ein echter Spieler, und jedes Spiel bewegt deinen Rang.
Rückläufer, Nachläufer und Seiteneffet
Tief angespielt kommt der Spielball zurück, hoch läuft er durch, links oder rechts biegt er von den Banden ab. Jenseits des Kiksrings kiksst du.
Simuliert, nicht animiert
Jeder Ball trägt seine eigene Geschwindigkeit und seinen eigenen Drall, und der Tisch wird 480-mal pro Sekunde in Metern und Sekunden berechnet. Nichts läuft auf Schienen.
Spiel für dich allein
Solo ist ein freier Tisch, ohne Uhr, immer. Neu aufbauen, Bälle streuen, jeden Ball von Hand legen, einen Stoß die ganze Nacht üben.
Vollbild
Der Tisch und nichts weiter, am Computer oder am Handy.
WPA-Eight-Ball
Stoß ansagen, Ball in der Hand nach einem Foul, Zufallstreffer zählen nicht, die Acht zuletzt und in der angesagten Tasche.
Wurf beim Anschnitt
Ein dünner Anschnitt mit Tempo trägt den Objektball von der gezeichneten Linie weg — genau so, wie Reibung zwischen zwei Bällen ihn wirklich verschiebt.
Zielen auf Haaresbreite
Pfeiltasten, Mausrad oder Shift für ein Hundertstel Grad. Am Handy eine eigene Zielanzeige über drei Grad.
Zwei an einem Bildschirm
Gerät weitergeben und ein Spiel auf die alte Art spielen.
Die Regeln, kurzWie 8-Ball gespielt wird
Das sind die Regeln, die dieses Spiel durchsetzt. Es ist nicht das vollständige WPA-Regelwerk.
- Anstoß von hinter der Kopflinie. Fällt die Acht beim Anstoß, wird neu aufgebaut.
- Der Tisch ist offen bis zum ersten angesagten Treffer — der legt deine Gruppe fest.
- Sag deinen Stoß an: den Ball und die Tasche. Zufallstreffer zählen nicht.
- Versenk einen von deinen und mach weiter. Danebengegangen, und der Tisch wechselt.
- Fouls: den Spielball versenken, nichts treffen, zuerst den falschen Ball treffen oder nach dem Kontakt keinen Ball an eine Bande bringen. Die Strafe ist Ball in der Hand, überall.
- Räum deine Gruppe ab, dann die Acht — in die Tasche, die du angesagt hast.
- Die Acht zu früh versenkt, mit Foul oder in der falschen Tasche verliert das Spiel.
TechnikDie vier Dinge, die einen Stoß entscheiden
Bandenstöße und Kickstöße.
Einfallwinkel gleich Ausfallwinkel — bis du Effet draufgibst, dann nämlich nicht mehr. Die Diamanten an den Banden sind zum Abzählen da.
Und das Vierte: das Tempo
Dasselbe Ziel mit anderem Tempo schickt den Spielball nach dem Kontakt woandershin. Das Tempo zu wählen heißt, den nächsten Stoß zu wählen. Das ist Positionsspiel, und zwar ganz — und es ist das Einzige, was dir kein Video beibringen kann. Du musst sie selbst stoßen. Stoß ein paar.
Wie dünn du anschneidest.
Je dünner der Anschnitt, desto weniger von deinem Tempo nimmt der Objektball mit — und desto mehr behält der Spielball.
Wo die Queuespitze den Ball trifft.
Hoch läuft durch, tief kommt zurück, die Seiten biegen ihn von den Banden ab. Jenseits des Rings ist es ein Kiks.
Die NamenPool, Billard, Snooker, Karambol — was ist was
| Name | Was es ist |
|---|---|
| Bank Pool | jeder Ball zuerst über eine Bande |
| Billar / Biljart / Biliardo | Spanisch, Niederländisch und Italienisch für dieselbe Familie |
| Bumper Pool | der kleine Tisch mit Hindernissen |
| English Pool | Blackball auf kleinerem Tisch mit kleineren Bällen |
| Karambolage | keine Taschen: Punkte, indem du beide Objektbälle triffst |
| Pocket Billiards | der offizielle Name für Pool, bei Verbänden noch in Gebrauch |
| Russisches Billard | ein breiter Tisch, enge Taschen, fast weiße Bälle |
| Straight Pool | 14.1 endlos — jeder Ball, angesagt, gezählt bis zu einer Zielpunktzahl |
Die WörterJeder Begriff, in einer Zeile
| Begriff | Was es bedeutet |
|---|---|
| Anschnitt | den Objektball außerhalb der Mitte treffen, damit er im Winkel abgeht |
| Anstoß | der erste Stoß ins Dreieck |
| Ball in der Hand | der Spielball darf vor dem nächsten Stoß überall hingelegt werden |
| Bandenstoß | der Objektball über eine Bande in eine Tasche |
| Break and Run | ein Spiel, das vom Anstoß weg gewonnen wird, ohne dass der Gegner stößt |
| Diamanten | die Markierungen an den Banden, zum Zielen bei Banden- und Kickstößen |
| Dreieck | das Ballendreieck am Anfang, und das Gestell, das es hält |
| Durchspielen | deine Gruppe und die Acht in einem Aufnahme-Durchgang abräumen |
| Dünner Anschnitt | ein Anschnitt von sechzig Grad oder mehr; der Objektball nimmt kaum Tempo mit |
| Fehlstoß | den Spielball versenken — ein Foul |
| Foul | ein Stoß gegen die Regeln; der Gegner bekommt Ball in der Hand |
| Halbball | ein Anschnitt von etwa dreißig Grad — der nützlichste Bezugswinkel |
| Karambolage / Kuss | der Spielball prallt von einem Ball in einen anderen |
| Kickstoß | der Spielball zuerst an eine Bande, dann an den Objektball |
| Kiks | die Queuespitze rutscht vom Ball ab — zu weit von der Mitte getroffen |
| Klappern | ein Ball, der in den Backen springt und oben bleibt |
| Kombination | ein Ball auf einen anderen, und der fällt |
| Kopflinie | die Linie über den Tisch, hinter der der Anstoß erfolgt |
| Kreide | der Würfel für die Queuespitze, damit sie greift, wenn du außerhalb der Mitte triffst |
| Nachläufer / Durchzug | hoch am Spielball: er läuft durch |
| Objektball | der Ball, den du versenken willst |
| Position | den Spielball dort liegen lassen, wo der nächste Stoß leicht ist |
| Push Out | der optionale zweite Stoß beim Nine-Ball nach dem Anstoß |
| Rückläufer / Zugstoß | tief am Spielball: er kommt nach dem Kontakt zurück |
| Seiteneffet / Effet | links oder rechts der Mitte: der Spielball biegt von den Banden ab |
| Sicherheitsstoß | ein Stoß, der dem Gegner nichts übrig lässt |
| Snooker | den Spielball ohne freie Linie auf einen gültigen Ball liegen lassen |
| Spiel / Aufbau | ein komplettes Spiel |
| Spielball | der weiße — der einzige Ball, den du mit dem Queue treffen darfst |
| Stoppball | ein Spielball, der beim Kontakt rutscht statt rollt — bei vollem Treffer bleibt er stehen |
| Taschenbacken | die beiden Bandenenden links und rechts der Taschenöffnung |
| Tuch | das Tuch, auf dem die Bälle laufen |
| Versenken | einen Ball in eine Tasche bringen |
| Voller Ball | ein gerader Treffer, kein Anschnitt |
| Wurf | der Objektball, den die Reibung beim Anschnitt von seiner wahren Linie schiebt |
| Zufallstreffer | ein versenkter Ball, der nicht angesagt war; hier zählt er nicht |
Die SpielerDie Namen, die man kennen sollte, und was jeder kann
Redaktionelle Reihenfolge. Das ist keine Rangliste, und die Spalte Disziplin nennt das, wofür jeder bekannt ist, nicht alles, was er gespielt hat.
| Voller Name | Land | Disziplin | Wofür er bekannt ist |
|---|---|---|---|
| Albin Ouschan | Geduldige Rotationsserien und Anstoßpositionen, die sich wiederholen lassen. | ||
| Alex Pagulayan | Kanada / Philippinen | Übersicht am Tisch und Tempo; One-Pocket-Fallen, mehrere Bälle im Voraus gebaut. | |
| Alexander Gordon Higgins | Nordirland | Instinkt statt Plan — Treffer aus dem Tempo heraus, die dem Spiel ein Publikum brachten. | |
| Allison Fisher | Snooker-Disziplin, ins Pool getragen: Sicherheit, Spielballkontrolle und ein völlig ruhiger Kopf. | ||
| Buddy Hall | The Rifleman — lange Treffer mit einem ungewöhnlich ruhigen Stoß. | ||
| Cisero Murphy | Der einzige Spieler, der den Weltmeistertitel beim ersten Antritt gewann; brach die Rassenschranke im Spiel. | ||
| Darren Appleton | Englische Eight-Ball-Disziplin, aufs amerikanische Pool angewandt: erst Sicherheit, dann versenken. | ||
| Dennis Orcollo | Zähes Match-Spiel und eine der stärksten Bilanzen über lange Sätze, die das Spiel kennt. | ||
| Dick Jaspers | Präzises Systemspiel mit den höchsten Durchschnitten der modernen Zeit. | ||
| Earl Strickland | Der Anstoß als Eröffnungswaffe: pures Tempo, dann eine hart durchgezogene Serie. Drei WM-Titel im Nine-Ball. | ||
| Efren Manalang Reyes | Kickstöße und Befreiungen, die sonst niemand sieht — Mehrbandenwege als Sicherheitsstoß gespielt, nicht als Glücksspiel. Man nennt ihn The Magician. | ||
| Fedor Gorst | Modernes Rotationsspiel auf allen Feldern; damals jüngster Nine-Ball-Weltmeister. | ||
| Francisco Bustamante | Der Kraftstoß — langer Zug und tiefer Rückläufer mit Tempo, dazu ein Anstoß, den die ganze Tour fürchtet. | ||
| Frédéric Caudron | Extremes Effet und selbst erfundene Wege; der kreativste Spielball der Karambolage. | ||
| Irving Crane | Mechanische Genauigkeit und Disziplin im Serienspiel, über sechs Weltmeistertitel hinweg. | ||
| Jayson Shaw | Schnelles Straight Pool mit hohen Serien und ein schwerer Anstoß. | ||
| Jeanette Lee | Aggressiv, immer auf Angriff gebaute Serien und ein unermüdliches Spiel vor Publikum. Bekannt als The Black Widow. | ||
| Jimmy White | The Whirlwind — offensive, schnell fließende Partien über vier Jahrzehnte. | ||
| Joe Davis | Erfand die moderne Methode des Serienaufbaus und hielt den Weltmeistertitel von 1927 bis 1946. | ||
| John Higgins | Spielballkontrolle und Sicherheitsduelle, die er über Tiefe statt über Tempo gewinnt. | ||
| Johnny Archer | Sauberer Stoß und ein Sicherheitsspiel, das lange Sätze leise gewinnt. | ||
| Joshua Filler | Aggressive Stoßwahl mit Tempo, dazu ein Anstoß, der auf Kontrolle gebaut ist. | ||
| José Parica | Brachte die philippinische Rotationstechnik auf die amerikanische Tour; tiefes Positionsspiel. | ||
| Judd Trump | Lange Treffer und bewusst eingegangenes Risiko, mit genug Centuries, um es zu tragen. | ||
| Karen Corr | The Irish Invader — präzises Versenken, aus dem Snooker ins Pool mitgebracht. | ||
| Kelly Fisher | Im Snooker geschultes Sicherheitsspiel und eine sehr gerade Stoßbewegung. | ||
| Ko Pin-yi | Chinesisch-Taipeh | Technische Anstoßarbeit und ein Spielballspiel, das auf Effetkontrolle gebaut ist. | |
| Luther Lassiter | Sechs Weltmeistertitel; der bedachte, unaufgeregte Stoß des Geldspiels. | ||
| Mark Selby | Zermürbung: taktische Partien so weit gestreckt, bis der andere bricht. | ||
| Mika Immonen | Eiskaltes Match-Temperament — The Iceman — und ein starker Anstoß im Rotationsspiel. | ||
| Mike Sigel | Captain Hook — Sicherheitsspiel, zur Angriffsidee gemacht. | ||
| Nick Varner | Sicherheits- und One-Pocket-Strategie; eine lange Karriere ganz oben in beidem. | ||
| Niels Feijen | The Terminator — lange Matches, gewonnen über Konstanz und Sicherheit. | ||
| Ralf Souquet | Der Kaiser — Routine, Ritual und ein Stoß, der über Jahrzehnte derselbe blieb. | ||
| Raymond Ceulemans | Dreiband-Karambolage | Über hundert Weltmeistertitel; Systeme und Diamantenrechnen zur Routine gemacht. | |
| Ronnie O'Sullivan | Tempo und Leichtigkeit — das schnellste Maximum, das je notiert wurde, beidhändig gespielt, wenn der Winkel es verlangt. | ||
| Rudolf Walter Wanderone Jr. | Geldspiele | Die Tischpräsenz des Hustlers — Reden, Rhythmus und Druck als Waffen. Trat als Minnesota Fats auf. | |
| Shane Van Boening | Kontrolle über den Anstoß und ein Stoß wie ein Metronom; gewinnt, indem er den Zufall entfernt, statt ihm nachzujagen. | ||
| Siming Chen | Modernes Rotationsspiel der Frauen: Kontrolle über den Anstoß und saubere Serien. | ||
| Stephen Gordon Hendry | Offensives Serienspiel, das das moderne Snooker neu definierte; sieben WM-Titel. | ||
| Steve Davis | Wahrscheinlichkeiten und Sicherheit als komplette Strategie; sechs WM-Titel in den Achtzigern. | ||
| Steve Mizerak | Vier WM-Titel im Straight Pool und das öffentlichste Gesicht des Spiels seiner Zeit. | ||
| Thorsten Hohmann | Straight Pool mit hohen Serien und methodische Serienwahl. | ||
| Torbjörn Blomdahl | Tempo und Effet, um Winkel zu öffnen, die andere für geschlossen halten. | ||
| William Joseph Mosconi | USA | Straight Pool | Position zuerst, Tempo zuletzt: 526 Bälle ohne Fehler, ein Rekord, der noch steht. Serienspiel als Handwerk. |
FragenDie, die wirklich gestellt werden
Ist das Spielen gratis?
Ja. Solo-Training und die Lektionen sind Tag und Nacht offen, und es wird nichts installiert. In den ersten 72 Stunden ist alles offen; danach laufen Partien auf zwei Gratisstunden pro Tag, oder ein Paket öffnet wieder alles.
Nach welchen Regeln wird gespielt?
WPA-Eight-Ball. Du sagst deinen Stoß an, Zufallstreffer zählen nicht, ein Foul gibt Ball in der Hand überall, und die Acht erst, wenn deine Gruppe abgeräumt ist, und nur in der angesagten Tasche.
Kann ich ohne Internetverbindung spielen?
Ja, gegen den Bot. Sobald die Seite geladen ist, läuft sie auf deinem eigenen Gerät — kein Warten auf einen Gegner, keine Verbindung nötig.
Funktioniert es auf dem Handy?
Ja, im Querformat. Dein rechter Finger zielt auf dem Tuch, dein linker Daumen schiebt die Stärkeanzeige und lässt zum Stoßen los — eine eigene Zielanzeige gibt dir ein Hundertstel Grad.
Ist die Physik echt?
Der Tisch wird 480-mal pro Sekunde in Metern und Sekunden berechnet. Banden geben nach und greifen, Anschnitte werfen den Objektball, Rückläufer und Nachläufer verhalten sich wie auf echtem Tuch, und die Taschenbacken sind echtes Gummi — ein Ball mit Tempo kann darin klappern und oben bleiben.
Brauche ich ein Konto?
Nur damit deine offenen Tage, dein Rang und deine Ausstattung von Gerät zu Gerät mitkommen, und um ein Paket zu nehmen. Eine E-Mail-Adresse und ein sechsstelliger Code, nichts weiter.