poolgame.aplusz.app/esBillar, jugado en serio, en el navegador
Una mesa a tamaño real —2,54 por 1,27 metros— con las reglas de verdad de la bola 8. Las bolas se simulan, no se animan: las bandas ceden, los cortes desvían, el retroceso y el seguimiento hacen lo que hacen sobre el paño, y las boqueras son goma real. Gratis, sin instalar nada.
Todo lo que traeLo que hace este juego
Ocho juegos en la mesa: bola 8, bola 9, bola 10, bola continua, una tronera, rotación, banda y tres bolas.
Aprender y Ejercicios
Lecciones tiro a tiro, ejercicios que te puntúan y un Enséñame cómo que tira por ti cuando te atascas.
Bandas de verdad
Goma que cede y agarra: se come la velocidad, desvía el efecto lateral, y el ángulo de salida deja de ser el de entrada en cuanto pones efecto.
Bola 8 de la WPA
Canta tu tiro, bola en mano si hay falta, lo que entra sin cantar no vale, y la 8 al final y en la tronera que cantaste.
Desvío en el corte
Un corte fino a buena velocidad desvía la bola objetivo de la línea que trazaste, igual que lo hace de verdad el rozamiento entre dos bolas.
Dos en una pantalla
Pásate el dispositivo y juega una partida a la antigua usanza.
Hecho para el móvil
Horizontal y a dos manos: el dedo derecho apunta sobre el paño y el pulgar izquierdo desliza la barra de potencia y suelta para tirar.
Juega contra un bot
De Principiante a Maestro, funcionando en tu propio dispositivo. Sin esperar rival y sin necesidad de conexión.
Juega en línea
Un jugador real al otro lado, y cada partida mueve tu clasificación.
Juega por tu cuenta
Solo es una mesa libre y sin reloj, siempre. Rearma, dispersa las bolas, coloca cualquiera a mano, practica un mismo tiro toda la noche.
Nada que instalar
Se abre en el navegador y, una vez cargado, funciona sin conexión contra el bot.
Pantalla completa
La mesa y nada más, en el ordenador o en el móvil.
Puntas de tronera reales
Una bola rápida puede rozar una punta, rebotar y quedarse fuera. Las puntas son goma muerta, así que la bola que las toca pierde fuerza y cae.
Puntería al milímetro
Flechas, rueda del ratón o Mayús para la centésima de grado. En el móvil, un medidor dedicado que abarca tres grados.
Retroceso, seguimiento y efecto
Golpea abajo y la blanca vuelve, arriba y sigue, a izquierda o derecha y se curva en las bandas. Pasado el anillo, fallas el golpe.
Simulada, no animada
Cada bola lleva su propia velocidad y su propio efecto, y la mesa se calcula 480 veces por segundo en metros y segundos. Nada va sobre raíles.
Sin publicidad
Ninguna en ninguna parte, y sin rastrearte por la web.
Tu propio equipo
Seis mesas, doce tacos y un juego de tizas. El primero de cada uno es gratis.
Una línea de mira que dice la verdad
Te enseña hacia dónde apuntas. No te promete dónde acabará la bola — esa parte es tuya.
Una mesa a tamaño real
2,54 por 1,27 metros de pizarra y paño, trazados al diamante. Seis troneras cortadas como en una mesa real — las centrales algo más anchas que las esquinas.
Las reglas, en breveCómo se juega la bola 8
Estas son las reglas que aplica este juego. No son el reglamento completo de la WPA.
- Se saca desde detrás de la línea de salida. Si la 8 cae en la salida, se arma de nuevo.
- La mesa está abierta hasta la primera bola cantada y metida — ese tiro decide tu grupo.
- Canta tu tiro: la bola y la tronera. Lo que entra sin cantar no vale.
- Mete una de las tuyas y sigues. Fallas y la mesa pasa al rival.
- Faltas: meter la blanca, no golpear nada, golpear primero la bola equivocada, o que ninguna bola llegue a banda tras el contacto. La sanción es bola en mano, en cualquier sitio.
- Limpia tu grupo y después la 8 — en la tronera que cantaste.
- Si la 8 cae antes de tiempo, con falta o en la tronera equivocada, se pierde la partida.
TécnicaLas cuatro cosas que deciden un tiro
Bandas y bandas previas.
El ángulo de entrada es el de salida — hasta que pones efecto, y entonces ya no. Los diamantes de las bandas están ahí para contar.
Cómo de fino cortas.
Cuanto más fino el corte, menos velocidad se lleva la bola objetivo — y más conserva la blanca.
Dónde toca la suela a la bola.
Arriba sigue, abajo vuelve, los lados la curvan en las bandas. Pasado el anillo, fallas el golpe.
Y la cuarta: la velocidad
La misma mira a otra velocidad manda la blanca a otro sitio tras el contacto. Elegir la velocidad es elegir tu siguiente tiro. En eso consiste todo el juego de posición, y es lo único que un vídeo de una partida no puede enseñarte — tienes que darle a las bolas. Dale a unas cuantas.
Los nombresPool, billar, snooker, carambola: qué es qué
| Nombre | Qué es |
|---|---|
| Billar / Biljart / Biliardo | español, neerlandés e italiano para la misma familia |
| Billar a bola libre | 14.1 continuo — cualquier bola, cantada, hasta una puntuación objetivo |
| Billar de bandas | cada bola de banda antes de entrar |
| Billar de carambola | sin troneras: se puntúa golpeando las dos bolas objetivo |
| Billar de obstáculos | la mesa pequeña con obstáculos |
| Billar de troneras | el nombre formal del billar americano, aún usado por las federaciones |
| Billar inglés | blackball en mesa más pequeña y con bolas más pequeñas |
| Pirámide rusa | mesa ancha, troneras justas, bolas casi blancas |
Las palabrasCada término, en una línea
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Banda previa | la blanca a banda primero y después a la bola objetivo |
| Blanca metida | meter la blanca — es falta |
| Bola blanca | la blanca — la única bola que puedes golpear con el taco |
| Bola de chiripa | una bola metida sin haberla cantado; aquí no cuenta |
| Bola en mano | la blanca se puede colocar donde sea antes del siguiente tiro |
| Bola llena | un golpe de lleno, sin corte |
| Bola objetivo | la bola que intentas meter |
| Carambola / beso | la blanca rozando una bola y yendo a otra |
| Combinación | una bola sobre otra, y esa entra |
| Corte | golpear la bola objetivo fuera del centro para que salga en ángulo |
| Corte fino | un corte de sesenta grados o más; la bola objetivo se lleva muy poca velocidad |
| Defensa | un tiro jugado para no dejarle nada al rival |
| Desvío | la bola objetivo desviada de su línea real por el rozamiento en un corte |
| Diamantes | las marcas de las bandas, que sirven para apuntar bandas y bandas previas |
| Efecto lateral | a izquierda o derecha del centro: la blanca se curva en las bandas |
| Falta | un tiro contra las reglas; el rival se lleva bola en mano |
| Línea de salida | la línea que cruza la mesa y desde detrás de la cual se saca |
| Media bola | un corte de unos treinta grados — el ángulo de referencia más útil |
| Meter / entronerar | meter una bola en una tronera |
| Parada | la blanca deslizando, no rodando, en el contacto — se para en seco en un golpe de lleno |
| Partida | una partida completa |
| Paño | el tapete por el que corren las bolas |
| Pifia | la suela resbalando de la bola — golpe demasiado lejos del centro |
| Posición | dejar la blanca donde el siguiente tiro sea fácil |
| Puntas | los dos extremos de banda a cada lado de la boca de una tronera |
| Push out | el segundo tiro opcional del bola 9 tras la salida |
| Rebote en la boca | una bola rebotando entre las puntas y quedándose fuera |
| Retroceso | abajo en la blanca: vuelve tras el contacto |
| Salida | el primer tiro contra el triángulo |
| Salida y tacada | una partida ganada desde la salida sin que el rival llegue a tirar |
| Seguimiento | arriba en la blanca: sigue hacia delante |
| Snooker | dejar la blanca sin línea directa a una bola legal |
| Tacada completa | limpiar tu grupo y la 8 en una sola visita a la mesa |
| Tiro de banda | la bola objetivo jugada de banda a una tronera |
| Tiza | el cubo de la suela, para que agarre cuando golpeas fuera del centro |
| Triángulo | el triángulo de bolas del principio, y el marco que las sujeta |
Los jugadoresLos nombres que conviene conocer, y lo que hace cada uno
Orden editorial. No es una clasificación, y la columna de modalidad indica aquello por lo que se le conoce, no todo lo que jugó.
| Nombre completo | País | Modalidad | Por lo que se le conoce |
|---|---|---|---|
| Albin Ouschan | Series de rotación pacientes y posiciones de salida que repite una y otra vez. | ||
| Alex Pagulayan | Canadá / Filipinas | Lectura de mesa y velocidad; trampas de one-pocket montadas con varias bolas de antelación. | |
| Alexander Gordon Higgins | Irlanda del Norte | Instinto por encima del plan — un juego rápido y vistoso que atrajo al público a este deporte. | |
| Allison Fisher | La disciplina del snooker llevada al billar americano: defensa, control de blanca y una cabeza que no se mueve. | ||
| Buddy Hall | El Fusilero — bolas largas con un golpe asombrosamente silencioso. | ||
| Cisero Murphy | El único jugador que ganó el título mundial en su primera participación; rompió la barrera racial de este deporte. | ||
| Darren Appleton | La disciplina del bola 8 inglés aplicada al billar americano: primero la defensa, después la bola. | ||
| Dennis Orcollo | Juego de desgaste y uno de los mejores registros en sets largos de este deporte. | ||
| Dick Jaspers | Juego de sistemas de precisión con los mejores promedios de la era moderna. | ||
| Earl Strickland | La salida como primera arma: potencia pura y después una serie implacable. Tres títulos mundiales de bola 9. | ||
| Efren Manalang Reyes | Bandas previas y salidas que nadie más ve — rutas a varias bandas jugadas como defensas, no como apuestas. Lo llaman El Mago. | ||
| Fedor Gorst | Juego de rotación moderno y completo; en su día, el campeón del mundo de bola 9 más joven. | ||
| Francisco Bustamante | El golpe de fuerza — retrocesos largos y profundos a buena velocidad, con una salida temida en todo el circuito. | ||
| Frédéric Caudron | Efecto extremo y rutas inventadas; la blanca más creativa de la carambola. | ||
| Irving Crane | Precisión mecánica y disciplina de series a lo largo de seis títulos mundiales. | ||
| Jayson Shaw | Billar a bola libre rápido y de tacadas largas, con una salida pesada. | ||
| Jeanette Lee | Series agresivas, siempre al ataque, y una presencia pública incansable. Conocida como La Viuda Negra. | ||
| Jimmy White | El Torbellino — partidas ofensivas y de ritmo vertiginoso a lo largo de cuatro décadas. | ||
| Joe Davis | Creó el método moderno de construir tacadas y mantuvo el título mundial de 1927 a 1946. | ||
| John Higgins | Control de blanca e intercambios defensivos ganados por profundidad y no por velocidad. | ||
| Johnny Archer | Pureza de golpe y un juego defensivo que gana sets largos sin hacer ruido. | ||
| Joshua Filler | Elección de tiro agresiva y a buen ritmo, con una salida construida para controlar. | ||
| José Parica | Llevó la técnica filipina de rotación al circuito americano; posición muy profunda. | ||
| Judd Trump | Bolas largas y riesgo tomado a propósito, con las centenas suficientes para sostenerlo. | ||
| Karen Corr | La Invasora Irlandesa — la precisión del snooker llevada al billar americano. | ||
| Kelly Fisher | Defensa aprendida en el snooker y un taco que va extraordinariamente recto. | ||
| Ko Pin-yi | Taipéi Chino | Trabajo técnico en la salida y un juego de blanca construido sobre el control del efecto. | |
| Luther Lassiter | Seis títulos mundiales; el golpe medido y sin prisa de las partidas de dinero. | ||
| Mark Selby | Desgaste: partidas tácticas estiradas hasta que el otro se rompe. | ||
| Mika Immonen | Temple frío en la mesa — El Hombre de Hielo — y una salida potente en los juegos de rotación. | ||
| Mike Sigel | Capitán Garfio — la defensa convertida en una idea ofensiva. | ||
| Nick Varner | Defensa y estrategia de one-pocket; una carrera larga en lo más alto de ambas. | ||
| Niels Feijen | El Terminator — partidas largas ganadas a base de constancia y defensa. | ||
| Ralf Souquet | El Káiser — rutina, ritual y un golpe repetible durante décadas. | ||
| Raymond Ceulemans | carambola a tres bandas | Más de cien títulos mundiales; sistemas y aritmética de diamantes convertidos en rutina. | |
| Ronnie O'Sullivan | Velocidad y fluidez — el máximo más rápido registrado, jugado con ambas manos cuando el ángulo lo pide. | ||
| Rudolf Walter Wanderone Jr. | partidas de dinero | La presencia del buscavidas en la mesa — labia, ritmo y presión como armas. Jugaba como Minnesota Fats. | |
| Shane Van Boening | Control de la salida y un golpe de metrónomo; gana quitando el azar en vez de perseguirlo. | ||
| Siming Chen | Rotación femenina moderna: control de salida y series limpias. | ||
| Stephen Gordon Hendry | Una construcción de tacadas ofensiva que redefinió el juego moderno; siete títulos mundiales. | ||
| Steve Davis | El juego de porcentajes y la defensa como estrategia completa; seis títulos mundiales en los ochenta. | ||
| Steve Mizerak | Cuatro títulos mundiales a bola libre y la cara más popular del deporte en su época. | ||
| Thorsten Hohmann | Billar a bola libre de tacadas largas y una elección de series metódica. | ||
| Torbjörn Blomdahl | Velocidad y efecto para abrir ángulos que otros dan por cerrados. | ||
| William Joseph Mosconi | Estados Unidos | billar a bola libre | Primero la posición, después la velocidad: 526 bolas sin fallar, un récord que sigue en pie. El juego de series como oficio. |
PreguntasLas que la gente hace de verdad
¿Se puede jugar gratis?
Sí. La práctica en solitario y las lecciones están abiertas día y noche, y no se instala nada. Las primeras 72 horas todo está abierto; después las partidas van con dos horas gratis al día, o un plan vuelve a abrirlo todo.
¿Con qué reglas se juega?
Bola 8 de la WPA. Cantas tu tiro, lo que entra sin cantar no vale, una falta da bola en mano en cualquier sitio, y la 8 solo cuando tu grupo está limpio y solo en la tronera que cantaste.
¿Puedo jugar sin conexión a internet?
Sí, contra el bot. Una vez cargada la página funciona en tu propio dispositivo, así que no hay que esperar rival ni hace falta conexión.
¿Funciona en el móvil?
Sí, en horizontal. El dedo derecho apunta sobre el paño y el pulgar izquierdo desliza la barra de potencia y suelta para tirar — un medidor de puntería dedicado te da la centésima de grado.
¿La física es real?
La mesa se calcula 480 veces por segundo en metros y segundos. Las bandas ceden y agarran, los cortes desvían la bola objetivo, el retroceso y el seguimiento se comportan como sobre el paño, y las puntas de las troneras son goma de verdad — una bola rápida puede rebotar y quedarse fuera.
¿Necesito una cuenta?
Solo para llevarte tus días abiertos, tu clasificación y tu equipo de un dispositivo a otro, y para contratar un plan. Una dirección de correo y un código de seis dígitos, nada más.