Ultra Pool Billiards Romper ahora — gratis

poolgame.aplusz.app/esBillar, jugado en serio, en el navegador

Una mesa a tamaño real —2,54 por 1,27 metros— con las reglas de verdad de la bola 8. Las bolas se simulan, no se animan: las bandas ceden, los cortes desvían, el retroceso y el seguimiento hacen lo que hacen sobre el paño, y las boqueras son goma real. Gratis, sin instalar nada.

Todo lo que traeLo que hace este juego

Ocho juegos en la mesa: bola 8, bola 9, bola 10, bola continua, una tronera, rotación, banda y tres bolas.

Aprender y Ejercicios

Lecciones tiro a tiro, ejercicios que te puntúan y un Enséñame cómo que tira por ti cuando te atascas.

Bandas de verdad

Goma que cede y agarra: se come la velocidad, desvía el efecto lateral, y el ángulo de salida deja de ser el de entrada en cuanto pones efecto.

Bola 8 de la WPA

Canta tu tiro, bola en mano si hay falta, lo que entra sin cantar no vale, y la 8 al final y en la tronera que cantaste.

Desvío en el corte

Un corte fino a buena velocidad desvía la bola objetivo de la línea que trazaste, igual que lo hace de verdad el rozamiento entre dos bolas.

Dos en una pantalla

Pásate el dispositivo y juega una partida a la antigua usanza.

Hecho para el móvil

Horizontal y a dos manos: el dedo derecho apunta sobre el paño y el pulgar izquierdo desliza la barra de potencia y suelta para tirar.

Juega contra un bot

De Principiante a Maestro, funcionando en tu propio dispositivo. Sin esperar rival y sin necesidad de conexión.

Juega en línea

Un jugador real al otro lado, y cada partida mueve tu clasificación.

Juega por tu cuenta

Solo es una mesa libre y sin reloj, siempre. Rearma, dispersa las bolas, coloca cualquiera a mano, practica un mismo tiro toda la noche.

Nada que instalar

Se abre en el navegador y, una vez cargado, funciona sin conexión contra el bot.

Pantalla completa

La mesa y nada más, en el ordenador o en el móvil.

Puntas de tronera reales

Una bola rápida puede rozar una punta, rebotar y quedarse fuera. Las puntas son goma muerta, así que la bola que las toca pierde fuerza y cae.

Puntería al milímetro

Flechas, rueda del ratón o Mayús para la centésima de grado. En el móvil, un medidor dedicado que abarca tres grados.

Retroceso, seguimiento y efecto

Golpea abajo y la blanca vuelve, arriba y sigue, a izquierda o derecha y se curva en las bandas. Pasado el anillo, fallas el golpe.

Simulada, no animada

Cada bola lleva su propia velocidad y su propio efecto, y la mesa se calcula 480 veces por segundo en metros y segundos. Nada va sobre raíles.

Sin publicidad

Ninguna en ninguna parte, y sin rastrearte por la web.

Tu propio equipo

Seis mesas, doce tacos y un juego de tizas. El primero de cada uno es gratis.

Una línea de mira que dice la verdad

Te enseña hacia dónde apuntas. No te promete dónde acabará la bola — esa parte es tuya.

Una mesa a tamaño real

2,54 por 1,27 metros de pizarra y paño, trazados al diamante. Seis troneras cortadas como en una mesa real — las centrales algo más anchas que las esquinas.

Las reglas, en breveCómo se juega la bola 8

Estas son las reglas que aplica este juego. No son el reglamento completo de la WPA.

  1. Se saca desde detrás de la línea de salida. Si la 8 cae en la salida, se arma de nuevo.
  2. La mesa está abierta hasta la primera bola cantada y metida — ese tiro decide tu grupo.
  3. Canta tu tiro: la bola y la tronera. Lo que entra sin cantar no vale.
  4. Mete una de las tuyas y sigues. Fallas y la mesa pasa al rival.
  5. Faltas: meter la blanca, no golpear nada, golpear primero la bola equivocada, o que ninguna bola llegue a banda tras el contacto. La sanción es bola en mano, en cualquier sitio.
  6. Limpia tu grupo y después la 8 — en la tronera que cantaste.
  7. Si la 8 cae antes de tiempo, con falta o en la tronera equivocada, se pierde la partida.

TécnicaLas cuatro cosas que deciden un tiro

Bandas y bandas previas.

El ángulo de entrada es el de salida — hasta que pones efecto, y entonces ya no. Los diamantes de las bandas están ahí para contar.

Cómo de fino cortas.

Cuanto más fino el corte, menos velocidad se lleva la bola objetivo — y más conserva la blanca.

Dónde toca la suela a la bola.

Arriba sigue, abajo vuelve, los lados la curvan en las bandas. Pasado el anillo, fallas el golpe.

Y la cuarta: la velocidad

La misma mira a otra velocidad manda la blanca a otro sitio tras el contacto. Elegir la velocidad es elegir tu siguiente tiro. En eso consiste todo el juego de posición, y es lo único que un vídeo de una partida no puede enseñarte — tienes que darle a las bolas. Dale a unas cuantas.

Los nombresPool, billar, snooker, carambola: qué es qué

NombreQué es
Billar / Biljart / Biliardoespañol, neerlandés e italiano para la misma familia
Billar a bola libre14.1 continuo — cualquier bola, cantada, hasta una puntuación objetivo
Billar de bandascada bola de banda antes de entrar
Billar de carambolasin troneras: se puntúa golpeando las dos bolas objetivo
Billar de obstáculosla mesa pequeña con obstáculos
Billar de tronerasel nombre formal del billar americano, aún usado por las federaciones
Billar inglésblackball en mesa más pequeña y con bolas más pequeñas
Pirámide rusamesa ancha, troneras justas, bolas casi blancas

Las palabrasCada término, en una línea

TérminoQué significa
Banda previala blanca a banda primero y después a la bola objetivo
Blanca metidameter la blanca — es falta
Bola blancala blanca — la única bola que puedes golpear con el taco
Bola de chiripauna bola metida sin haberla cantado; aquí no cuenta
Bola en manola blanca se puede colocar donde sea antes del siguiente tiro
Bola llenaun golpe de lleno, sin corte
Bola objetivola bola que intentas meter
Carambola / besola blanca rozando una bola y yendo a otra
Combinaciónuna bola sobre otra, y esa entra
Cortegolpear la bola objetivo fuera del centro para que salga en ángulo
Corte finoun corte de sesenta grados o más; la bola objetivo se lleva muy poca velocidad
Defensaun tiro jugado para no dejarle nada al rival
Desvíola bola objetivo desviada de su línea real por el rozamiento en un corte
Diamanteslas marcas de las bandas, que sirven para apuntar bandas y bandas previas
Efecto laterala izquierda o derecha del centro: la blanca se curva en las bandas
Faltaun tiro contra las reglas; el rival se lleva bola en mano
Línea de salidala línea que cruza la mesa y desde detrás de la cual se saca
Media bolaun corte de unos treinta grados — el ángulo de referencia más útil
Meter / entronerarmeter una bola en una tronera
Paradala blanca deslizando, no rodando, en el contacto — se para en seco en un golpe de lleno
Partidauna partida completa
Pañoel tapete por el que corren las bolas
Pifiala suela resbalando de la bola — golpe demasiado lejos del centro
Posicióndejar la blanca donde el siguiente tiro sea fácil
Puntaslos dos extremos de banda a cada lado de la boca de una tronera
Push outel segundo tiro opcional del bola 9 tras la salida
Rebote en la bocauna bola rebotando entre las puntas y quedándose fuera
Retrocesoabajo en la blanca: vuelve tras el contacto
Salidael primer tiro contra el triángulo
Salida y tacadauna partida ganada desde la salida sin que el rival llegue a tirar
Seguimientoarriba en la blanca: sigue hacia delante
Snookerdejar la blanca sin línea directa a una bola legal
Tacada completalimpiar tu grupo y la 8 en una sola visita a la mesa
Tiro de bandala bola objetivo jugada de banda a una tronera
Tizael cubo de la suela, para que agarre cuando golpeas fuera del centro
Triánguloel triángulo de bolas del principio, y el marco que las sujeta

Los jugadoresLos nombres que conviene conocer, y lo que hace cada uno

Orden editorial. No es una clasificación, y la columna de modalidad indica aquello por lo que se le conoce, no todo lo que jugó.

Nombre completoPaísModalidadPor lo que se le conoce
Albin OuschanSeries de rotación pacientes y posiciones de salida que repite una y otra vez.
Alex PagulayanCanadá / FilipinasLectura de mesa y velocidad; trampas de one-pocket montadas con varias bolas de antelación.
Alexander Gordon HigginsIrlanda del NorteInstinto por encima del plan — un juego rápido y vistoso que atrajo al público a este deporte.
Allison FisherLa disciplina del snooker llevada al billar americano: defensa, control de blanca y una cabeza que no se mueve.
Buddy HallEl Fusilero — bolas largas con un golpe asombrosamente silencioso.
Cisero MurphyEl único jugador que ganó el título mundial en su primera participación; rompió la barrera racial de este deporte.
Darren AppletonLa disciplina del bola 8 inglés aplicada al billar americano: primero la defensa, después la bola.
Dennis OrcolloJuego de desgaste y uno de los mejores registros en sets largos de este deporte.
Dick JaspersJuego de sistemas de precisión con los mejores promedios de la era moderna.
Earl StricklandLa salida como primera arma: potencia pura y después una serie implacable. Tres títulos mundiales de bola 9.
Efren Manalang ReyesBandas previas y salidas que nadie más ve — rutas a varias bandas jugadas como defensas, no como apuestas. Lo llaman El Mago.
Fedor GorstJuego de rotación moderno y completo; en su día, el campeón del mundo de bola 9 más joven.
Francisco BustamanteEl golpe de fuerza — retrocesos largos y profundos a buena velocidad, con una salida temida en todo el circuito.
Frédéric CaudronEfecto extremo y rutas inventadas; la blanca más creativa de la carambola.
Irving CranePrecisión mecánica y disciplina de series a lo largo de seis títulos mundiales.
Jayson ShawBillar a bola libre rápido y de tacadas largas, con una salida pesada.
Jeanette LeeSeries agresivas, siempre al ataque, y una presencia pública incansable. Conocida como La Viuda Negra.
Jimmy WhiteEl Torbellino — partidas ofensivas y de ritmo vertiginoso a lo largo de cuatro décadas.
Joe DavisCreó el método moderno de construir tacadas y mantuvo el título mundial de 1927 a 1946.
John HigginsControl de blanca e intercambios defensivos ganados por profundidad y no por velocidad.
Johnny ArcherPureza de golpe y un juego defensivo que gana sets largos sin hacer ruido.
Joshua FillerElección de tiro agresiva y a buen ritmo, con una salida construida para controlar.
José ParicaLlevó la técnica filipina de rotación al circuito americano; posición muy profunda.
Judd TrumpBolas largas y riesgo tomado a propósito, con las centenas suficientes para sostenerlo.
Karen CorrLa Invasora Irlandesa — la precisión del snooker llevada al billar americano.
Kelly FisherDefensa aprendida en el snooker y un taco que va extraordinariamente recto.
Ko Pin-yiTaipéi ChinoTrabajo técnico en la salida y un juego de blanca construido sobre el control del efecto.
Luther LassiterSeis títulos mundiales; el golpe medido y sin prisa de las partidas de dinero.
Mark SelbyDesgaste: partidas tácticas estiradas hasta que el otro se rompe.
Mika ImmonenTemple frío en la mesa — El Hombre de Hielo — y una salida potente en los juegos de rotación.
Mike SigelCapitán Garfio — la defensa convertida en una idea ofensiva.
Nick VarnerDefensa y estrategia de one-pocket; una carrera larga en lo más alto de ambas.
Niels FeijenEl Terminator — partidas largas ganadas a base de constancia y defensa.
Ralf SouquetEl Káiser — rutina, ritual y un golpe repetible durante décadas.
Raymond Ceulemanscarambola a tres bandasMás de cien títulos mundiales; sistemas y aritmética de diamantes convertidos en rutina.
Ronnie O'SullivanVelocidad y fluidez — el máximo más rápido registrado, jugado con ambas manos cuando el ángulo lo pide.
Rudolf Walter Wanderone Jr.partidas de dineroLa presencia del buscavidas en la mesa — labia, ritmo y presión como armas. Jugaba como Minnesota Fats.
Shane Van BoeningControl de la salida y un golpe de metrónomo; gana quitando el azar en vez de perseguirlo.
Siming ChenRotación femenina moderna: control de salida y series limpias.
Stephen Gordon HendryUna construcción de tacadas ofensiva que redefinió el juego moderno; siete títulos mundiales.
Steve DavisEl juego de porcentajes y la defensa como estrategia completa; seis títulos mundiales en los ochenta.
Steve MizerakCuatro títulos mundiales a bola libre y la cara más popular del deporte en su época.
Thorsten HohmannBillar a bola libre de tacadas largas y una elección de series metódica.
Torbjörn BlomdahlVelocidad y efecto para abrir ángulos que otros dan por cerrados.
William Joseph MosconiEstados Unidosbillar a bola librePrimero la posición, después la velocidad: 526 bolas sin fallar, un récord que sigue en pie. El juego de series como oficio.

PreguntasLas que la gente hace de verdad

¿Se puede jugar gratis?

Sí. La práctica en solitario y las lecciones están abiertas día y noche, y no se instala nada. Las primeras 72 horas todo está abierto; después las partidas van con dos horas gratis al día, o un plan vuelve a abrirlo todo.

¿Con qué reglas se juega?

Bola 8 de la WPA. Cantas tu tiro, lo que entra sin cantar no vale, una falta da bola en mano en cualquier sitio, y la 8 solo cuando tu grupo está limpio y solo en la tronera que cantaste.

¿Puedo jugar sin conexión a internet?

Sí, contra el bot. Una vez cargada la página funciona en tu propio dispositivo, así que no hay que esperar rival ni hace falta conexión.

¿Funciona en el móvil?

Sí, en horizontal. El dedo derecho apunta sobre el paño y el pulgar izquierdo desliza la barra de potencia y suelta para tirar — un medidor de puntería dedicado te da la centésima de grado.

¿La física es real?

La mesa se calcula 480 veces por segundo en metros y segundos. Las bandas ceden y agarran, los cortes desvían la bola objetivo, el retroceso y el seguimiento se comportan como sobre el paño, y las puntas de las troneras son goma de verdad — una bola rápida puede rebotar y quedarse fuera.

¿Necesito una cuenta?

Solo para llevarte tus días abiertos, tu clasificación y tu equipo de un dispositivo a otro, y para contratar un plan. Una dirección de correo y un código de seis dígitos, nada más.

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