poolgame.aplusz.app/esCondiciones de juego
El detalle exacto de qué está abierto, cuándo y por cuánto tiempo: el reloj, los planes y las reglas que aplica la propia mesa.
Las primeras 72 horas
Desde el momento en que el juego se abre por primera vez en un dispositivo, todas las funciones están abiertas durante 72 horas: cada mesa, cada taco, cada tiza, cada modo, incluidos los ejercicios Pro. No se cuenta nada y no hace falta cuenta.
El reloj pertenece al dispositivo y solo avanza. Borrar el navegador, usar una ventana privada o retrasar el reloj no lo reinicia: el primer día se registra en varios lugares a la vez y el más antiguo prevalece.
A partir de la hora 48, el juego empieza a pedir una cuenta, porque sin cuenta los días abiertos no pueden seguirte a otro dispositivo.
Después: lo que sigue siendo gratis para siempre
Entrenamiento en solitario: una mesa completa, sin reloj, sin límite y sin cuenta. Rearmar, dispersar las bolas, colocar cualquier bola a mano y repetir el mismo tiro mil veces.
Aprender y practicar: las lecciones, paso a paso, con «Muéstrame cómo».
Ninguno de los dos cuesta nada nunca ni cuenta contra nada.
Después: las dos horas gratuitas
Las partidas — contra el bot, en línea o dos jugadores en un mismo dispositivo — funcionan con dos horas gratuitas al día.
Las dos horas solo se cuentan mientras una partida está en curso realmente. Una pestaña en pausa no cuenta nada. El modo en solitario y las lecciones no cuentan nada. El tiempo se cuenta en segundos y solo se gasta hacia adelante.
Las dos horas se renuevan a medianoche, en tu zona horaria. Cuando se agotan, la línea sobre la mesa te indica exactamente cuánto falta para que lleguen otras dos.
Las horas pertenecen a tu cuenta, no al dispositivo. Jugar una hora en el teléfono deja una hora en el ordenador.
Los planes
2 horas — dos horas más de todo, añadidas a lo que te quede.
Día completo — 24 horas de todo.
7 días — una semana de todo.
Mensual — todo, renovado cada mes, con el estado Pro.
Comprar uno mientras otro sigue activo lo suma; no lo reemplaza. La cuenta atrás sobre la mesa siempre muestra el total que tienes.
Mientras haya un plan activo, toda la colección Pro está abierta — cada taco, cada paño, cada tiza — junto con los ejercicios Pro. Cuando termina, tu equipo vuelve al conjunto abierto y lo que hayas elegido queda guardado para la próxima vez.
Invitaciones
Tu cuenta incluye un enlace de invitación. Cada amigo que cree una cuenta con él añade 24 horas de juego totalmente abierto a la tuya, hasta tres amigos — 72 horas extra en total.
Si un amigo invitado contrata Mensual, obtienes un mes de Mensual gratis. Si ya tienes Mensual, tu siguiente mes es gratis en su lugar.
Las horas llegan cuando tu amigo verifica su correo, no cuando hace clic. Invitarte a ti mismo no funciona y se controla.
El recuento de usuarios
El número de la parte superior del juego muestra cuántos dispositivos lo han abierto desde noviembre de 2026: “Usuarios” en un teléfono, “Todos los usuarios desde noviembre de 2026” en un ordenador. Cada dispositivo cuenta una vez, con sesión iniciada o no.
Volver a jugar o iniciar sesión no lo aumenta, y los rastreadores y bots no se cuentan.
Partidas clasificatorias
Solo las partidas en línea cuentan para la clasificación. Las partidas contra el bot, el modo en solitario y las lecciones no cuentan.
La clasificación empieza en 1200 y cambia con cada partida en línea según lo lejos que estén los dos jugadores.
Cada juego tiene su propia escalera. Un rango de nueve bolas no es un rango de ocho bolas: cada juego tiene su propia puntuación, sus propias victorias y sus propias derrotas, y la sala ubica cada juego por separado — se te ofrecen los jugadores del juego que estás jugando, y nadie más.
Abandonar una partida en línea en curso cuenta como derrota, y la partida se le da al otro jugador.
Una conexión perdida no se trata como abandonar. La mesa se mantiene quince segundos y el otro jugador ve una cuenta atrás. Si vuelves dentro de ese plazo, se le pregunta si te acepta de nuevo; si rechaza, o si nadie vuelve, la partida es suya. Cerrar la pestaña o cambiar a otro juego avisa a la mesa de inmediato, y la partida termina ahí en vez de quedar en suspenso.
Las reglas que aplica la mesa
La mesa aplica las reglas por sí misma, en cada juego que ofrece: no puedes anotar una falta por accidente ni reclamar una bola que no hayas cantado.
Ocho juegos están en la mesa: 8-Ball, 9-Ball, 10-Ball, Straight Pool (14.1), One-Pocket, Rotation, Bank Pool y Three-Ball. Cada uno se juega según el estándar mundial, y cada uno se elige desde «Más juegos», donde cambia en el mismo sitio.
8-Ball. Canta la bola y la tronera. El azar no cuenta. Una falta le da a tu rival la bola en mano en cualquier lugar. La 8 solo es legal cuando tu grupo está limpio, y solo en la tronera que cantaste. La 8 en el saque reordena las bolas. La mesa queda abierta hasta el primer embocado cantado, y ese embocado define los grupos.
9-Ball y 10-Ball. La bola más baja debe tocarse primero. En nueve bolas, la 9 gana en cuanto entra legalmente, incluido el saque; en diez bolas, cada entrada se canta, y una bola que entra sin cantar se vuelve a colocar. Tres faltas seguidas pierden el juego.
Straight Pool es una carrera a 100, un punto por bola, cada entrada cantada, y las catorce se vuelven a colocar cuando queda una sola bola. Rotation: primero la más baja, cada bola vale su número, hasta 61. One-Pocket da a cada jugador una esquina y ocho bolas para ganar. Bank Pool solo cuenta las bolas cantadas y embocadas tras una banda. Three-Ball: tres bolas con el menor número de tiros.
Las faltas son: embocar la bola blanca, no tocar ninguna bola, tocar primero la bola equivocada y que ninguna bola llegue a una banda tras el contacto. El saque debe enviar cuatro bolas a una banda o embocar una.
El bot juega 8-Ball, 9-Ball y Rotation. Donde no se ofrece, ese juego es para un rival humano o para práctica en solitario.
Si algo sale mal
Si una partida se puntúa mal, si se cuenta tiempo que no debería contarse o si un plan no llega, avísanos desde la dirección de tu cuenta. Guardamos suficiente registro para comprobarlo y corregiremos lo que hayamos hecho mal.