poolgame.aplusz.app/itBiliardo, giocato come si deve, nel browser
Un tavolo a grandezza naturale — 2,54 per 1,27 metri — con le vere regole della palla 8. Le bilie sono simulate, non animate: le sponde cedono, i tagli deviano, effetto basso e alto fanno quello che fanno sul panno, e le mascelle sono gomma vera. Gratis, niente da installare.
Tutto quello che c'èCosa fa questo gioco
Otto giochi sul tavolo: palla 8, palla 9, palla 10, palla continua, una buca, rotazione, sponda e tre bilie.
Bordi di buca veri
Una palla veloce può sfiorare un bordo, ballare e restare fuori. I bordi sono gomma morta, così una palla che li prende si spegne e cade.
Due su un solo schermo
Passa il dispositivo e gioca un gioco come si faceva una volta.
Fatto per il telefono
In orizzontale, a due mani: il dito destro mira sul panno, il pollice sinistro fa scorrere il misuratore di forza e lo lascia per tirare.
Gioca contro un bot
Da Principiante a Maestro, in esecuzione sul tuo dispositivo. Nessuna attesa di un avversario e nessuna connessione necessaria.
Gioca da solo
Solo è un tavolo libero senza orologio, mai. Rifai il castello, spargi le palle, piazza qualsiasi palla a mano, prova un tiro tutta la notte.
Gioca online
Dall'altra parte un giocatore vero, e ogni gioco muove la tua posizione.
Impara ed Esercitati
Lezioni un tiro alla volta, esercizi che ti danno un punteggio, e un Fammi vedere che gioca il tiro al tuo posto quando sei bloccato.
La tua attrezzatura
Sei tavoli, dodici stecche e una serie di gessi. Il primo di ogni tipo è gratis.
Lo spostamento sul taglio
Un taglio fine a velocità sposta la palla obiettivo dalla linea che avevi tracciato, proprio come fa davvero l'attrito tra due palle.
Mira al capello
Frecce, rotellina del mouse o Shift per un centesimo di grado. Sul telefono, un misuratore di mira dedicato che copre tre gradi.
Nessuna pubblicità
Nessuna, da nessuna parte, e nessun tracciamento in giro per il web.
Niente da installare
Si apre in un browser e, una volta caricato, gira offline contro il bot.
Palla 8 WPA
Dichiari il tiro, palla in mano su un fallo, quello che entra per caso non vale, l'8 per ultima e nella buca che hai dichiarato.
Retro, spinta e laterale
Colpisci basso e la battente torna, alto e prosegue, a sinistra o a destra e curva sulle sponde. Oltre l'anello della steccata, stecchi.
Schermo intero
Il tavolo e nient'altro, su computer o telefono.
Simulato, non animato
Ogni palla ha la sua velocità e il suo effetto, e il tavolo viene calcolato 480 volte al secondo in metri e secondi. Niente va su binari.
Sponde vere
Gomma che cede e fa presa: la velocità si mangia, l'effetto laterale sposta la palla, e l'angolo di uscita non è semplicemente quello di entrata quando ci metti l'effetto.
Un tavolo a misura vera
2,54 per 1,27 metri di ardesia e panno, disegnati sui diamanti. Sei buche tagliate come su un tavolo vero — le centrali un po' più larghe degli angoli.
Una linea di mira che dice la verità
Ti mostra dove stai puntando. Non ti promette dove finirà la palla — quella parte è tua.
Le regole, in breveCome si gioca la palla 8
Queste sono le regole che questo gioco applica. Non sono il regolamento WPA completo.
- Si spacca da dietro la linea di battuta. L'8 sullo spacco fa rifare il castello.
- Il tavolo è aperto fino alla prima palla dichiarata e imbucata — quella fissa il tuo gruppo.
- Dichiara il tiro: la palla e la buca. Quello che entra per caso non vale.
- Imbuca una delle tue e continui. Sbagli e il tavolo passa.
- Falli: imbucare la battente, non colpire niente, colpire prima la palla sbagliata, o nessuna palla che arrivi a una sponda dopo il contatto. La penalità è palla in mano, dove vuoi.
- Pulisci il tuo gruppo, poi l'8 — nella buca che hai dichiarato.
- L'8 imbucata troppo presto, su fallo o nella buca sbagliata fa perdere il gioco.
TecnicaLe quattro cose che decidono un colpo
Dove il cuoio incontra la palla.
In alto prosegue, in basso torna, ai lati curva sulle sponde. Oltre l'anello è una steccata sbagliata.
E la quarta: la velocità
La stessa mira a una velocità diversa manda la battente da un'altra parte dopo il contatto. Scegliere la velocità è scegliere il tiro successivo. È tutto il gioco di posizione, ed è l'unica cosa che il video di una partita non può insegnarti — le palle le devi colpire. Colpiscine un po'.
Quanto fine la tagli.
Più fine è il taglio, meno velocità prende la palla obiettivo — e più ne tiene la battente.
Sponde e tiri di sponda.
L'entrata è l'uscita — finché non ci metti l'effetto laterale, e allora non lo è più. I diamanti sulle sponde servono proprio per contare.
I nomiPool, biliardo, snooker, carambola: cos'è cosa
| Nome | Che cos'è |
|---|---|
| Biliardo a buche | il nome formale del pool, ancora usato dalle federazioni |
| Biliardo all'italiana a buche | 14.1 continuo — qualsiasi palla, dichiarata, fino a un punteggio stabilito |
| Billar / Biljart / Biliardo | spagnolo, olandese e italiano per la stessa famiglia |
| Bumper pool | il tavolino con gli ostacoli |
| Carambola | niente buche: si segna colpendo entrambe le palle obiettivo |
| Piramide russa | tavolo largo, buche strette, palle quasi bianche |
| Pool di sponda | ogni palla prima di sponda |
| Pool inglese | blackball su un tavolo più piccolo con palle più piccole |
Le paroleOgni termine, in una riga
| Termine | Che cosa significa |
|---|---|
| Ballerina | una palla che balla sui bordi e resta fuori |
| Battente di sponda | prima la battente di sponda, poi la palla obiettivo |
| Battente in buca | imbucare la battente — un fallo |
| Bordi della buca | i due spigoli di sponda ai lati dell'imbocco di una buca |
| Carambola / bacio | la battente che rimbalza su una palla e va su un'altra |
| Castello | il triangolo di palle di inizio partita, e la cornice che le tiene |
| Colpo di spinta | alto sulla battente: prosegue in avanti |
| Colpo radente | una battente che striscia, non rotola, al contatto — su un colpo pieno si ferma secca |
| Combinazione | una palla addosso a un'altra, e quella dentro |
| Diamanti | i segni sulle sponde, usati per mirare le sponde e i tiri di sponda |
| Effetto laterale | a sinistra o a destra del centro: la battente curva sulle sponde |
| Effetto retro / tiraggio | basso sulla battente: torna indietro dopo il contatto |
| Fallo | un tiro contro le regole; l'altro giocatore prende palla in mano |
| Gesso | il cubetto sul cuoio, così fa presa quando colpisci fuori centro |
| Gioco / castello | una partita completa |
| Imbucare | mandare una palla dentro una buca |
| Imbucata per caso | una palla imbucata che non era dichiarata; qui non conta |
| Linea di battuta | la linea sul tavolo da dietro la quale si spacca |
| Mezza palla | un taglio di circa trenta gradi — l'angolo di riferimento più utile |
| Palla in mano | la battente si può piazzare dove si vuole prima del tiro successivo |
| Palla piena | un colpo in pieno, senza taglio |
| Pallina battente | quella bianca — l'unica palla che puoi colpire con la stecca |
| Pallina obiettivo | la palla che stai cercando di imbucare |
| Panno | il panno su cui corrono le palle |
| Posizione | lasciare la battente dove il tiro successivo è facile |
| Push out | il secondo tiro facoltativo del nine-ball dopo lo spacco |
| Serie completa | pulire il tuo gruppo e l'8 in una sola visita al tavolo |
| Sicura | un tiro giocato per non lasciare niente all'avversario |
| Snooker | lasciare la battente senza linea diretta su una palla valida |
| Spacco | il tiro d'apertura dentro il castello |
| Spacco e serie | un gioco vinto dallo spacco senza che l'avversario tiri |
| Spostamento | la palla obiettivo spinta fuori dalla sua linea vera dall'attrito su un taglio |
| Steccata sbagliata | il cuoio che scivola via dalla palla — colpita troppo lontano dal centro |
| Taglio | colpire la palla obiettivo fuori centro, così esce in angolo |
| Taglio fine | un taglio di sessanta gradi o più; la palla obiettivo prende pochissima velocità |
| Tiro di sponda | la palla obiettivo giocata di sponda dentro una buca |
I giocatoriI nomi da conoscere, e cosa sa fare ciascuno
Ordine editoriale. Non è una classifica, e la colonna specialità indica ciò per cui ognuno è noto, non tutto quello che ha giocato.
| Nome completo | Paese | Specialità | Ciò per cui è noto |
|---|---|---|---|
| Albin Ouschan | Serie a rotazione pazienti e posizioni di spacco ripetibili. | ||
| Alex Pagulayan | Canada / Filippine | Lettura del tavolo e velocità; trappole a buca unica costruite diverse palle in anticipo. | |
| Alexander Gordon Higgins | Irlanda del Nord | Istinto più che schema — colpi giocati a tutta velocità, che hanno portato il pubblico a questo gioco. | |
| Allison Fisher | La disciplina dello snooker portata nel pool: sicure, controllo della battente e testa ferma come una statua. | ||
| Buddy Hall | The Rifleman — imbucate da lontano con una steccata incredibilmente silenziosa. | ||
| Cisero Murphy | L'unico ad aver vinto il titolo mondiale alla prima partecipazione; ha abbattuto la barriera del colore in questo sport. | ||
| Darren Appleton | La disciplina dell'eight-ball inglese applicata al pool americano: prima la sicura, poi l'imbucata. | ||
| Dennis Orcollo | Gioco di logoramento e uno dei migliori rendimenti sulle serie lunghe di tutto il biliardo. | ||
| Dick Jaspers | Gioco di sistemi preciso, con le medie più alte dell'epoca moderna. | ||
| Earl Strickland | Lo spacco come arma d'apertura: velocità pura, poi una serie che corre forte. Tre titoli mondiali nel nine-ball. | ||
| Efren Manalang Reyes | Tiri di sponda e uscite che nessun altro vede — percorsi a più sponde giocati come sicure, non come scommesse. Lo chiamano The Magician. | ||
| Fedor Gorst | Gioco a rotazione moderno e completo; all'epoca il più giovane campione del mondo di nine-ball. | ||
| Francisco Bustamante | La steccata di potenza — retro lungo e tiraggio profondo a velocità, con uno spacco temuto in tutto il circuito. | ||
| Frédéric Caudron | Effetti estremi e percorsi inventati; la battente più creativa della carambola. | ||
| Irving Crane | Precisione meccanica e disciplina di serie lungo sei titoli mondiali. | ||
| Jayson Shaw | 14.1 veloce con serie altissime e uno spacco pesante. | ||
| Jeanette Lee | Serie aggressive, prima si attacca, e un gioco pubblico senza tregua. Nota come The Black Widow. | ||
| Jimmy White | The Whirlwind — giochi d'attacco, veloci e scorrevoli, per quattro decenni. | ||
| Joe Davis | Ha costruito il metodo moderno di costruzione delle serie e ha tenuto il titolo mondiale dal 1927 al 1946. | ||
| John Higgins | Controllo della battente e scambi di sicure vinti sulla profondità invece che sulla velocità. | ||
| Johnny Archer | Steccata pulitissima e un gioco di sicure che vince in silenzio le serie lunghe. | ||
| Joshua Filler | Scelte di tiro aggressive a velocità, con uno spacco costruito per il controllo. | ||
| José Parica | Ha portato la tecnica filippina della rotazione nel circuito americano; gioco di posizione profondo. | ||
| Judd Trump | Imbucate da lontano e rischio preso di proposito, con i century a sostenerlo. | ||
| Karen Corr | The Irish Invader — imbucate di precisione portate dallo snooker al pool. | ||
| Kelly Fisher | Sicure imparate nello snooker e una stecca che va dritta come un filo. | ||
| Ko Pin-yi | Taipei cinese | Lavoro tecnico sullo spacco e un gioco di battente costruito sul controllo dell'effetto. | |
| Luther Lassiter | Sei titoli mondiali; la steccata misurata e senza fretta di chi gioca a soldi. | ||
| Mark Selby | Logoramento: giochi tattici tirati per le lunghe finché l'altro non cede. | ||
| Mika Immonen | Temperamento di ghiaccio in partita — The Iceman — e uno spacco forte nei giochi a rotazione. | ||
| Mike Sigel | Captain Hook — la sicura trasformata in un'idea offensiva. | ||
| Nick Varner | Sicure e strategia a buca unica; una lunga carriera ai vertici di entrambe. | ||
| Niels Feijen | The Terminator — partite lunghe vinte sulla costanza e sulle sicure. | ||
| Ralf Souquet | The Kaiser — routine, rituale e una steccata ripetibile per decenni. | ||
| Raymond Ceulemans | carambola a tre sponde | Oltre cento titoli mondiali; sistemi e aritmetica dei diamanti diventati routine. | |
| Ronnie O'Sullivan | Velocità e scioltezza — il maximum più rapido mai registrato, giocato con entrambe le mani quando l'angolo lo chiede. | ||
| Rudolf Walter Wanderone Jr. | partite a soldi | La presenza al tavolo del biscazziere — parole, ritmo e pressione come armi. Giocava come Minnesota Fats. | |
| Shane Van Boening | Controllo dello spacco e una steccata da metronomo; vince togliendo il caso invece di inseguirlo. | ||
| Siming Chen | Il gioco femminile moderno a rotazione: controllo dello spacco e serie pulite. | ||
| Stephen Gordon Hendry | Costruzione di serie in attacco che ha ridefinito il gioco moderno; sette titoli mondiali. | ||
| Steve Davis | Gioco di percentuale e sicure come strategia completa; sei titoli mondiali negli anni Ottanta. | ||
| Steve Mizerak | Quattro titoli mondiali nel 14.1 e il volto più noto del gioco nella sua epoca. | ||
| Thorsten Hohmann | 14.1 con serie altissime e scelta delle traiettorie metodica. | ||
| Torbjörn Blomdahl | Velocità ed effetto usati per aprire angoli che gli altri considerano chiusi. | ||
| William Joseph Mosconi | Stati Uniti | 14.1 continuo | Prima la posizione, la velocità per ultima: 526 palle senza un errore, un record ancora in piedi. Il gioco di serie come mestiere. |
DomandeQuelle che la gente fa davvero
Si gioca gratis?
Sì. L'allenamento in Solo e le lezioni sono aperti giorno e notte, e non si installa niente. Per le prime 72 ore è tutto aperto; dopo, le partite vanno con due ore gratis al giorno, oppure un piano riapre tutto.
Con quali regole si gioca?
Palla 8 WPA. Dichiari il tiro, quello che entra per caso non vale, un fallo dà palla in mano dove vuoi, e l'8 solo dopo aver pulito il tuo gruppo e solo nella buca che hai dichiarato.
Posso giocare senza connessione a internet?
Sì, contro il bot. Una volta caricata la pagina gira sul tuo dispositivo, quindi non aspetti nessun avversario e non serve connessione.
Funziona sul telefono?
Sì, in orizzontale. Il dito destro mira sul panno e il pollice sinistro fa scorrere il misuratore di forza e lo lascia per tirare — un misuratore di mira dedicato ti dà il centesimo di grado.
La fisica è vera?
Il tavolo viene calcolato 480 volte al secondo in metri e secondi. Le sponde cedono e fanno presa, i tagli spostano la palla obiettivo, il retro e il colpo di spinta si comportano come sul panno, e i bordi delle buche sono gomma vera — una palla veloce può ballarci dentro e restare fuori.
Serve un account?
Solo per portare i tuoi giorni aperti, la tua posizione e la tua attrezzatura da un dispositivo all'altro, e per prendere un piano. Un indirizzo email e un codice a sei cifre, nient'altro.