Ultra Pool Billiards Spacca ora — gratis

poolgame.aplusz.app/itBiliardo, giocato come si deve, nel browser

Un tavolo a grandezza naturale — 2,54 per 1,27 metri — con le vere regole della palla 8. Le bilie sono simulate, non animate: le sponde cedono, i tagli deviano, effetto basso e alto fanno quello che fanno sul panno, e le mascelle sono gomma vera. Gratis, niente da installare.

Tutto quello che c'èCosa fa questo gioco

Otto giochi sul tavolo: palla 8, palla 9, palla 10, palla continua, una buca, rotazione, sponda e tre bilie.

Bordi di buca veri

Una palla veloce può sfiorare un bordo, ballare e restare fuori. I bordi sono gomma morta, così una palla che li prende si spegne e cade.

Due su un solo schermo

Passa il dispositivo e gioca un gioco come si faceva una volta.

Fatto per il telefono

In orizzontale, a due mani: il dito destro mira sul panno, il pollice sinistro fa scorrere il misuratore di forza e lo lascia per tirare.

Gioca contro un bot

Da Principiante a Maestro, in esecuzione sul tuo dispositivo. Nessuna attesa di un avversario e nessuna connessione necessaria.

Gioca da solo

Solo è un tavolo libero senza orologio, mai. Rifai il castello, spargi le palle, piazza qualsiasi palla a mano, prova un tiro tutta la notte.

Gioca online

Dall'altra parte un giocatore vero, e ogni gioco muove la tua posizione.

Impara ed Esercitati

Lezioni un tiro alla volta, esercizi che ti danno un punteggio, e un Fammi vedere che gioca il tiro al tuo posto quando sei bloccato.

La tua attrezzatura

Sei tavoli, dodici stecche e una serie di gessi. Il primo di ogni tipo è gratis.

Lo spostamento sul taglio

Un taglio fine a velocità sposta la palla obiettivo dalla linea che avevi tracciato, proprio come fa davvero l'attrito tra due palle.

Mira al capello

Frecce, rotellina del mouse o Shift per un centesimo di grado. Sul telefono, un misuratore di mira dedicato che copre tre gradi.

Nessuna pubblicità

Nessuna, da nessuna parte, e nessun tracciamento in giro per il web.

Niente da installare

Si apre in un browser e, una volta caricato, gira offline contro il bot.

Palla 8 WPA

Dichiari il tiro, palla in mano su un fallo, quello che entra per caso non vale, l'8 per ultima e nella buca che hai dichiarato.

Retro, spinta e laterale

Colpisci basso e la battente torna, alto e prosegue, a sinistra o a destra e curva sulle sponde. Oltre l'anello della steccata, stecchi.

Schermo intero

Il tavolo e nient'altro, su computer o telefono.

Simulato, non animato

Ogni palla ha la sua velocità e il suo effetto, e il tavolo viene calcolato 480 volte al secondo in metri e secondi. Niente va su binari.

Sponde vere

Gomma che cede e fa presa: la velocità si mangia, l'effetto laterale sposta la palla, e l'angolo di uscita non è semplicemente quello di entrata quando ci metti l'effetto.

Un tavolo a misura vera

2,54 per 1,27 metri di ardesia e panno, disegnati sui diamanti. Sei buche tagliate come su un tavolo vero — le centrali un po' più larghe degli angoli.

Una linea di mira che dice la verità

Ti mostra dove stai puntando. Non ti promette dove finirà la palla — quella parte è tua.

Le regole, in breveCome si gioca la palla 8

Queste sono le regole che questo gioco applica. Non sono il regolamento WPA completo.

  1. Si spacca da dietro la linea di battuta. L'8 sullo spacco fa rifare il castello.
  2. Il tavolo è aperto fino alla prima palla dichiarata e imbucata — quella fissa il tuo gruppo.
  3. Dichiara il tiro: la palla e la buca. Quello che entra per caso non vale.
  4. Imbuca una delle tue e continui. Sbagli e il tavolo passa.
  5. Falli: imbucare la battente, non colpire niente, colpire prima la palla sbagliata, o nessuna palla che arrivi a una sponda dopo il contatto. La penalità è palla in mano, dove vuoi.
  6. Pulisci il tuo gruppo, poi l'8 — nella buca che hai dichiarato.
  7. L'8 imbucata troppo presto, su fallo o nella buca sbagliata fa perdere il gioco.

TecnicaLe quattro cose che decidono un colpo

Dove il cuoio incontra la palla.

In alto prosegue, in basso torna, ai lati curva sulle sponde. Oltre l'anello è una steccata sbagliata.

E la quarta: la velocità

La stessa mira a una velocità diversa manda la battente da un'altra parte dopo il contatto. Scegliere la velocità è scegliere il tiro successivo. È tutto il gioco di posizione, ed è l'unica cosa che il video di una partita non può insegnarti — le palle le devi colpire. Colpiscine un po'.

Quanto fine la tagli.

Più fine è il taglio, meno velocità prende la palla obiettivo — e più ne tiene la battente.

Sponde e tiri di sponda.

L'entrata è l'uscita — finché non ci metti l'effetto laterale, e allora non lo è più. I diamanti sulle sponde servono proprio per contare.

I nomiPool, biliardo, snooker, carambola: cos'è cosa

NomeChe cos'è
Biliardo a bucheil nome formale del pool, ancora usato dalle federazioni
Biliardo all'italiana a buche14.1 continuo — qualsiasi palla, dichiarata, fino a un punteggio stabilito
Billar / Biljart / Biliardospagnolo, olandese e italiano per la stessa famiglia
Bumper poolil tavolino con gli ostacoli
Carambolaniente buche: si segna colpendo entrambe le palle obiettivo
Piramide russatavolo largo, buche strette, palle quasi bianche
Pool di spondaogni palla prima di sponda
Pool ingleseblackball su un tavolo più piccolo con palle più piccole

Le paroleOgni termine, in una riga

TermineChe cosa significa
Ballerinauna palla che balla sui bordi e resta fuori
Battente di spondaprima la battente di sponda, poi la palla obiettivo
Battente in bucaimbucare la battente — un fallo
Bordi della bucai due spigoli di sponda ai lati dell'imbocco di una buca
Carambola / baciola battente che rimbalza su una palla e va su un'altra
Castelloil triangolo di palle di inizio partita, e la cornice che le tiene
Colpo di spintaalto sulla battente: prosegue in avanti
Colpo radenteuna battente che striscia, non rotola, al contatto — su un colpo pieno si ferma secca
Combinazioneuna palla addosso a un'altra, e quella dentro
Diamantii segni sulle sponde, usati per mirare le sponde e i tiri di sponda
Effetto lateralea sinistra o a destra del centro: la battente curva sulle sponde
Effetto retro / tiraggiobasso sulla battente: torna indietro dopo il contatto
Falloun tiro contro le regole; l'altro giocatore prende palla in mano
Gessoil cubetto sul cuoio, così fa presa quando colpisci fuori centro
Gioco / castellouna partita completa
Imbucaremandare una palla dentro una buca
Imbucata per casouna palla imbucata che non era dichiarata; qui non conta
Linea di battutala linea sul tavolo da dietro la quale si spacca
Mezza pallaun taglio di circa trenta gradi — l'angolo di riferimento più utile
Palla in manola battente si può piazzare dove si vuole prima del tiro successivo
Palla pienaun colpo in pieno, senza taglio
Pallina battentequella bianca — l'unica palla che puoi colpire con la stecca
Pallina obiettivola palla che stai cercando di imbucare
Pannoil panno su cui corrono le palle
Posizionelasciare la battente dove il tiro successivo è facile
Push outil secondo tiro facoltativo del nine-ball dopo lo spacco
Serie completapulire il tuo gruppo e l'8 in una sola visita al tavolo
Sicuraun tiro giocato per non lasciare niente all'avversario
Snookerlasciare la battente senza linea diretta su una palla valida
Spaccoil tiro d'apertura dentro il castello
Spacco e serieun gioco vinto dallo spacco senza che l'avversario tiri
Spostamentola palla obiettivo spinta fuori dalla sua linea vera dall'attrito su un taglio
Steccata sbagliatail cuoio che scivola via dalla palla — colpita troppo lontano dal centro
Tagliocolpire la palla obiettivo fuori centro, così esce in angolo
Taglio fineun taglio di sessanta gradi o più; la palla obiettivo prende pochissima velocità
Tiro di spondala palla obiettivo giocata di sponda dentro una buca

I giocatoriI nomi da conoscere, e cosa sa fare ciascuno

Ordine editoriale. Non è una classifica, e la colonna specialità indica ciò per cui ognuno è noto, non tutto quello che ha giocato.

Nome completoPaeseSpecialitàCiò per cui è noto
Albin OuschanSerie a rotazione pazienti e posizioni di spacco ripetibili.
Alex PagulayanCanada / FilippineLettura del tavolo e velocità; trappole a buca unica costruite diverse palle in anticipo.
Alexander Gordon HigginsIrlanda del NordIstinto più che schema — colpi giocati a tutta velocità, che hanno portato il pubblico a questo gioco.
Allison FisherLa disciplina dello snooker portata nel pool: sicure, controllo della battente e testa ferma come una statua.
Buddy HallThe Rifleman — imbucate da lontano con una steccata incredibilmente silenziosa.
Cisero MurphyL'unico ad aver vinto il titolo mondiale alla prima partecipazione; ha abbattuto la barriera del colore in questo sport.
Darren AppletonLa disciplina dell'eight-ball inglese applicata al pool americano: prima la sicura, poi l'imbucata.
Dennis OrcolloGioco di logoramento e uno dei migliori rendimenti sulle serie lunghe di tutto il biliardo.
Dick JaspersGioco di sistemi preciso, con le medie più alte dell'epoca moderna.
Earl StricklandLo spacco come arma d'apertura: velocità pura, poi una serie che corre forte. Tre titoli mondiali nel nine-ball.
Efren Manalang ReyesTiri di sponda e uscite che nessun altro vede — percorsi a più sponde giocati come sicure, non come scommesse. Lo chiamano The Magician.
Fedor GorstGioco a rotazione moderno e completo; all'epoca il più giovane campione del mondo di nine-ball.
Francisco BustamanteLa steccata di potenza — retro lungo e tiraggio profondo a velocità, con uno spacco temuto in tutto il circuito.
Frédéric CaudronEffetti estremi e percorsi inventati; la battente più creativa della carambola.
Irving CranePrecisione meccanica e disciplina di serie lungo sei titoli mondiali.
Jayson Shaw14.1 veloce con serie altissime e uno spacco pesante.
Jeanette LeeSerie aggressive, prima si attacca, e un gioco pubblico senza tregua. Nota come The Black Widow.
Jimmy WhiteThe Whirlwind — giochi d'attacco, veloci e scorrevoli, per quattro decenni.
Joe DavisHa costruito il metodo moderno di costruzione delle serie e ha tenuto il titolo mondiale dal 1927 al 1946.
John HigginsControllo della battente e scambi di sicure vinti sulla profondità invece che sulla velocità.
Johnny ArcherSteccata pulitissima e un gioco di sicure che vince in silenzio le serie lunghe.
Joshua FillerScelte di tiro aggressive a velocità, con uno spacco costruito per il controllo.
José ParicaHa portato la tecnica filippina della rotazione nel circuito americano; gioco di posizione profondo.
Judd TrumpImbucate da lontano e rischio preso di proposito, con i century a sostenerlo.
Karen CorrThe Irish Invader — imbucate di precisione portate dallo snooker al pool.
Kelly FisherSicure imparate nello snooker e una stecca che va dritta come un filo.
Ko Pin-yiTaipei cineseLavoro tecnico sullo spacco e un gioco di battente costruito sul controllo dell'effetto.
Luther LassiterSei titoli mondiali; la steccata misurata e senza fretta di chi gioca a soldi.
Mark SelbyLogoramento: giochi tattici tirati per le lunghe finché l'altro non cede.
Mika ImmonenTemperamento di ghiaccio in partita — The Iceman — e uno spacco forte nei giochi a rotazione.
Mike SigelCaptain Hook — la sicura trasformata in un'idea offensiva.
Nick VarnerSicure e strategia a buca unica; una lunga carriera ai vertici di entrambe.
Niels FeijenThe Terminator — partite lunghe vinte sulla costanza e sulle sicure.
Ralf SouquetThe Kaiser — routine, rituale e una steccata ripetibile per decenni.
Raymond Ceulemanscarambola a tre spondeOltre cento titoli mondiali; sistemi e aritmetica dei diamanti diventati routine.
Ronnie O'SullivanVelocità e scioltezza — il maximum più rapido mai registrato, giocato con entrambe le mani quando l'angolo lo chiede.
Rudolf Walter Wanderone Jr.partite a soldiLa presenza al tavolo del biscazziere — parole, ritmo e pressione come armi. Giocava come Minnesota Fats.
Shane Van BoeningControllo dello spacco e una steccata da metronomo; vince togliendo il caso invece di inseguirlo.
Siming ChenIl gioco femminile moderno a rotazione: controllo dello spacco e serie pulite.
Stephen Gordon HendryCostruzione di serie in attacco che ha ridefinito il gioco moderno; sette titoli mondiali.
Steve DavisGioco di percentuale e sicure come strategia completa; sei titoli mondiali negli anni Ottanta.
Steve MizerakQuattro titoli mondiali nel 14.1 e il volto più noto del gioco nella sua epoca.
Thorsten Hohmann14.1 con serie altissime e scelta delle traiettorie metodica.
Torbjörn BlomdahlVelocità ed effetto usati per aprire angoli che gli altri considerano chiusi.
William Joseph MosconiStati Uniti14.1 continuoPrima la posizione, la velocità per ultima: 526 palle senza un errore, un record ancora in piedi. Il gioco di serie come mestiere.

DomandeQuelle che la gente fa davvero

Si gioca gratis?

Sì. L'allenamento in Solo e le lezioni sono aperti giorno e notte, e non si installa niente. Per le prime 72 ore è tutto aperto; dopo, le partite vanno con due ore gratis al giorno, oppure un piano riapre tutto.

Con quali regole si gioca?

Palla 8 WPA. Dichiari il tiro, quello che entra per caso non vale, un fallo dà palla in mano dove vuoi, e l'8 solo dopo aver pulito il tuo gruppo e solo nella buca che hai dichiarato.

Posso giocare senza connessione a internet?

Sì, contro il bot. Una volta caricata la pagina gira sul tuo dispositivo, quindi non aspetti nessun avversario e non serve connessione.

Funziona sul telefono?

Sì, in orizzontale. Il dito destro mira sul panno e il pollice sinistro fa scorrere il misuratore di forza e lo lascia per tirare — un misuratore di mira dedicato ti dà il centesimo di grado.

La fisica è vera?

Il tavolo viene calcolato 480 volte al secondo in metri e secondi. Le sponde cedono e fanno presa, i tagli spostano la palla obiettivo, il retro e il colpo di spinta si comportano come sul panno, e i bordi delle buche sono gomma vera — una palla veloce può ballarci dentro e restare fuori.

Serve un account?

Solo per portare i tuoi giorni aperti, la tua posizione e la tua attrezzatura da un dispositivo all'altro, e per prendere un piano. Un indirizzo email e un codice a sei cifre, nient'altro.

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