Ultra Pool Billiards Spacca ora — gratis

poolgame.aplusz.app/itCondizioni di gioco

Il dettaglio esatto di cosa è aperto, quando e per quanto tempo: l'orologio, i piani e le regole che il tavolo stesso applica.

Le prime 72 ore

Dal momento in cui il gioco viene aperto per la prima volta su un dispositivo, ogni funzione è aperta per 72 ore: ogni tavolo, ogni stecca, ogni gessetto, ogni modalità, esercizi Pro inclusi. Non viene conteggiato nulla e non serve un account.

L'orologio appartiene al dispositivo e va solo avanti. Svuotare il browser, usare una finestra privata o riportare indietro l'orologio non lo riavvia — il primo giorno è registrato in più posti contemporaneamente, e vince il più vecchio.

Dalla 48a ora il gioco inizia a chiedere un account, perché senza account i giorni aperti non possono seguirti su un altro dispositivo.

Poi: ciò che resta gratuito per sempre

Pratica in solitaria — un tavolo completo, nessun orologio, nessun limite, nessun account. Rimettere a triangolo, sparpagliare le palle, posizionare qualsiasi palla a mano e ripetere lo stesso tiro mille volte.

Impara ed esercitati — le lezioni, passo dopo passo, con «Mostrami come».

Nessuno dei due costa mai nulla né conta contro qualcosa.

Poi: le due ore gratuite

Le partite — contro il bot, online o due giocatori su un solo dispositivo — funzionano con due ore gratuite al giorno.

Le due ore vengono contate solo mentre una partita è davvero in corso. Una scheda in pausa non conta nulla. La modalità solitaria e le lezioni non contano nulla. Il tempo si conta in secondi e si consuma solo in avanti.

Le due ore si rinnovano a mezzanotte, nel tuo fuso orario. Quando sono esaurite, la riga sopra il tavolo ti indica esattamente quanto manca prima che ne arrivino altre due.

Le ore appartengono al tuo account, non al dispositivo. Giocare un'ora sul telefono lascia un'ora sul computer.

I piani

2 ore — due ore in più di tutto, aggiunte a ciò che ti resta.

Giornata intera — 24 ore di tutto.

7 giorni — una settimana di tutto.

Mensile — tutto, rinnovato ogni mese, con lo stato Pro.

Acquistarne uno mentre un altro è ancora in corso lo aggiunge; non lo sostituisce. Il conto alla rovescia sopra il tavolo mostra sempre il totale che hai.

Mentre un piano è in corso, l'intera collezione Pro è aperta — ogni stecca, ogni panno, ogni gessetto — insieme agli esercizi Pro. Quando finisce, il tuo equipaggiamento torna all'insieme aperto e ciò che avevi scelto viene ricordato per la prossima volta.

Inviti

Il tuo account viene con un link di invito. Ogni amico che crea un account con esso aggiunge 24 ore di gioco completamente aperto al tuo, fino a tre amici — 72 ore in più in tutto.

Se un amico invitato prende Mensile, ottieni un mese di Mensile gratis. Se sei già su Mensile, il tuo mese successivo è gratis invece.

Le ore arrivano quando l'amico verifica la sua email, non quando clicca. Invitare te stesso non funziona ed è controllato.

Il conteggio degli utenti

Il numero in cima al gioco mostra quanti dispositivi lo hanno aperto da novembre 2026: “Utenti” su un telefono, “Tutti gli utenti da novembre 2026” su un computer. Ogni dispositivo conta una volta, con o senza accesso.

Giocare di nuovo o accedere non lo aumenta, e crawler e bot non vengono contati.

Partite classificate

Solo le partite online contano per il ranking. Le partite contro il bot, la modalità solitaria e le lezioni no.

Il ranking parte da 1200 e si muove con ogni partita online, a seconda di quanto distano i due giocatori.

Ogni gioco ha la sua scala. Un rango nel nove palle non è un rango nell'otto palle: ogni gioco ha il suo punteggio, le sue vittorie e le sue sconfitte, e la sala assegna ogni gioco separatamente — ti vengono proposti solo i giocatori del gioco che stai giocando, e nessun altro.

Abbandonare una partita online in corso conta come sconfitta, e la partita va all'altro giocatore.

Una connessione persa non viene trattata come un abbandono. Il tavolo viene tenuto per quindici secondi e all'altro giocatore appare un conto alla rovescia. Se torni entro quel tempo, gli viene chiesto se riprenderti; se rifiuta, o se nessuno torna, la partita è sua. Chiudere la scheda o passare a un altro gioco avvisa subito il tavolo, e la partita finisce lì invece di restare in sospeso.

Le regole che il tavolo applica

Il tavolo applica le regole da solo, in ogni gioco che offre — non puoi segnare un fallo per sbaglio né reclamare una palla che non hai dichiarato.

Otto giochi sono sul tavolo: 8-Ball, 9-Ball, 10-Ball, Straight Pool (14.1), One-Pocket, Rotation, Bank Pool e Three-Ball. Ciascuno si gioca secondo lo standard mondiale, e ciascuno si sceglie da «Altri giochi», dove cambia sul posto.

8-Ball. Dichiara la palla e la buca. Il caso non conta. Un fallo dà al tuo avversario la palla in mano ovunque. La 8 è legale solo quando il tuo gruppo è ripulito, e solo nella buca che hai dichiarato. La 8 sul break riordina le palle. Il tavolo resta aperto fino alla prima palla dichiarata in buca, e quella stabilisce i gruppi.

9-Ball e 10-Ball. La palla più bassa va colpita per prima. Nel nove palle la 9 vince appena entra legalmente, break compreso; nel dieci palle ogni entrata va dichiarata, e una palla entrata senza dichiarazione viene rimessa. Tre falli di fila perdono la partita.

Lo Straight Pool è una corsa a 100, un punto a palla, ogni entrata dichiarata, e le quattordici vengono rimesse a triangolo quando resta una sola palla. Rotation: prima la più bassa, ogni palla vale il suo numero, fino a 61. One-Pocket dà a ogni giocatore un angolo e otto palle per vincere. Bank Pool conta solo le palle dichiarate e messe in buca dopo una sponda. Three-Ball: tre palle con il minor numero di colpi.

I falli sono: mandare in buca la bianca, non colpire nessuna palla, colpire per primo la palla sbagliata, e che nessuna palla arrivi a una sponda dopo il contatto. Il break deve mandare quattro palle a una sponda o mettere in buca una.

Il bot gioca 8-Ball, 9-Ball e Rotation. Dove non è offerto, quel gioco è per un avversario umano o per la pratica in solitaria.

Se qualcosa va storto

Se una partita viene punteggiata male, se viene conteggiato tempo che non doveva essere contato, o se un piano non arriva, dillo a noi dall'indirizzo del tuo account. Conserviamo abbastanza traccia per verificarlo e correggeremo ciò che abbiamo sbagliato.