Ultra Pool Billiards 지금 브레이크 — 무료

poolgame.aplusz.app/ko브라우저에서 제대로 치는 당구

2.54×1.27미터의 실제 크기 당구대, 진짜 8볼 규칙. 공은 애니메이션이 아니라 물리로 계산됩니다. 쿠션은 밀리고, 얇게 치면 밀림이 생기며, 끌어치기와 밀어치기는 실제 천 위에서처럼 작동하고, 포켓 입구는 진짜 고무입니다. 무료이고 설치할 것이 없습니다.

담긴 모든 것이 게임이 하는 일

테이블 위의 여덟 종목: 8볼, 9볼, 10볼, 스트레이트 풀, 원포켓, 로테이션, 뱅크 풀, 쓰리볼.

WPA 에이트볼

샷을 콜하고, 파울 시 볼 인 핸드, 슬롭은 인정되지 않으며, 8번 공은 마지막에 콜한 포켓으로.

광고 없음

어디에도 광고가 없고, 웹에서 당신을 추적하지도 않습니다.

나만의 키트

테이블 6종, 큐 12종, 초크 큐브 세트. 각 종류의 첫 번째는 무료입니다.

레슨 & 드릴

한 샷씩 배우는 레슨, 점수를 매기는 드릴, 그리고 막혔을 때 대신 쳐주는 방법 보기 기능.

머리카락만큼 정밀한 조준

방향키, 마우스 휠, 또는 Shift로 100분의 1도까지. 모바일에서는 3도 범위를 다루는 전용 조준 미터가 있습니다.

모바일에 맞춰 설계

가로 모드, 양손 사용: 오른손 손가락으로 클로스에서 조준하고 왼손 엄지로 파워 미터를 밀어 놓으면 샷이 나갑니다.

봇과 플레이

초급부터 마스터까지, 본인 기기에서 실행됩니다. 상대를 기다릴 필요도, 연결도 필요 없습니다.

설치할 것이 없습니다

브라우저에서 바로 열리며, 한 번 로드되면 봇과 오프라인으로도 플레이할 수 있습니다.

스크류, 팔로우, 사이드

낮게 치면 큐볼이 되돌아오고, 높게 치면 계속 나아가며, 좌우로 치면 쿠션에서 꺾입니다. 미스큐 링을 넘어서면 미스큐가 납니다.

시뮬레이션, 애니메이션이 아닙니다

모든 공은 각자의 속도와 스핀을 가지며 테이블은 1초에 480번 미터와 초 단위로 계산됩니다. 정해진 궤도를 따라가는 것이 아닙니다.

실물 크기 테이블

2.54 x 1.27미터의 슬레이트와 클로스, 다이아몬드 기준으로 설계. 실제 테이블처럼 깎인 6개 포켓 — 사이드가 코너보다 약간 넓습니다.

실제 쿠션

탄성과 그립이 있는 고무: 속도가 흡수되고 사이드 스핀이 튕겨나가며, 스핀을 넣으면 반사각이 단순히 입사각과 같지 않습니다.

실제 포켓 입구

빠른 공은 입구에 걸려 덜그럭거리다 남을 수 있습니다. 입구는 탄성 없는 고무라서, 거기 맞은 공은 힘을 잃고 떨어집니다.

온라인 플레이

실제 플레이어가 상대이며, 모든 프레임이 랭크에 반영됩니다.

전체 화면

컴퓨터든 모바일이든, 테이블만 남기고 나머지는 모두 사라집니다.

진실을 말하는 조준선

지금 어디를 가리키고 있는지 보여줄 뿐, 공이 어디서 멈출지는 보장하지 않습니다 — 그 부분은 당신의 몫입니다.

컷에서의 스로우

빠른 속도의 씬 컷은 목적구를 그린 라인에서 벗어나게 합니다 — 실제 두 공 사이의 마찰이 그렇게 만드는 것처럼.

한 화면에서 둘이

기기를 돌려가며 예전 방식으로 한 프레임을 플레이하세요.

혼자서 플레이

솔로는 시간 제한이 없는 무료 테이블입니다. 리랙, 공 흩뜨리기, 손으로 공 놓기, 밤새 한 샷만 연습하기까지 모두 가능합니다.

규칙, 요약8볼은 이렇게 칩니다

이 게임이 적용하는 규칙입니다. WPA 규정집 전체는 아닙니다.

  1. 헤드 스트링 뒤에서 브레이크합니다. 브레이크에서 8번 공이 들어가면 다시 랙합니다.
  2. 첫 콜된 포켓이 성공하기 전까지 테이블은 오픈 상태입니다 — 그 샷이 당신의 그룹을 정합니다.
  3. 샷을 콜하세요: 공과 포켓. 슬롭은 인정되지 않습니다.
  4. 자신의 공을 넣고 계속하세요. 실패하면 상대에게 차례가 넘어갑니다.
  5. 파울: 큐볼을 포켓에 넣음, 아무 공도 맞추지 못함, 잘못된 공을 먼저 맞춤, 접촉 후 어떤 공도 쿠션에 닿지 않음. 벌칙은 볼 인 핸드, 어디든 가능합니다.
  6. 자신의 그룹을 모두 비운 뒤 8번 공을 — 콜한 포켓에.
  7. 8번 공이 너무 일찍 들어가거나, 파울로 들어가거나, 잘못된 포켓에 들어가면 프레임을 잃습니다.

기술한 샷을 결정하는 네 가지

그리고 네 번째: 속도

같은 조준이라도 속도가 다르면 접촉 후 큐볼은 전혀 다른 곳으로 갑니다. 속도를 고르는 것이 곧 다음 샷을 고르는 것입니다. 그것이 포지션 플레이의 전부이며, 경기 영상으로는 배울 수 없는 유일한 것입니다 — 직접 쳐봐야 합니다. 쳐보세요.

뱅크와 킥.

입사각은 반사각과 같습니다 — 사이드를 넣기 전까지는요, 그러면 달라집니다. 레일의 다이아몬드는 그 계산을 위해 있습니다.

얼마나 얇게 자르는가.

컷이 얇을수록 목적구가 받는 힘은 줄고, 큐볼이 유지하는 힘은 커집니다.

팁이 공과 만나는 지점.

높으면 앞으로 나아가고, 낮으면 되돌아오며, 사이드는 쿠션에서 꺾입니다. 링을 넘어서면 미스큐입니다.

이름들풀, 당구, 스누커, 캐롬 — 무엇이 무엇인가

이름무엇인가
러시안 피라미드넓은 테이블, 좁은 포켓, 거의 흰색에 가까운 공
뱅크 풀모든 공을 먼저 쿠션에 뱅크시켜야 함
범퍼 풀장애물이 있는 작은 테이블
빌라르 / 빌야르트 / 빌리아르도같은 계열을 가리키는 스페인어, 네덜란드어, 이탈리아어 명칭
스트레이트 풀14.1 컨티뉴어스 — 콜한 어떤 공이든, 목표 점수까지 집계
잉글리시 풀작은 테이블과 작은 공으로 하는 블랙볼
캐롬 빌리어드포켓 없음: 목적구 두 개를 모두 맞춰 점수를 냄
포켓 빌리어드풀의 정식 명칭, 여전히 연맹에서 사용

용어모든 용어를 한 줄로

용어뜻
냅 / 클로스공이 굴러가는 베이즈 천
다이아몬드레일 위 표시점, 뱅크와 킥을 조준할 때 사용
래틀공이 조에서 튕기며 들어가지 않고 남는 것
랙시작할 때의 공 삼각형, 그리고 그것을 받치는 틀
런 아웃자신의 그룹과 8번 공을 한 번에 모두 비우는 것
목적구포켓하려는 공
미스큐팁이 공에서 미끄러짐 — 중앙에서 너무 먼 지점을 친 결과
뱅크 샷목적구를 쿠션에 반사시켜 포켓으로 보내는 샷
볼 인 핸드다음 샷 전에 큐볼을 어디든 놓을 수 있는 상태
브레이크랙을 향한 첫 샷
브레이크 앤 런브레이크부터 상대가 치지 않고 이긴 프레임
사이드 / 잉글리시중앙에서 좌우로 벗어난 지점: 큐볼이 쿠션에서 꺾임
세이프티상대에게 아무것도 남기지 않기 위한 샷
스누커큐볼이 합법적인 공으로 가는 직선 경로를 막힌 상태로 남기는 것
스로우컷에서 마찰로 목적구가 원래 라인에서 밀려나는 현상
스크래치큐볼을 포켓에 넣는 것 — 파울
스크류 / 드로우큐볼 아래쪽을 침: 접촉 후 되돌아옴
스턴접촉 순간 큐볼이 굴러가지 않고 미끄러지는 상태 — 풀볼에서 완전히 멈춤
슬롭콜하지 않은 공이 들어간 것; 여기서는 인정되지 않음
씬 컷60도 이상의 컷; 목적구가 받는 힘이 매우 적음
조포켓 입구 양쪽의 쿠션 끝부분
초크팁에 바르는 큐브, 중앙을 벗어나 칠 때 밀착력을 줌
캐롬 / 키스큐볼이 한 공을 스치고 다른 공으로 가는 것
컷목적구를 비껴 맞춰 각도를 만들어 보내는 것
콤비네이션한 공이 다른 공에 닿아 그 공이 들어가는 것
큐볼흰 공 — 큐로 맞출 수 있는 유일한 공
킥 샷큐볼이 먼저 쿠션에 닿은 뒤 목적구로 가는 샷
파울규칙에 반하는 샷; 상대에게 볼 인 핸드가 주어짐
팔로우 / 톱큐볼 위쪽을 침: 계속 앞으로 나아감
포지션 / 셰이프다음 샷이 쉬운 자리에 큐볼을 남기는 것
포켓 / 넣기공을 포켓에 넣는 것
푸시 아웃나인볼에서 브레이크 후 선택적으로 치는 두 번째 샷
풀볼컷 없이 정면으로 맞추는 것
프레임 / 랙한 게임 전체
하프볼약 30도 컷 — 가장 많이 쓰이는 기준 각도
헤드 스트링브레이크를 그 뒤에서 치는, 테이블을 가로지르는 선

선수들알아둘 이름과 각자의 장기

편집 순서입니다. 순위가 아니며, 종목 칸은 각자가 알려진 분야일 뿐 그가 친 모든 종목은 아닙니다.

전체 이름국적종목알려진 장기
닉 바너세이프티와 원포켓 전략; 두 분야 모두 최고 자리를 오래 지킨 경력.
닐스 페이헨터미네이터 — 일관성과 세이프티로 이겨내는 긴 경기.
다렌 애플턴영국식 에이트볼의 규율을 미국식 풀에 적용: 세이프티 먼저, 포팅은 그다음.
데니스 오르콜로끈질긴 경기 운영, 이 게임에서 가장 강력한 장기 세트 기록 중 하나.
딕 야스페르스정밀한 시스템 플레이, 현대 캐롬 역사상 가장 높은 평균.
랄프 소우케카이저 — 수십 년에 걸친 루틴, 의식, 재현 가능한 스트로크.
레이몽 슐르망쓰리쿠션 캐롬세계 챔피언 100회 이상; 시스템과 다이아몬드 계산을 일상으로 만들었습니다.
로니 오설리번속도와 유려함 — 역대 최단시간 맥시멈 브레이크, 각도에 따라 양손을 모두 사용합니다.
루돌프 월터 원더론 주니어머니 게임허슬러의 테이블 존재감 — 말, 템포, 압박을 무기로 사용. 미네소타 패츠라는 이름으로 플레이했습니다.
루서 라시터세계 챔피언 6회; 머니 게임다운 차분하고 서두르지 않는 스트로크.
마이크 시겔캡틴 훅 — 세이프티 플레이를 공격적인 발상으로 바꿔놓았습니다.
마크 셀비소모전: 상대가 무너질 때까지 끌고 가는 전술적 프레임.
미카 이모넨냉정한 경기 기질 — 아이스맨 — 그리고 강력한 로테이션 브레이크.
버디 홀라이플맨 — 유난히 조용한 스트로크로 장거리 포팅을 구사합니다.
셰인 밴 보닝브레이크 컨트롤과 일정한 스트로크; 변수를 좇기보다 제거하며 승리합니다.
스티브 데이비스퍼센티지 플레이와 세이프티를 완전한 전략으로; 80년대 세계 챔피언 6회.
스티브 미제락스트레이트 풀 세계 챔피언 4회, 당대 이 게임의 가장 대중적인 얼굴.
스티븐 고든 헨드리현대 게임을 재정의한 공격적인 브레이크 빌딩; 세계 챔피언 7회.
시밍 첸현대 여자 로테이션 플레이: 브레이크 컨트롤과 깔끔한 패턴.
시세로 머피첫 출전에서 세계 챔피언을 차지한 유일한 선수; 이 경기의 인종 장벽을 깨뜨렸습니다.
알렉산더 고든 히긴스북아일랜드패턴보다 본능 — 빠른 샷 메이킹으로 대중을 이 경기로 끌어들였습니다.
알렉스 파굴라얀캐나다 / 필리핀테이블 전체를 읽는 감각과 속도; 몇 수 앞선 원포켓 함정.
알빈 오우스칸차분한 로테이션 패턴과 재현 가능한 브레이크 포지션.
앨리슨 피셰스누커의 규율을 풀에 적용: 세이프티, 큐볼 컨트롤, 흔들림 없는 집중력.
어빙 크레인기계적인 정확성과 패턴 규율, 세계 챔피언 6회에 걸쳐.
얼 스트릭랜드브레이크를 공격의 시작으로: 원초적인 힘, 이어지는 강한 패턴 플레이. 세계 나인볼 챔피언 3회.
에프렌 마날랑 레예스다른 선수들은 보지 못하는 킥과 탈출 — 여러 쿠션을 거치는 경로를 도박이 아닌 세이프티로 구사합니다. 마법사라는 별명을 가졌습니다.
요슈아 필러빠른 속도의 공격적인 샷 선택, 컨트롤을 위해 다듬어진 브레이크.
윌리엄 조셉 모스코니미국스트레이트 풀포지션이 먼저, 페이스는 나중: 미스 없이 526개 — 지금도 깨지지 않은 기록. 패턴 플레이를 하나의 기술로 승화시켰습니다.
자니 아처순수한 스트로크와 조용히 긴 세트를 이기는 세이프티 게임.
저드 트럼프장거리 포팅과 의도적인 리스크, 그리고 이를 뒷받침하는 센추리 횟수.
제이슨 쇼빠르고 높은 런의 스트레이트 풀과 강력한 브레이크.
조 데이비스현대적인 브레이크 빌딩 방식을 구축했고 1927년부터 1946년까지 세계 챔피언 자리를 지켰습니다.
존 히긴스큐볼 컨트롤과 세이프티 교환, 속도보다 깊이로 승리를 가져갑니다.
지넷 리공격적인 선공 패턴과 끊임없는 퍼포먼스. 블랙 위도우로 알려져 있습니다.
지미 화이트허리케인 — 40년에 걸쳐 공격적이고 빠르게 흐르는 프레임을 선보였습니다.
카렌 코어아이리시 인베이더 — 스누커에서 가져온 정밀한 포팅.
커핀이중화 타이베이기술적인 브레이크 작업과 스핀 컨트롤을 기반으로 한 큐볼 게임.
켈런 피셔스누커에서 다져진 세이프티와 매우 곧은 큐 액션.
토르비에른 블롬달다른 선수들은 막혔다고 여기는 각도를 속도와 스핀으로 열어냅니다.
토르스텐 호만높은 런의 스트레이트 풀과 체계적인 패턴 선택.
표도르 고르스트현대적인 전방위 로테이션 플레이; 당시 최연소 세계 나인볼 챔피언.
프란시스코 부스타만테파워 스트로크 — 빠른 속도에서의 긴 드로우와 깊은 스크류, 투어에서 두려움의 대상인 브레이크.
프레데릭 코드롱극단적인 스핀과 새로운 경로; 캐롬에서 가장 창의적인 큐볼 운영.
호세 파리카필리핀식 로테이션 기술을 미국 투어에 전파; 깊은 포지션 플레이.

질문사람들이 실제로 묻는 것

무료로 플레이할 수 있나요?

네. 솔로 연습과 레슨은 하루 종일 열려 있으며, 설치할 것이 없습니다. 첫 72시간은 모든 기능이 열려 있고, 이후 대전은 하루 두 시간 무료로 진행되거나 플랜으로 다시 전체가 열립니다.

어떤 규칙으로 플레이하나요?

WPA 에이트볼입니다. 샷을 콜하고, 슬롭은 인정되지 않으며, 파울 시 어디든 볼 인 핸드가 주어지고, 8번 공은 자신의 그룹을 모두 비운 뒤 콜한 포켓에서만 넣을 수 있습니다.

인터넷 연결 없이 플레이할 수 있나요?

네, 봇과 대전할 수 있습니다. 페이지가 로드되면 본인 기기에서 실행되므로 상대를 기다릴 필요도, 연결도 필요 없습니다.

모바일에서도 작동하나요?

네, 가로 모드로 작동합니다. 오른손 손가락으로 테이블에서 조준하고 왼손 엄지로 파워 미터를 밀어 놓으면 샷이 나갑니다 — 전용 조준 미터로 100분의 1도 단위까지 조정할 수 있습니다.

물리 엔진이 실제와 같나요?

테이블은 1초에 480번 미터와 초 단위로 계산됩니다. 쿠션은 실제처럼 반발하고, 컷은 목적구를 밀어내며, 스크류와 팔로우는 실제 클로스 위처럼 작동하고, 포켓 입구는 실제 고무 재질입니다 — 빠른 공은 입구에서 덜그럭거리다 남을 수 있습니다.

계정이 필요한가요?

기기 간에 무료 이용 기간, 랭크, 보유 아이템을 이어가거나 플랜을 구독할 때만 필요합니다. 이메일 주소와 6자리 코드만 있으면 됩니다.

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