poolgame.aplusz.app/ukБільярд, зіграний як належить, у браузері
Повнорозмірний стіл — 2,54 на 1,27 метра — і справжні правила вісімки. Кулі не анімовані, а прораховані: борти піддаються, тонкі удари дають відкид, відтяжка й накат поводяться як на сукні, а губи луз із справжньої гуми. Безкоштовно, нічого встановлювати не треба.
Що всерединіЩо вміє ця гра
На столі вісім ігор: вісімка, дев'ятка, десятка, пул 14.1, одна луза, ротація, борт і три кулі.
Власний інвентар
Шість столів, дванадцять київ і набір кубиків мілка. Перший з кожного — безкоштовно.
Відтяжка, накат і боковий винт
Удар нижче — биток повертається, вище — котиться далі, ліворуч чи праворуч — відходить від бортів дугою. За межею кола кіксу буде кікс.
Вісімка за правилами WPA
Заявляй удар, куля в руці за порушення, випадкові кулі не рахуються, вісімка — останньою і в заявлену лузу.
Грай онлайн
По той бік — живий гравець, і кожна партія рухає твоє місце в рейтингу.
Грай проти бота
Від початківця до майстра, і все на твоєму ж пристрої. Ні чекати суперника, ні зʼєднання не потрібно.
Грай сам
«Соло» — це вільний стіл, і годинника тут немає ніколи. Склади піраміду знову, розкидай кулі, постав будь-яку кулю рукою, відпрацьовуй один удар цілу ніч.
Двоє на одному екрані
Передавай пристрій і грай партію по-старому.
Жодної реклами
Ніде й ніякої, і жодного відстеження тебе по інших сайтах.
Змодельовано, а не намальовано
Кожна куля має власну швидкість та обертання, а стіл перераховується 480 разів на секунду, у метрах і секундах. Ніщо не їде по рейках.
Зніс на підрізі
Тонкий підріз на швидкості зсуває прицільну кулю з намальованої лінії — так само, як тертя між двома кулями зсуває її насправді.
Зроблено для телефона
Горизонтально, у дві руки: правий палець націлює на сукні, лівий великий веде шкалу сили й відпускає для удару.
Лінія прицілу, яка не бреше
Вона показує, куди ти наводиш. Вона не обіцяє, де куля врешті стане — це вже твоя справа.
Навчання і тренування
Уроки по одному удару, тренування з рахунком і «Покажи, як», що зіграє удар за тебе, коли ти застряг.
Нічого не треба встановлювати
Відкривається в браузері, а після завантаження грає проти бота й без мережі.
Повний екран
Стіл і нічого більше — на компʼютері чи на телефоні.
Повнорозмірний стіл
2,54 на 1,27 метра сланцю і сукна, розмічені по мітках. Шість луз, вирізаних так, як на справжньому столі — середні трохи ширші за кутові.
Прицілювання на волосинку
Стрілки, коліщатко мишки або Shift дають соту градуса. На телефоні — окремий регулятор прицілу з діапазоном у три градуси.
Справжні борти
Гума, що пружинить і тримає: швидкість з'їдається, боковий винт зносить, і кут виходу вже не дорівнює куту входу, щойно ти додав обертання.
Справжні губки луз
Куля на швидкості може зачепити губку, побовтатись і лишитись на столі. Губки — глуха гума, тож куля, що зіскочила з неї, гасне і падає.
Правила стислоЯк грають у вісімку
Це правила, які застосовує ця гра. Це не повний звід правил WPA.
- Розбиття з-за передньої лінії. Вісімка з розбиття — піраміда складається знову.
- Стіл відкритий до першої заявленої забитої кулі — вона й визначає твою групу.
- Заявляй удар: кулю і лузу. Випадкові кулі не рахуються.
- Забив свою — грай далі. Промазав — стіл переходить до суперника.
- Порушення: забити биток, не влучити ні в що, зачепити першою не ту кулю або коли після зіткнення жодна куля не дійшла до борта. Покарання — куля в руці, у будь-якому місці.
- Збери свою групу, потім вісімку — у заявлену лузу.
- Вісімка, забита завчасно, на порушенні або не в ту лузу, означає програну партію.
ТехнікаЧотири речі, що вирішують удар
І четверте: сила удару
Той самий приціл на іншій швидкості відправить биток після зіткнення в зовсім інше місце. Вибрати силу — це вибрати свій наступний удар. У цьому вся гра на вихід, і це єдине, чого відео гри тебе не навчить — треба бити самому. Бий.
Де наклейка зустрічає кулю.
Вище — котиться далі, нижче — повертається, з боків — відводить від бортів дугою. За межею кола — кікс.
Наскільки тонко ти підрізаєш.
Чим тонший підріз, тим менше твоєї швидкості забирає прицільна куля — і тим більше лишається битку.
Удари від борта і через борт.
Кут входу дорівнює куту виходу — поки ти не додав бокового винта, і тоді вже не дорівнює. Мітки на бортах для того й існують, щоб по них рахувати.
НазвиПул, більярд, снукер, карамболь — що є що
| Назва | Що це |
|---|---|
| Billar / Biljart / Biliardo | та сама родина іспанською, нідерландською та італійською |
| Англійський пул | блекбол на меншому столі з меншими кулями |
| Бампер-пул | маленький стіл із перешкодами |
| Банковий пул | кожна куля спершу від борта |
| Карамбольний більярд | без луз: очки за влучання в обидві прицільні кулі |
| Лузний більярд | офіційна назва пулу, якою досі користуються федерації |
| Прямий пул | 14.1 безперервна — будь-яка куля, заявлена, і рахунок до цільової суми |
| Російська піраміда | широкий стіл, тісні лузи, майже білі кулі |
СловаКожен термін — одним рядком
| Термін | Що означає |
|---|---|
| Биток | біла куля — єдина, по якій тобі дозволено бити києм |
| Боковий винт | ліворуч або праворуч від центру: биток відходить від бортів дугою |
| Болтанка | куля побовталась у губках і лишилась на столі |
| Випадкова куля | забита куля, яку не заявляли; тут вона не рахується |
| Вихід | залишити биток там, звідки наступний удар простий |
| Виштовхування | необов'язковий другий удар після розбиття в дев'ятці |
| Відтяжка | нижче центру битка: після зіткнення він повертається назад |
| Відіграш | удар, зіграний так, щоб суперникові не лишилось нічого |
| Губки лузи | два кінці борта з обох боків від устя лузи |
| Забити / луза | загнати кулю в лузу |
| Зніс | прицільна куля, зіштовхнута зі своєї справжньої лінії тертям на підрізі |
| Карамболь / поцілунок | биток зачіпає одну кулю й відходить у наступну |
| Комбінація | одна куля в іншу, і вже та — в лузу |
| Куля в руці | перед наступним ударом биток можна поставити будь-де |
| Кікс | наклейка зривається з кулі — удар завдано надто далеко від центру |
| Мілок | кубик для наклейки, щоб вона тримала, коли б'єш не в центр |
| Мітки на бортах | позначки на бортах, за якими рахують удари від борта й через борт |
| Накат | вище центру битка: він котиться далі вперед |
| Напівкуля | підріз близько тридцяти градусів — найкорисніший опорний кут |
| Партія | одна повна гра |
| Передня лінія | лінія через стіл, з-за якої виконується розбиття |
| Повна куля | прямий удар, без підрізу |
| Порушення | удар проти правил; суперник отримує кулю в руці |
| Прицільна куля | та куля, яку ти намагаєшся забити |
| Пройти стіл | зібрати свою групу й вісімку за один підхід |
| Підріз | влучити в прицільну кулю збоку від центру, щоб вона пішла під кутом |
| Піраміда | трикутник куль на початку партії та рамка, що його тримає |
| Розбиття | перший удар по піраміді |
| Розбиття з виходом | партія, виграна з розбиття так, що суперник і не вдарив |
| Скретч | забити биток — це порушення |
| Снукер | залишити биток без прямої лінії до жодної дозволеної кулі |
| Стан | биток у момент зіткнення ковзає, а не котиться — на повній кулі він стає як укопаний |
| Сукно | полотно, по якому котяться кулі |
| Тонкий підріз | підріз шістдесят градусів і більше; прицільна куля забирає дуже мало швидкості |
| Удар від борта | прицільна куля, зіграна в лузу через борт |
| Удар через борт | спершу биток у борт, і лише потім у прицільну кулю |
ГравціІмена, які варто знати, і сильна сторона кожного
Порядок редакційний. Це не рейтинг, а колонка дисципліни — те, чим гравець відомий, а не все, у що він грав.
| Повне ім'я | Країна | Дисципліна | Чим відомий |
|---|---|---|---|
| Ірвінг Крейн | Механічна точність і дисципліна схем упродовж шести світових титулів. | ||
| Алекс Пагулаян | Канада / Філіппіни | Бачення столу і швидкість; пастки в one-pocket, збудовані на кілька куль уперед. | |
| Александер Гордон Гіггінс | Північна Ірландія | Чуття замість схеми — забивав на швидкості так, що привів до гри цілу публіку. | |
| Альбін Оушан | Терплячі схеми в ротації й розбиття, що повторюється з позиції в позицію. | ||
| Бадді Голл | Стрілець — далекі удари з надзвичайно тихим ходом кия. | ||
| Вільям Джозеф Москоні | Сполучені Штати | прямий пул | Спершу вихід, сила — останньою: 526 куль без промаху, і цей рекорд стоїть досі. Гра по схемах як ремесло. |
| Даррен Епплтон | Дисципліна англійської вісімки, прикладена до американського пулу: спершу відіграш, забивати — потім. | ||
| Денніс Оркольо | В'язка матчева гра і один з найсильніших результатів у довгих сетах за всю історію. | ||
| Джадд Трамп | Далекі удари й свідомий ризик, підкріплені кількістю сенчурі. | ||
| Джанетт Лі | Агресивні схеми з розрахунком на атаку і невтомна гра на публіку. Відома як Чорна вдова. | ||
| Джейсон Шоу | Швидкий прямий пул із довгими серіями і важке розбиття. | ||
| Джиммі Вайт | Вихор — атакуючі, стрімкі партії впродовж чотирьох десятиліть. | ||
| Джо Девіс | Побудував сучасний метод набирання серій і тримав титул чемпіона світу з 1927 по 1946 рік. | ||
| Джон Гіггінс | Контроль битка і перестрілки у відіграші, виграні глибиною задуму, а не силою. | ||
| Джонні Арчер | Чистота удару й відіграш, яким він тихо забирає довгі сети. | ||
| Джошуа Філлер | Агресивний вибір ударів на швидкості й розбиття, зроблене під контроль. | ||
| Дік Ясперс | Точна гра по системах і найвищі середні показники сучасної епохи. | ||
| Еллісон Фішер | Снукерна дисципліна, перенесена в пул: відіграш, контроль битка і абсолютно нерухома голова. | ||
| Ерл Стрікленд | Розбиття як перша зброя: чиста сила, а далі серія, яку він тягне до кінця. Три титули чемпіона світу з дев'ятки. | ||
| Ефрен Маналанг Реєс | Удари через борт і виходи зі снукерів, яких більше ніхто не бачить — маршрути в кілька бортів, зіграні як відіграш, а не як лотерея. Його звуть Фокусником. | ||
| Карен Корр | Ірландська захоплювачка — точність забивання, перенесена зі снукера в пул. | ||
| Келлі Фішер | Відіграш, вихований снукером, і дуже прямий хід кия. | ||
| Ко Пін-і | Китайський Тайпей | Технічна робота на розбитті і гра битком, збудована на контролі обертання. | |
| Лютер Ласситер | Шість титулів чемпіона світу; виважений, неквапливий удар гри на гроші. | ||
| Майк Сайгел | Капітан Гак — відіграш, перетворений на атакуючу ідею. | ||
| Марк Селбі | Гра на виснаження: тактичні партії тягнуться, поки суперник не зламається. | ||
| Міка Іммонен | Холодний матчевий характер — Крижаний — і потужне розбиття в ротації. | ||
| Нік Варнер | Відіграш і стратегія в one-pocket; довга карʼєра на вершині в обох. | ||
| Нільс Фейєн | Термінатор — довгі матчі, виграні стабільністю й відіграшем. | ||
| Ральф Зукет | Кайзер — розпорядок, ритуал і удар, що повторюється десятиліттями. | ||
| Реймонд Селеманс | карамболь у три борти | Понад сотня титулів чемпіона світу; системи й арифметика по мітках, доведені до автоматизму. | |
| Ронні О'Салліван | Швидкість і легкість — найшвидший максимум в історії, і гра обома руками, коли так просить кут. | ||
| Рудольф Волтер Вандероне-молодший | гра на гроші | Присутність за столом як у справжнього хастлера — балачки, темп і тиск замість зброї. Грав під імʼям Міннесота Фетс. | |
| Стів Девіс | Гра на відсотках і відіграш як цілісна стратегія; шість титулів чемпіона світу у вісімдесятих. | ||
| Стів Мізерак | Чотири титули чемпіона світу з прямого пулу і найвідоміше обличчя гри своєї епохи. | ||
| Стівен Гордон Гендрі | Атакуюче набирання серій, що переписало сучасну гру; сім титулів чемпіона світу. | ||
| Сісеро Мерфі | Єдиний гравець, що виграв титул чемпіона світу з першої ж спроби; зламав расовий барʼєр у цій грі. | ||
| Торбьорн Бломдаль | Сила й обертання, якими він відкриває кути, що для інших вважаються закритими. | ||
| Торстен Гоманн | Прямий пул із довгими серіями і методичний вибір схем. | ||
| Федор Горст | Сучасна універсальна гра в ротації; на той час — найюніший чемпіон світу з дев'ятки. | ||
| Франсіско Бустаманте | Силовий удар — довга відтяжка і глибокий винт на швидкості, а його розбиття боялися на всьому турі. | ||
| Фредерік Кодрон | Шалене обертання і власні, ним же придумані маршрути; найвинахідливіший биток у карамболі. | ||
| Хосе Паріка | Привіз філіппінську техніку ротації на американський тур; глибока гра на вихід. | ||
| Чень Сімін | Сучасна жіноча гра в ротації: контроль розбиття і чисті схеми. | ||
| Шейн Ван Бьонінг | Контроль розбиття і хід кия, як метроном; виграє тим, що прибирає випадковість, а не ганяється за нею. |
ЗапитанняТі, що справді ставлять
Чи можна грати безкоштовно?
Так. Соло-тренування та уроки відкриті вдень і вночі, і нічого не треба встановлювати. Перші 72 години відкрито всі можливості; далі матчі йдуть по дві безкоштовні години на день, або підписка знову відкриває все.
За якими правилами тут грають?
Вісімка за правилами WPA. Ти заявляєш удар, випадкові кулі не рахуються, порушення дає кулю в руці в будь-якому місці, а вісімка — лише після того, як твоя група зібрана, і лише в заявлену лузу.
Чи можна грати без інтернету?
Так, проти бота. Коли сторінка завантажилась, гра працює на твоєму пристрої, тож не треба ні чекати суперника, ні мати зʼєднання.
Чи працює на телефоні?
Так, у горизонтальному режимі. Правий палець націлює на сукні, а лівий великий веде шкалу сили й відпускає для удару — окремий регулятор прицілу дає точність до сотої градуса.
Фізика справжня?
Стіл перераховується 480 разів на секунду, у метрах і секундах. Борти пружинять і тримають, підрізи зносять прицільну кулю, відтяжка й накат ведуть себе так, як на справжньому сукні, а губки луз — справжня гума: куля на швидкості може побовтатись у лузі й лишитись на столі.
Чи потрібен акаунт?
Лише щоб переносити відкриті дні, своє місце в рейтингу й свій інвентар між пристроями та щоб узяти підписку. Адреса email і шестизначний код, більше нічого.