poolgame.aplusz.app/frLe billard, joué comme il faut, dans le navigateur
Un billard grandeur nature — 2,54 m sur 1,27 m — avec les vraies règles du 8. Les billes sont simulées, pas animées : les bandes rendent, les coupes dévient, le rétro et le coulé font ce qu'ils font sur le tapis, et les pointes de poche sont en vraie gomme. Gratuit, rien à installer.
Tout ce qu'il contientCe que fait ce jeu
Huit jeux sur la table : 8-Ball, 9-Ball, 10-Ball, billard américain 14.1, Une poche, Rotation, Billard par bande et Trois billes.
Apprendre et s'entraîner
Des leçons coup par coup, des exercices qui vous notent, et un « Montrez-moi » qui joue le coup pour vous quand vous êtes coincé.
Aucune publicité
Aucune, nulle part, et aucun pistage de vous sur le reste du web.
De vraies bandes
Un caoutchouc qui amortit et qui accroche : la vitesse se mange, l'effet latéral dévie, et l'angle de sortie n'est plus l'angle d'entrée dès que vous mettez de l'effet.
De vraies pointes de poche
Une bille lancée fort peut toucher une pointe, claquer et rester dehors. Les pointes sont en caoutchouc mort : une bille qui en revient s'éteint et retombe.
Deux sur un seul écran
Passez l'appareil et jouez une manche à l'ancienne.
Jouer contre un bot
De Débutant à Maître, le tout sur votre appareil. Aucun adversaire à attendre et aucune connexion nécessaire.
Jouer en ligne
Un vrai joueur en face, et chaque manche fait bouger votre classement.
Jouer tout seul
Solo, c'est un billard libre sans horloge, jamais. Remontez le triangle, éclatez les billes, placez n'importe quelle bille à la main, travaillez un coup toute la nuit.
La déviation sur une coupe
Une coupe fine jouée fort écarte la bille de visée de la ligne que vous avez tracée, exactement comme le frottement entre deux billes le fait vraiment.
Le 8 américain aux règles WPA
Annoncez votre coup, bille en main sur une faute, le hasard ne compte pas, la 8 en dernier et dans la poche annoncée.
Pensé pour le téléphone
À l'horizontale, à deux mains : votre doigt droit vise sur le tapis, votre pouce gauche fait glisser la jauge de puissance et relâche pour tirer.
Plein écran
Le billard et rien d'autre, sur ordinateur comme sur téléphone.
Rien à installer
Ça s'ouvre dans un navigateur et ça tourne hors ligne contre le bot une fois chargé.
Rétro, coulé et effet latéral
Frappez bas et la bille de choc revient, haut et elle poursuit, à gauche ou à droite et elle s'incurve sur les bandes. Au-delà du cercle de fausse queue, c'est la fausse queue.
Simulé, pas animé
Chaque bille porte sa propre vitesse et son propre effet, et le billard est calculé 480 fois par seconde, en mètres et en secondes. Rien ne roule sur des rails.
Un billard grandeur réelle
2,54 mètres sur 1,27 d'ardoise et de tapis, tracés à la mouche. Six poches taillées comme sur un vrai billard — celles du milieu un peu plus larges que celles des coins.
Une ligne de visée qui dit la vérité
Elle montre où vous pointez. Elle ne promet pas où la bille finira — ça, c'est votre affaire.
Une visée au cheveu près
Les flèches, la molette ou Maj pour le centième de degré. Sur téléphone, une jauge de visée dédiée couvrant trois degrés.
Votre propre matériel
Six billards, douze queues et un jeu de craies. Le premier de chaque est gratuit.
Les règles, en brefComment se joue le 8
Ce sont les règles que ce jeu applique. Ce n'est pas le règlement WPA complet.
- La casse se joue derrière la ligne de départ. La 8 à la casse fait remonter le triangle.
- Le billard reste ouvert jusqu'à la première bille annoncée empochée — c'est elle qui fixe votre groupe.
- Annoncez votre coup : la bille et la poche. Le hasard ne compte pas.
- Empochez une des vôtres et continuez. Manquez, et le billard passe à l'adversaire.
- Fautes : empocher la bille de choc, ne rien toucher, toucher la mauvaise bille en premier, ou aucune bille n'atteint de bande après le contact. La sanction est bille en main, n'importe où.
- Finissez votre groupe, puis la 8 — dans la poche que vous avez annoncée.
- La 8 empochée trop tôt, sur une faute ou dans la mauvaise poche fait perdre la manche.
TechniqueLes quatre choses qui décident d'un coup
Coups de bande et bandes avant.
L'angle d'entrée égale l'angle de sortie — jusqu'à ce que vous mettiez de l'effet latéral, et là, plus du tout. Les mouches sur les bandes sont là pour compter.
Et le quatrième : la vitesse
La même visée à une autre vitesse envoie la bille de choc ailleurs après le contact. Choisir sa vitesse, c'est choisir son coup suivant. C'est tout le jeu de position, et c'est la seule chose qu'une vidéo de partie ne peut pas vous apprendre — il faut les frapper. Frappez-en.
La finesse de la coupe.
Plus la coupe est fine, moins la bille de visée prend de votre vitesse — et plus la bille de choc en garde.
Où le procédé touche la bille.
Haut, elle poursuit ; bas, elle revient ; sur les côtés, elle s'incurve en sortant des bandes. Au-delà du cercle, c'est la fausse queue.
Les nomsPool, billard, snooker, carambole — qui est quoi
| Nom | Ce que c'est |
|---|---|
| Billar / Biljart / Biliardo | l'espagnol, le néerlandais et l'italien pour la même famille |
| Billard carambole | sans poches : on marque en touchant les deux billes de visée |
| Billard à poches | le nom officiel du pool, toujours employé par les fédérations |
| Bumper pool | le petit billard avec des obstacles |
| Pool anglais | le blackball sur un billard plus petit, avec des billes plus petites |
| Pool aux bandes | chaque bille jouée de bande avant d'entrer |
| Pyramide russe | un billard large, des poches serrées, des billes presque blanches |
| Straight pool | le 14.1 continu — n'importe quelle bille, annoncée, comptée jusqu'à un score cible |
Les motsChaque terme, en une ligne
| Terme | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Bande avant | la bille de choc sur une bande d'abord, puis la bille de visée |
| Bille collée / stop | une bille de choc qui glisse au lieu de rouler au contact — elle s'arrête net sur un contact plein |
| Bille de choc | la blanche — la seule bille que vous avez le droit de frapper avec la queue |
| Bille de visée | la bille que vous cherchez à empocher |
| Bille en main | la bille de choc peut être posée n'importe où avant le coup suivant |
| Bille pleine | un contact plein, sans coupe |
| Blanche empochée | empocher la bille de choc — une faute |
| Carambole / contre | la bille de choc qui frôle une bille et part dans une autre |
| Casse | le coup d'ouverture dans le triangle |
| Casse et série | une manche gagnée depuis la casse sans que l'adversaire joue |
| Claquement | une bille qui rebondit entre les pointes et reste dehors |
| Combinaison | une bille sur une autre, et celle-là qui rentre |
| Coulé | haut sur la bille de choc : elle poursuit sa route |
| Coup de bande | la bille de visée jouée de bande avant d'entrer dans une poche |
| Coup de chance | une bille empochée qui n'avait pas été annoncée ; elle ne compte pas ici |
| Coupe | frapper la bille de visée hors de son centre pour qu'elle repart en biais |
| Coupe fine | une coupe de soixante degrés ou plus ; la bille de visée prend très peu de vitesse |
| Craie | le cube au bout du procédé, pour qu'il accroche quand vous frappez hors du centre |
| Demi-bille | une coupe d'environ trente degrés — l'angle de référence le plus utile |
| Déviation | la bille de visée poussée hors de sa vraie ligne par le frottement, sur une coupe |
| Effet latéral | à gauche ou à droite du centre : la bille de choc s'incurve en sortant des bandes |
| Empocher / blouser | mettre une bille dans une poche |
| Fausse queue | le procédé qui glisse sur la bille — frappée trop loin du centre |
| Faute | un coup contraire aux règles ; l'adversaire prend bille en main |
| Ligne de départ | la ligne en travers du billard derrière laquelle se joue la casse |
| Manche / partie | une partie complète |
| Mouches | les repères sur les bandes, qui servent à viser les coups de bande et les bandes avant |
| Pointes de poche | les deux extrémités de bande de part et d'autre de l'entrée d'une poche |
| Position / placement | laisser la bille de choc là où le coup suivant est facile |
| Push out | le second coup facultatif du 9 américain après la casse |
| Rétro | bas sur la bille de choc : elle revient après le contact |
| Snooker | laisser la bille de choc sans ligne directe vers une bille jouable |
| Sécurité | un coup joué pour ne rien laisser à l'adversaire |
| Table finie | finir son groupe et la 8 en une seule visite |
| Tapis / drap | le drap sur lequel les billes roulent |
| Triangle | le triangle de billes au départ, et le cadre qui les tient |
Les joueursLes noms à connaître, et ce que chacun fait
Ordre éditorial. Ce n'est pas un classement, et la colonne discipline indique ce pour quoi chacun est connu, pas tout ce qu'il a joué.
| Nom complet | Pays | Discipline | Ce qui fait sa réputation |
|---|---|---|---|
| Albin Ouschan | Des séquences de rotation patientes et des positions de casse reproductibles. | ||
| Alex Pagulayan | Canada / Philippines | Lecture du billard et vitesse d'exécution ; des pièges au one-pocket montés plusieurs billes à l'avance. | |
| Alexander Gordon Higgins | Irlande du Nord | L'instinct plutôt que la séquence — des coups réussis à toute vitesse, qui ont amené le public au billard. | |
| Allison Fisher | La discipline du snooker transposée au pool : la sécurité, le contrôle de la bille de choc et une tête parfaitement immobile. | ||
| Buddy Hall | Le Tireur d'élite — des longues billes avec un geste étonnamment silencieux. | ||
| Cisero Murphy | Le seul joueur à avoir gagné le titre mondial dès sa première participation ; il a fait tomber la barrière raciale dans ce sport. | ||
| Darren Appleton | La discipline du 8 anglais appliquée au pool américain : la sécurité d'abord, la bille ensuite. | ||
| Dennis Orcollo | Un jeu de match acharné et l'un des meilleurs palmarès du billard sur les longues séries. | ||
| Dick Jaspers | Un jeu de systèmes d'une précision rare, avec les meilleures moyennes de l'ère moderne. | ||
| Earl Strickland | La casse comme arme d'ouverture : de la pure vitesse, puis une série menée tambour battant. Trois titres mondiaux au 9 américain. | ||
| Efren Manalang Reyes | Des bandes avant et des sorties que personne d'autre ne voit — des trajets multi-bandes joués en sécurité, pas au hasard. On l'appelle Le Magicien. | ||
| Fedor Gorst | Un jeu de rotation moderne et complet ; le plus jeune champion du monde de 9 américain à l'époque. | ||
| Francisco Bustamante | Le geste de puissance — long rétro et rétro appuyé à pleine vitesse, avec une casse redoutée de tout le circuit. | ||
| Frédéric Caudron | Effets extrêmes et trajets inventés de toutes pièces ; la bille de choc la plus créative du carambole. | ||
| Irving Crane | Une précision mécanique et une discipline de séquence maintenues sur six titres mondiaux. | ||
| Jayson Shaw | Un straight pool rapide, à grosses séries, et une casse qui pèse. | ||
| Jeanette Lee | Des séquences agressives, l'attaque avant tout, et un jeu public sans relâche. Surnommée La Veuve noire. | ||
| Jimmy White | Le Tourbillon — des manches offensives et fluides, sur quatre décennies. | ||
| Joe Davis | Il a inventé la méthode moderne de construction de séries et détenu le titre mondial de 1927 à 1946. | ||
| John Higgins | Le contrôle de la bille de choc et des échanges de sécurité gagnés à la profondeur plutôt qu'à la vitesse. | ||
| Johnny Archer | Un geste d'une pureté rare et un jeu de sécurité qui remporte discrètement les longues séries. | ||
| Joshua Filler | Des choix de coups agressifs et rapides, avec une casse construite pour le contrôle. | ||
| José Parica | Il a apporté la technique de rotation philippine sur le circuit américain ; un jeu de position très poussé. | ||
| Judd Trump | Des longues billes et du risque pris volontairement, avec assez de centuries pour l'assumer. | ||
| Karen Corr | L'Envahisseuse irlandaise — une précision d'empochage venue tout droit du snooker. | ||
| Kelly Fisher | Une sécurité formée au snooker et un geste de queue parfaitement droit. | ||
| Ko Pin-yi | Taipei chinois | Un travail de casse très technique et un jeu de bille de choc bâti sur le contrôle de l'effet. | |
| Luther Lassiter | Six titres mondiaux ; le geste posé et sans hâte des parties d'argent. | ||
| Mark Selby | L'usure : des manches tactiques étirées jusqu'à ce que l'autre craque. | ||
| Mika Immonen | Un tempérament de glace en match — L'Homme de glace — et une casse solide en rotation. | ||
| Mike Sigel | Captain Hook — la sécurité transformée en idée offensive. | ||
| Nick Varner | La sécurité et la stratégie au one-pocket ; une longue carrière au sommet des deux. | ||
| Niels Feijen | Le Terminator — des longs matchs gagnés à la régularité et à la sécurité. | ||
| Ralf Souquet | Le Kaiser — la routine, le rituel et un geste reproductible, des décennies durant. | ||
| Raymond Ceulemans | carambole trois bandes | Plus de cent titres mondiaux ; les systèmes et le calcul par les mouches devenus pure routine. | |
| Ronnie O'Sullivan | Vitesse et fluidité — le maximum le plus rapide jamais enregistré, joué des deux mains quand l'angle l'exige. | ||
| Rudolf Walter Wanderone Jr. | parties d'argent | La présence du requin de salle — la parole, le tempo et la pression comme armes. Jouait sous le nom de Minnesota Fats. | |
| Shane Van Boening | Maîtrise de la casse et geste de métronome ; il gagne en supprimant le hasard plutôt qu'en le cherchant. | ||
| Siming Chen | Le jeu de rotation féminin moderne : maîtrise de la casse et séquences propres. | ||
| Stephen Gordon Hendry | Une construction de séries offensive qui a redéfini le jeu moderne ; sept titres mondiaux. | ||
| Steve Davis | Le jeu des pourcentages et la sécurité comme stratégie complète ; six titres mondiaux dans les années quatre-vingt. | ||
| Steve Mizerak | Quatre titres mondiaux de straight pool et le visage le plus connu du billard de son époque. | ||
| Thorsten Hohmann | Un straight pool à grosses séries et un choix de séquences méthodique. | ||
| Torbjörn Blomdahl | La vitesse et l'effet employés pour ouvrir des angles que les autres jugent fermés. | ||
| William Joseph Mosconi | États-Unis | straight pool | La position d'abord, la vitesse ensuite : 526 billes sans la moindre manquée, un record qui tient toujours. Le jeu de séquences comme un métier. |
QuestionsCelles que l'on pose vraiment
Est-ce gratuit ?
Oui. L'entraînement Solo et les leçons sont ouverts jour et nuit, et il n'y a rien à installer. Les 72 premières heures, tout est ouvert ; ensuite les parties tournent sur deux heures gratuites par jour, ou une offre rouvre tout.
Quelles règles sont appliquées ?
Le 8 américain aux règles WPA. Vous annoncez votre coup, le hasard ne compte pas, une faute donne bille en main n'importe où, et la 8 seulement après votre groupe fini et seulement dans la poche annoncée.
Peut-on jouer sans connexion Internet ?
Oui, contre le bot. Une fois la page chargée, tout tourne sur votre appareil : pas d'adversaire à attendre, pas besoin de connexion.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui, à l'horizontale. Votre doigt droit vise sur le tapis et votre pouce gauche fait glisser la jauge de puissance puis relâche pour tirer — une jauge de visée dédiée vous donne le centième de degré.
La physique est-elle réaliste ?
Le billard est calculé 480 fois par seconde, en mètres et en secondes. Les bandes amortissent et accrochent, les coups coupés dévient la bille de visée, le rétro et le coulé réagissent comme sur un vrai tapis, et les pointes des poches sont en caoutchouc : une bille lancée fort peut y claquer et rester dehors.
Faut-il un compte ?
Seulement pour emporter vos jours ouverts, votre classement et votre matériel d'un appareil à l'autre, et pour prendre une offre. Une adresse e-mail et un code à six chiffres, rien d'autre.