Ultra Pool Billiards Rozbij teraz — za darmo

poolgame.aplusz.app/plBilard grany jak należy, w przeglądarce

Stół pełnowymiarowy — 2,54 na 1,27 metra — i prawdziwe przepisy ósemki. Bile są liczone fizyką, nie animowane: bandy uginają się, cienkie zagrania dają odrzut, podkręcenie dolne i górne zachowują się jak na suknie, a gardła łuz to prawdziwa guma. Za darmo, nic nie trzeba instalować.

Co jest w środkuCo potrafi ta gra

Na stole osiem gier: ósemka, dziewiątka, dziesiątka, pool 14.1, jedna łuza, rotacja, bilard z bandą i trzy bile.

Celowanie z dokładnością na włos

Strzałki, kółko myszy albo Shift dają setną część stopnia. Na telefonie osobny miernik celowania obejmujący trzy stopnie.

Dwóch na jednym ekranie

Podaj urządzenie i zagraj partię po staremu.

Gra na własną rękę

Solo to wolny stół i nigdy żadnego zegara. Układaj od nowa, rozsypuj bile, stawiaj dowolną bilę ręką, trenuj jedno zagranie przez całą noc.

Gra online

Po drugiej stronie prawdziwy gracz, a każda partia rusza twoje miejsce w rankingu.

Gra z botem

Od początkującego do mistrza, wszystko na twoim urządzeniu. Nie czekasz na przeciwnika i nie potrzebujesz połączenia.

Linia celowania, która mówi prawdę

Pokazuje, gdzie wziąłeś. Nie obiecuje, gdzie bila skończy — ta część należy do ciebie.

Nauka i ćwiczenia

Lekcje zagranie po zagraniu, ćwiczenia, które cię punktują, i Pokaż mi jak, które zagra za ciebie, kiedy się zatniesz.

Nic do instalowania

Otwiera się w przeglądarce i po wczytaniu chodzi offline przeciw botowi.

Pełny ekran

Stół i nic więcej, na komputerze albo na telefonie.

Prawdziwe bandy

Guma, która ustępuje i trzyma: tempo jest zjadane, kręcenie boczne znosi bilę, a kąt wyjścia przestaje być kątem wejścia, gdy nadasz efekt.

Prawdziwe szczęki łuz

Bila na tempie potrafi zahaczyć o szczękę, zakołatać i zostać na stole. Szczęki są z martwej gumy, więc bila, która w nią uderzy, gaśnie i wpada.

Stół pełnowymiarowy

2,54 na 1,27 metra łupku i sukna, wyrysowane po punktach. Sześć łuz wyciętych tak, jak wycina się je na prawdziwym stole — środkowe trochę szersze niż narożne.

Symulowane, nie animowane

Każda bila ma własną prędkość i własne kręcenie, a stół liczony jest 480 razy na sekundę, w metrach i sekundach. Nic nie jedzie po szynach.

Twój własny sprzęt

Sześć stołów, dwanaście kijów i zestaw kostek kredy. Pierwsza pozycja z każdego rodzaju jest darmowa.

Znoszenie przy podcięciu

Cienkie podcięcie na tempie zabiera bilę celowaną z linii, którą sobie wyrysowałeś — dokładnie tak, jak naprawdę przesuwa ją tarcie między dwiema bilami.

Zrobione pod telefon

W poziomie, na dwie ręce: prawy palec celuje na suknie, lewy kciuk przesuwa miernik siły i puszcza, żeby uderzyć.

Ósemka według WPA

Zapowiadasz zagranie, faul daje bilę w ręku, przypadkowe wbicia się nie liczą, ósemka na koniec i do zapowiedzianej łuzy.

Ściąg, naciąg i kręcenie boczne

Uderz nisko i biała wraca, wysoko — jedzie dalej, w lewo albo w prawo — wygina się po bandach. Za pierścieniem kiksu robisz kiksa.

Żadnych reklam

Nigdzie ani jednej, i żadnego śledzenia cię po sieci.

Przepisy w skrócieJak gra się w ósemkę

To przepisy, które egzekwuje ta gra. To nie jest pełny regulamin WPA.

  1. Rozbicie spoza linii górnej. Ósemka z rozbicia oznacza nowy układ.
  2. Stół jest otwarty do pierwszego zapowiedzianego wbicia — ono ustala twoją grupę.
  3. Zapowiedz zagranie: bilę i łuzę. Przypadkowe wbicia się nie liczą.
  4. Wbij swoją bilę i grasz dalej. Spudłujesz — stół przechodzi.
  5. Faule: wbicie białej, uderzenie w nic, uderzenie najpierw w złą bilę albo brak bili na bandzie po kontakcie. Kara to bila w ręku, w dowolnym miejscu.
  6. Wyczyść swoją grupę, potem ósemka — do zapowiedzianej łuzy.
  7. Ósemka wbita za wcześnie, przy faulu albo w złą łuzę przegrywa partię.

TechnikaCztery rzeczy, które decydują o zagraniu

Bandy i zagrania białą przez bandę.

Kąt wejścia równa się kątowi wyjścia — dopóki nie nadasz kręcenia bocznego, a wtedy już nie. Punkty na bandach są po to, żeby po nich liczyć.

Gdzie skórka spotyka bilę.

Wysoko — jedzie dalej, nisko — wraca, z boków — wygina się po bandach. Za pierścieniem jest kiks.

I czwarta rzecz: tempo

Ten sam cel przy innej prędkości wysyła białą po kontakcie w zupełnie inne miejsce. Wybór tempa to wybór następnego zagrania. Na tym stoi cała gra pozycyjna i to jedyna rzecz, której żadne nagranie meczu cię nie nauczy — musisz je po prostu uderzać. Uderz kilka.

Jak cienko podcinasz.

Im cieńsze podcięcie, tym mniej twojego tempa zabiera bila celowana — i tym więcej zostaje białej.

NazwyPool, bilard, snooker, karambol — co jest czym

NazwaCo to jest
Bilard karambolowybez łuz: punktujesz, trafiając obie bile celowane
Bilard z pachołkamimały stół z przeszkodami
Bilard łuzowyoficjalna nazwa pool, nadal używana przez federacje
Billar / Biljart / Biliardopo hiszpańsku, niderlandzku i włosku o tej samej rodzinie
Piramida rosyjskaszeroki stół, ciasne łuzy, prawie białe bile
Pool angielskiblackball na mniejszym stole, mniejszymi bilami
Pool klasyczny14.1 ciągła — dowolna bila, z zapowiedzi, liczona do wyznaczonego wyniku
Pool z bandykażda bila najpierw od bandy

SłowaKażdy termin w jednej linijce

TerminCo oznacza
Białą przez bandębiała najpierw w bandę, potem w bilę celowaną
Bila białata biała — jedyna bila, w którą wolno ci uderzyć kijem
Bila celowanabila, którą próbujesz wbić
Bila w rękubiałą można postawić gdziekolwiek przed następnym zagraniem
Cienkie podcięciepodcięcie sześćdziesiąt stopni albo więcej; bila celowana zabiera bardzo mało tempa
Faulzagranie wbrew przepisom; przeciwnik dostaje bilę w ręku
Karambol / cmokbiała ociera się o jedną bilę i idzie w drugą
Kiksześlizg skórki z bili — uderzenie za daleko od środka
Kombinacjajedna bila w drugą, a ta druga do łuzy
Kołataniebila odbija się w szczękach i zostaje na stole
Kredakostka na skórkę, żeby trzymała przy uderzeniu poza środek
Kręcenie bocznew lewo albo w prawo od środka: biała wygina się po bandach
Linia górnalinia w poprzek stołu, spoza której gra się rozbicie
Naciągwysoko w białą: jedzie dalej za bilą
Partiajedna pełna gra
Pełna bilauderzenie prosto, bez podcięcia
Podcięcieuderzenie bili celowanej poza jej środek, tak że odchodzi pod kątem
Przypadkowe wbiciebila wbita bez zapowiedzi; tutaj się nie liczy
Punkty na bandachznaczniki na bandach, po których liczy się zagrania przez bandę
Push outopcjonalne drugie zagranie po rozbiciu w dziewiątce
Pół bilipodcięcie o około trzydzieści stopni — najużyteczniejszy kąt odniesienia
Rozbiciepierwsze uderzenie w ułożoną piramidkę
Rozbicie i seriapartia wygrana od rozbicia, bez ani jednego zagrania przeciwnika
Stunbiała, która w momencie kontaktu sunie, a nie toczy się — przy pełnym trafieniu staje jak wbita
Suknomateriał, po którym jadą bile
Szczękidwa końce band po obu stronach wejścia do łuzy
Układtrójkąt bil na początku partii oraz rama, która go układa
Wbicie / łuzaumieszczenie bili w łuzie
Wbicie białejwbicie bili białej — faul
Wyczyszczenie stołuzebranie swojej grupy i ósemki w jednym podejściu
Wyjście pozycyjnezostawienie białej tam, gdzie następne zagranie jest łatwe
Zagranie obronnezagranie po to, żeby nie zostawić przeciwnikowi niczego
Zagranie przez bandębila celowana zagrana od bandy do łuzy
Zastawieniezostawienie białej bez bezpośredniej linii do dozwolonej bili
Znoszeniebila celowana zepchnięta z prawdziwej linii przez tarcie przy podcięciu
Ściągnisko w białą: po kontakcie wraca do ciebie

ZawodnicyNazwiska warte poznania i mocna strona każdego

Kolejność redakcyjna. To nie ranking, a kolumna konkurencji mówi, z czego każdy słynie, a nie we wszystko, w co grał.

Imię i nazwiskoKrajKonkurencjaZ czego słynie
Albin OuschanCierpliwe układy rotacyjne i powtarzalne pozycje po rozbiciu.
Alex PagulayanKanada / FilipinyCzytanie stołu i szybkość; pułapki w one-pocket budowane kilka bil w przód.
Alexander Gordon HigginsIrlandia PółnocnaInstynkt ponad układem — wbijanie z prędkością, które przyciągnęło do tej gry publiczność.
Allison FisherSnookerowa dyscyplina przeniesiona do pool: obrona, kontrola białej i głowa jak wmurowana.
Buddy HallStrzelec — długie wbicia przy wyjątkowo spokojnym uderzeniu.
Cisero MurphyJedyny gracz, który wygrał tytuł mistrza świata przy pierwszym starcie; przełamał w tej grze barierę koloru skóry.
Darren AppletonDyscyplina angielskiej ósemki przeniesiona do amerykańskiego pool: najpierw obrona, wbicie potem.
Dennis OrcolloGra meczowa na wyniszczenie i jeden z najmocniejszych bilansów w długich setach.
Dick JaspersPrecyzyjna gra systemowa z najwyższymi średnimi współczesnej epoki.
Earl StricklandRozbicie jako broń otwierająca: czyste tempo, potem ostro prowadzony układ. Trzy tytuły mistrza świata w dziewiątce.
Efren Manalang ReyesZagrania białą przez bandę i wyjścia, których nikt inny nie widzi — trasy po kilku bandach grane jako obrona, nie jako hazard. Nazywają go Czarodziejem.
Fedor GorstNowoczesna, wszechstronna gra rotacyjna; wtedy najmłodszy mistrz świata w dziewiątce.
Francisco BustamanteUderzenie z siłą — długi ściąg na tempie, a do tego rozbicie, którego boi się cały tour.
Frédéric CaudronSkrajne kręcenie i wymyślone trasy; najbardziej twórcza biała w karambolu.
Irving CraneMechaniczna dokładność i dyscyplina układów przez sześć tytułów mistrza świata.
Jayson ShawSzybki pool klasyczny z długimi seriami i ciężkie rozbicie.
Jeanette LeeAgresywne układy, zawsze najpierw atak, i niegasnąca obecność na scenie. Znana jako Czarna Wdowa.
Jimmy WhiteWichura — ofensywne, szybko płynące partie przez cztery dekady.
Joe DavisZbudował nowoczesną metodę budowania brejków i trzymał tytuł mistrza świata od 1927 do 1946 roku.
John HigginsKontrola białej i wymiany obronne wygrywane głębią, nie tempem.
Johnny ArcherCzystość uderzenia i gra obronna, która po cichu wygrywa długie sety.
Joshua FillerAgresywny dobór zagrań na tempie i rozbicie zbudowane pod kontrolę.
José ParicaPrzeniósł filipińską technikę gier rotacyjnych na tour amerykański; głęboka gra pozycyjna.
Judd TrumpDługie wbicia i ryzyko brane świadomie, poparte licznikiem setek.
Karen CorrIrlandzka Najeźdźczyni — precyzyjne wbijanie przeniesione ze snookera do pool.
Kelly FisherObrona wyszkolona na snookerze i bardzo prosta praca kija.
Ko Pin-yiChińskie TajpejTechniczna praca nad rozbiciem i gra białą oparta na kontroli kręcenia.
Luther LassiterSześć tytułów mistrza świata; wyważone, niespieszne uderzenie z gry na pieniądze.
Mark SelbyWyniszczanie: partie taktyczne rozciągane, aż tamten pęknie.
Mika ImmonenZimny temperament meczowy — Człowiek z Lodu — i mocne rozbicie w grach rotacyjnych.
Mike SigelKapitan Hak — gra obronna zamieniona w pomysł na atak.
Nick VarnerObrona i strategia w one-pocket; długa kariera na szczycie obu.
Niels FeijenTerminator — długie mecze wygrywane równością i obroną.
Ralf SouquetKaiser — rutyna, rytuał i powtarzalne uderzenie przez całe dekady.
Raymond Ceulemanskarambol trójbandowyPonad sto tytułów mistrza świata; systemy i arytmetyka punktów na bandach zamienione w rutynę.
Ronnie O'SullivanSzybkość i płynność — najszybszy maksymalny brejk w historii, zagrany obiema rękami, gdy kąt tego wymaga.
Rudolf Walter Wanderone Jr.gry na pieniądzeObecność przy stole w stylu naciągacza — gadanie, tempo i presja jako broń. Grał jako Minnesota Fats.
Shane Van BoeningKontrola rozbicia i uderzenie jak metronom; wygrywa, usuwając przypadek, a nie goniąc za nim.
Siming ChenNowoczesna kobieca gra rotacyjna: kontrola rozbicia i czyste układy.
Stephen Gordon HendryOfensywne budowanie brejków, które przedefiniowało nowoczesny snooker; siedem tytułów mistrza świata.
Steve DavisGra na procenty i obrona jako kompletna strategia; sześć tytułów mistrza świata w latach osiemdziesiątych.
Steve MizerakCztery tytuły mistrza świata w pool klasycznym i najbardziej rozpoznawalna twarz tej gry w swojej epoce.
Thorsten HohmannPool klasyczny z długimi seriami i metodyczny dobór układów.
Torbjörn BlomdahlTempo i kręcenie użyte do otwierania kątów, które inni uważają za zamknięte.
William Joseph MosconiStany Zjednoczonepool klasycznyNajpierw pozycja, tempo na końcu: 526 bil bez pudła, rekord, który stoi do dziś. Gra układami jako rzemiosło.

PytaniaTe, które ludzie naprawdę zadają

Czy gra jest darmowa?

Tak. Trening Solo i lekcje są otwarte dzień i noc, i nic nie trzeba instalować. Przez pierwsze 72 godziny wszystkie funkcje są otwarte; potem mecze chodzą na dwie darmowe godziny dziennie, albo plan otwiera znowu wszystko.

Na jakich zasadach się gra?

Ósemka według przepisów WPA. Zapowiadasz zagranie, przypadkowe wbicia się nie liczą, faul daje bilę w ręku w dowolnym miejscu, a ósemka dopiero po wyczyszczeniu własnej grupy i tylko do zapowiedzianej łuzy.

Czy mogę grać bez połączenia z internetem?

Tak, przeciw botowi. Po wczytaniu strony gra chodzi na twoim urządzeniu, więc nie czekasz na przeciwnika i nie potrzebujesz połączenia.

Czy działa na telefonie?

Tak, w poziomie. Prawym palcem celujesz na suknie, lewy kciuk przesuwa miernik siły i puszcza, żeby uderzyć — osobny miernik celowania daje ci setną część stopnia.

Czy fizyka jest prawdziwa?

Stół liczony jest 480 razy na sekundę, w metrach i sekundach. Bandy ustępują i trzymają, podcięcia znoszą bilę celowaną, ściąg i naciąg zachowują się tak jak na suknie, a szczęki łuz są z prawdziwej gumy — bila na tempie potrafi się o nie zakołatać i zostać na stole.

Czy potrzebuję konta?

Tylko po to, żeby przenosić otwarte dni, rangę i sprzęt między urządzeniami oraz brać plan. Adres e-mail i sześciocyfrowy kod, nic więcej.

· Markdown