Ultra Pool Billiards Rozbij teraz — za darmo

poolgame.aplusz.app/plWarunki gry

Dokładny opis tego, co jest otwarte, kiedy i na jak długo — zegar, plany oraz zasady, które stosuje sam stół.

Pierwsze 72 godziny

Od chwili, gdy gra zostanie po raz pierwszy otwarta na urządzeniu, wszystkie funkcje są otwarte przez 72 godziny: każdy stół, każdy kij, każda kostka kredy, każdy tryb, łącznie z ćwiczeniami Pro. Nic nie jest liczone i konto nie jest potrzebne.

Zegar należy do urządzenia i biegnie tylko do przodu. Czyszczenie przeglądarki, używanie okna prywatnego czy cofanie zegara go nie resetuje — pierwszy dzień jest zapisany w kilku miejscach naraz i liczy się najstarszy zapis.

Od 48. godziny gra zaczyna wymagać konta, ponieważ bez niego otwarte dni nie mogą podążyć za Tobą na inne urządzenie.

Potem: co zostaje za darmo na zawsze

Trening solo — pełny stół, bez zegara, bez limitu, bez konta. Ustawiaj trójkąt od nowa, rozrzucaj bile, kładź dowolną bilę ręką i powtarzaj ten sam strzał tysiąc razy.

Nauka i trening — lekcje krok po kroku, z opcją «Pokaż mi».

Żadne z tych nie kosztuje i nic nie liczy się przeciwko nim.

Potem: dwie darmowe godziny

Mecze — z botem, online albo dwóch graczy na jednym urządzeniu — działają na dwóch darmowych godzinach dziennie.

Te dwie godziny liczą się tylko wtedy, gdy mecz faktycznie trwa. Zapauzowana karta nie liczy nic. Tryb solo i lekcje nic nie liczą. Czas liczony jest w sekundach i zużywa się tylko do przodu.

Te dwie godziny odnawiają się o północy według Twojej strefy czasowej. Kiedy się skończą, linia nad stołem dokładnie pokazuje, ile zostało do przyjścia kolejnych dwóch.

Godziny należą do Twojego konta, a nie do urządzenia. Godzina zagrana na telefonie zostawia godzinę na komputerze.

Plany

2 godziny — dwie dodatkowe godziny wszystkiego, dodane do tego, co Ci zostało.

Cały dzień — 24 godziny wszystkiego.

7 dni — tydzień wszystkiego.

Monthly — wszystko, odnawiane co miesiąc, ze statusem Pro.

Wykupienie jednego, gdy inny jest jeszcze aktywny, dodaje go do tamtego; nie zastępuje go. Odliczanie nad stołem zawsze pokazuje łączną liczbę godzin, którą masz.

Przez cały czas trwania dowolnego planu cała kolekcja Pro jest otwarta — każdy kij, każde sukno, każda kostka — wraz z ćwiczeniami Pro. Gdy plan się skończy, Twoje wyposażenie wraca do otwartego zestawu, a to, co wybrałeś, zostaje zapamiętane na następny raz.

Zaproszenia

Twoje konto ma link zaproszenia. Każdy znajomy, który założy przez niego konto, dodaje do Twojego konta 24 godziny w pełni otwartej gry, do trzech znajomych — łącznie 72 dodatkowe godziny.

Jeśli zaproszony znajomy wykupi Monthly, otrzymasz miesiąc Monthly za darmo. Jeśli już masz Monthly, Twój następny miesiąc będzie za darmo.

Godziny pojawiają się, gdy znajomy potwierdzi e-mail, a nie gdy kliknie. Zapraszanie samego siebie nie działa i jest sprawdzane.

Licznik użytkowników

Liczba u góry gry pokazuje, ile urządzeń otworzyło ją od listopada 2026: „Użytkownicy” na telefonie, „Wszyscy użytkownicy od listopada 2026” na komputerze. Każde urządzenie liczy się raz, zalogowane czy nie.

Ponowna gra ani logowanie go nie zwiększają, a roboty indeksujące i boty nie są liczone.

Gra rankingowa

Do rangi liczą się tylko mecze online. Mecze z botem, tryb solo i lekcje się nie liczą.

Ranga zaczyna się od 1200 i zmienia się po każdym meczu online, zależnie od tego, jak daleko od siebie są obaj gracze.

Każda gra ma własną drabinkę. Ranga w dziewiątce nie jest rangą w ósemce: każda gra ma własny rating, własne wygrane i własne przegrane, a hala ustawia każdą grę osobno — proponowani są Ci tylko gracze z gry, w którą grasz, i nikt inny.

Opuszczenie trwającego meczu online liczy się jako porażka, a frame przypada drugiemu graczowi.

Utracone połączenie nie jest traktowane jak odejście. Stół jest utrzymywany przez piętnaście sekund, a drugi gracz widzi odliczanie. Jeśli wrócisz w tym czasie, zostaje zapytany, czy Cię przyjmie z powrotem; jeśli odmówi albo nikt nie wróci, frame jest jego. Zamknięcie karty lub przejście do innej gry od razu informuje stół, więc mecz kończy się tam i nie wisi w zawieszeniu.

Zasady, które egzekwuje stół

Stół sam egzekwuje zasady we wszystkich grach, które oferuje — nie możesz przypadkiem zapisać faulu ani zgłosić bili, której nie wskazałeś.

Na stole jest osiem gier: 8-Ball, 9-Ball, 10-Ball, Straight Pool (14.1), One-Pocket, Rotation, Bank Pool i Three-Ball. Każda jest rozgrywana według standardu światowego i każda jest wybierana z «Więcej gier», gdzie przełącza się na miejscu.

8-Ball. Zapowiedz bilę i łuzę. Przypadek się nie liczy. Faul daje przeciwnikowi bilę w ręku w dowolnym miejscu. Ósemka jest legalna tylko wtedy, gdy Twoja grupa jest już wyczyszczona, i tylko w łuzie, którą zapowiedziałeś. Ósemka przy rozbiciu jest ustawiana ponownie. Stół pozostaje otwarty do pierwszego zapowiedzianego wbicia, a to wbicie ustala grupy.

9-Ball i 10-Ball. Najniżej ponumerowaną bilę trzeba trafić najpierw. W dziewiątce dziewiątka wygrywa, gdy legalnie wpadnie, także przy rozbiciu; w dziesiątce każde wbicie jest zapowiadane, a bila, która wpadnie bez zapowiedzi, jest kładziona z powrotem. Trzy kolejne faule przegrywają frame.

Straight Pool to wyścig do 100, jeden punkt za bilę, każde wbicie zapowiedziane, a czternaście bil jest ustawianych ponownie, gdy zostaje jedna bila. Rotation: najpierw najniższa, każda bila ma wartość swojego numeru, do 61. One-Pocket daje każdemu graczowi jeden róg i osiem bil do wygranej. Bank Pool liczy tylko bile zapowiedziane i wbite po odbiciu od bandy; osiem bil do wygranej. Three-Ball: trzy bile przy najmniejszej liczbie uderzeń.

Faule to: wbicie białej, niedotknięcie żadnej bili, najpierw dotknięcie złej bili oraz brak bili, która po uderzeniu dotarłaby do bandy. Rozbicie musi posłać cztery bile do bandy albo wbić jedną.

Bot gra w 8-Ball, 9-Ball i Rotation. Tam, gdzie nie jest oferowany, ta gra jest przeznaczona dla żywego przeciwnika albo dla treningu solo.

Jeśli coś pójdzie nie tak

Jeśli frame zostanie źle punktowany, jeśli zostanie policzony czas, którego nie powinno być, albo jeśli plan nie dotrze, napisz do nas z adresu swojego konta. Przechowujemy wystarczająco dużo zapisów, żeby to sprawdzić, i poprawimy to, co zrobiliśmy źle.