Ultra Pool Billiards Quebrar agora — de graça

poolgame.aplusz.app/pt-BRBilhar, jogado de verdade, no navegador

Uma mesa em tamanho real — 2,54 por 1,27 metros — com as regras de verdade da bola 8. As bolas são simuladas, não animadas: as tabelas cedem, os cortes desviam, o efeito de recuo e o de avanço fazem o que fazem no pano, e as bocas são borracha de verdade. De graça, nada para instalar.

Tudo o que temO que este jogo faz

Oito jogos na mesa: bola 8, bola 9, bola 10, bola contínua, uma caçapa, rotação, tabela e três bolas.

Aprender e Treinos

Lições tacada a tacada, treinos que dão pontos, e um «Me mostre como» que dá a tacada por você quando você trava.

Bola 8 da WPA

Cante sua tacada, bola na mão em caso de falta, o que entra sem cantar não vale, e a 8 por último e na caçapa que você cantou.

Bordas de caçapa reais

Uma bola rápida pode raspar a borda, quicar e ficar fora. As bordas são borracha morta, então a bola que bate nelas perde força e cai.

Desvio no corte

Um corte fino em velocidade tira a bola da linha que você traçou, do mesmo jeito que o atrito entre duas bolas tira de verdade.

Dois na mesma tela

Passe o aparelho e jogue uma partida do jeito antigo.

Feito para o celular

Horizontal, com as duas mãos: o dedo direito mira no pano, o polegar esquerdo desliza a barra de força e solta para dar a tacada.

Jogue contra um bot

De Iniciante a Mestre, rodando no seu próprio aparelho. Sem esperar adversário e sem precisar de conexão.

Jogue online

Um jogador de verdade do outro lado, e cada partida mexe no seu ranking.

Jogue sozinho

O Solo é uma mesa livre e sem relógio, sempre. Monte de novo, espalhe as bolas, coloque qualquer uma com a mão, treine a mesma tacada a noite toda.

Mesa em tamanho real

2,54 por 1,27 metros de ardósia e pano, traçados pelos diamantes. Seis caçapas cortadas como numa mesa de verdade — as centrais um pouco mais largas que as de canto.

Mira fio a fio

Setas, roda do mouse ou Shift para o centésimo de grau. No celular, um medidor dedicado que cobre três graus.

Nada para instalar

Abre no navegador e, depois de carregado, roda offline contra o bot.

Recuo, acompanhamento e efeito

Bata embaixo e a branca volta, em cima e ela segue, à esquerda ou à direita e ela curva nas tabelas. Passou do anel, a tacada falha.

Sem anúncios

Nenhum em lugar nenhum, e nada de te rastrear pela web.

Seu próprio equipamento

Seis mesas, doze tacos e um jogo de gizes. O primeiro de cada é grátis.

Simulada, não animada

Cada bola tem a própria velocidade e o próprio efeito, e a mesa é calculada 480 vezes por segundo em metros e segundos. Nada anda em trilho.

Tabelas de verdade

Borracha que cede e agarra: come a velocidade, desvia o efeito lateral, e o ângulo de saída deixa de ser o de entrada assim que você põe efeito.

Tela cheia

A mesa e mais nada, no computador ou no celular.

Uma linha de mira que diz a verdade

Ela mostra para onde você está apontando. Não promete onde a bola vai parar — essa parte é sua.

As regras, em resumoComo se joga a bola 8

Estas são as regras que este jogo aplica. Não são o regulamento completo da WPA.

  1. A saída é dada de trás da linha de saída. A 8 na saída manda montar de novo.
  2. A mesa fica aberta até a primeira bola cantada e encaçapada — essa tacada define o seu grupo.
  3. Cante sua tacada: a bola e a caçapa. O que entra sem cantar não vale.
  4. Encaçape uma das suas e siga jogando. Errou, a mesa passa.
  5. Faltas: encaçapar a branca, não acertar nada, acertar a bola errada primeiro, ou nenhuma bola chegar à tabela depois do contato. A punição é bola na mão, em qualquer lugar.
  6. Limpe o seu grupo e depois a 8 — na caçapa que você cantou.
  7. A 8 encaçapada cedo demais, com falta, ou na caçapa errada perde a partida.

TécnicaAs quatro coisas que decidem uma tacada

E a quarta: a velocidade

A mesma mira em outra velocidade manda a branca para outro lugar depois do contato. Escolher a velocidade é escolher sua próxima tacada. É nisso que consiste todo o jogo de posição, e é a única coisa que um vídeo de partida não ensina — você precisa bater nas bolas. Bata em algumas.

Onde a sola encosta na bola.

Em cima ela segue, embaixo ela volta, nas laterais ela curva nas tabelas. Passou do anel, a tacada falha.

Quão fino você corta.

Quanto mais fino o corte, menos velocidade a bola leva — e mais a branca guarda.

Tabelas e tabelas prévias.

O ângulo de entrada é o de saída — até você pôr efeito, e aí não é mais. Os diamantes nas bordas estão ali para contar.

Os nomesSinuca, bilhar, snooker, carambola: o que é o quê

NomeO que é
Bilhar de carambolasem caçapas: pontua-se acertando as duas bolas
Bilhar de caçapaso nome formal da sinuca americana, ainda usado pelas federações
Bilhar de tabelacada bola de tabela antes de entrar
Billar / Biljart / Biliardoespanhol, holandês e italiano para a mesma família
Bumper poola mesa pequena com obstáculos
Pirâmide russamesa larga, caçapas apertadas, bolas quase brancas
Sinuca inglesablackball em mesa menor e com bolas menores
Sinuca livre14.1 contínuo — qualquer bola, cantada, somando até uma pontuação alvo

As palavrasCada termo, em uma linha

TermoO que significa
Acompanhamentoem cima na branca: ela segue adiante
Bola brancaa branca — a única bola em que você pode bater com o taco
Bola cheiauma batida cheia, sem corte
Bola de sorteuma bola encaçapada sem ter sido cantada; aqui não conta
Bola na mãoa branca pode ser colocada em qualquer lugar antes da próxima tacada
Bola objetoa bola que você está tentando encaçapar
Bordasas duas pontas de tabela dos lados da boca de uma caçapa
Branca encaçapadaencaçapar a branca — é falta
Carambola / beijoa branca raspando numa bola e indo para outra
Combinaçãouma bola em outra, e essa outra entra
Cortebater na bola objeto fora do centro para que ela saia em ângulo
Corte finoum corte de sessenta graus ou mais; a bola objeto leva muito pouca velocidade
Defesauma tacada jogada para não deixar nada ao adversário
Desvioa bola objeto empurrada para fora da linha certa pelo atrito num corte
Diamantesas marcas nas bordas, usadas para mirar tabelas e tabelas prévias
Efeito lateralà esquerda ou à direita do centro: a branca curva nas tabelas
Encaçaparcolocar uma bola na caçapa
Falha de tacoa sola escorregando da bola — batida longe demais do centro
Faltauma tacada contra as regras; o outro jogador fica com bola na mão
Gizo cubo na sola, para agarrar quando você bate fora do centro
Linha de saídaa linha que atravessa a mesa e de trás da qual se dá a saída
Meia bolaum corte de uns trinta graus — o ângulo de referência mais útil
Panoo pano por onde as bolas correm
Partidauma partida completa
Posiçãodeixar a branca onde a próxima tacada seja fácil
Push outa segunda tacada opcional da bola 9 depois da saída
Quicada na bocauma bola quicando nas bordas e ficando fora
Recuoembaixo na branca: ela volta depois do contato
Saídaa primeira tacada contra o triângulo
Saída e tacadauma partida vencida desde a saída sem o adversário jogar
Snookerdeixar a branca sem linha direta para uma bola válida
Stopa branca deslizando, não rolando, no contato — para seca numa batida cheia
Tabela préviaa branca na tabela primeiro, depois a bola objeto
Tacada completalimpar o seu grupo e a 8 numa única ida à mesa
Tacada de tabelaa bola objeto jogada de tabela para dentro de uma caçapa
Triânguloo triângulo de bolas do começo, e o quadro que as segura

Os jogadoresOs nomes que vale conhecer, e o que cada um faz

Ordem editorial. Não é um ranking, e a coluna de modalidade traz aquilo pelo que cada um é conhecido, não tudo o que jogou.

Nome completoPaísModalidadePelo que é conhecido
Albin OuschanPadrões de rotação pacientes e posições de saída repetíveis.
Alex PagulayanCanadá / FilipinasLeitura de mesa e velocidade; armadilhas de one-pocket montadas várias bolas antes.
Alexander Gordon HigginsIrlanda do NorteInstinto acima do padrão — tacadas em velocidade que trouxeram o público para o jogo.
Allison FisherDisciplina de snooker levada para a sinuca: defesa, controle da branca e cabeça absolutamente parada.
Buddy HallO Atirador — encaçapadas longas com uma tacada de calma incomum.
Cisero MurphyO único jogador a vencer o mundial em sua primeira aparição; quebrou a barreira racial no jogo.
Darren AppletonDisciplina do blackball aplicada à sinuca americana: primeiro a defesa, depois a bola.
Dennis OrcolloJogo de desgaste e um dos retrospectos mais fortes do jogo em sets longos.
Dick JaspersJogo de sistemas preciso, com as maiores médias da era moderna.
Earl StricklandA saída como primeira arma: velocidade pura e, depois, um padrão implacável. Três títulos mundiais de bola 9.
Efren Manalang ReyesTabelas prévias e escapadas que mais ninguém enxerga — caminhos de várias tabelas jogados como defesa, não como aposta. Chamam-no de O Mágico.
Fedor GorstJogo de rotação moderno e completo; o mais jovem campeão mundial de bola 9 à época.
Francisco BustamanteA tacada de força — recuo longo e efeito fundo em velocidade, com uma saída temida em todo o circuito.
Frédéric CaudronEfeito extremo e caminhos inventados; a branca mais criativa da carambola.
Irving CranePrecisão mecânica e disciplina de padrão ao longo de seis títulos mundiais.
Jayson ShawSinuca livre rápida e de séries altas, com uma saída pesada.
Jeanette LeePadrões agressivos, de ataque primeiro, e uma presença pública incansável. Conhecida como A Viúva Negra.
Jimmy WhiteO Furacão — parciais ofensivas e velozes ao longo de quatro décadas.
Joe DavisCriou o método moderno de construção de pontos e manteve o título mundial de 1927 a 1946.
John HigginsControle da branca e trocas de defesa ganhas na profundidade, não na velocidade.
Johnny ArcherPureza de tacada e um jogo de defesa que ganha sets longos em silêncio.
Joshua FillerEscolha de tacada agressiva em velocidade, com uma saída feita para controle.
José ParicaLevou a técnica filipina de rotação ao circuito americano; jogo de posição profundo.
Judd TrumpEncaçapadas longas e risco assumido de propósito, com centenas suficientes para sustentar isso.
Karen CorrA Invasora Irlandesa — a encaçapada precisa trazida do snooker para a sinuca.
Kelly FisherDefesa de escola de snooker e um movimento de taco muito reto.
Ko Pin-yiTaipé ChinesaTrabalho técnico de saída e um jogo de branca construído no controle do efeito.
Luther LassiterSeis títulos mundiais; a tacada medida e sem pressa das partidas a dinheiro.
Mark SelbyDesgaste: parciais táticas esticadas até o adversário quebrar.
Mika ImmonenTemperamento frio em partida — O Homem de Gelo — e uma saída forte na rotação.
Mike SigelCapitão Gancho — a defesa transformada em ideia ofensiva.
Nick VarnerDefesa e estratégia de one-pocket; uma longa carreira no topo das duas.
Niels FeijenO Exterminador — partidas longas ganhas na constância e na defesa.
Ralf SouquetO Kaiser — rotina, ritual e uma tacada repetível por décadas.
Raymond Ceulemanscarambola de três tabelasMais de cem títulos mundiais; sistemas e cálculo de diamantes virados rotina.
Ronnie O'SullivanVelocidade e fluência — o máximo mais rápido já registrado, jogado com as duas mãos quando o ângulo pede.
Rudolf Walter Wanderone Jr.partidas a dinheiroA presença de mesa do malandro — conversa, ritmo e pressão como armas. Jogava como Minnesota Fats.
Shane Van BoeningControle de saída e tacada de metrônomo; ganha eliminando o acaso em vez de correr atrás dele.
Siming ChenRotação feminina moderna: controle de saída e padrões limpos.
Stephen Gordon HendryConstrução de pontos ofensiva que redefiniu o jogo moderno; sete títulos mundiais.
Steve DavisJogo de percentual e defesa como estratégia completa; seis títulos mundiais nos anos oitenta.
Steve MizerakQuatro títulos mundiais de sinuca livre e o rosto mais conhecido do jogo em sua época.
Thorsten HohmannSinuca livre de séries altas e escolha metódica de padrão.
Torbjörn BlomdahlVelocidade e efeito usados para abrir ângulos que os outros dão como fechados.
William Joseph MosconiEstados Unidossinuca livrePosição antes de velocidade: 526 bolas sem errar, recorde que segue de pé. O jogo de padrões como ofício.

PerguntasAs que as pessoas realmente fazem

Dá para jogar de graça?

Sim. O treino solo e as lições ficam abertos dia e noite, e nada é instalado. Nas primeiras 72 horas tudo fica aberto; depois as partidas rodam com duas horas grátis por dia, ou um plano libera tudo de novo.

Com que regras se joga?

Bola 8 da WPA. Você canta a tacada, o que entra sem cantar não vale, uma falta dá bola na mão em qualquer lugar, e a 8 só depois do seu grupo limpo e só na caçapa que você cantou.

Dá para jogar sem internet?

Sim, contra o bot. Depois que a página carrega, ele roda no seu próprio aparelho, então não há espera por adversário nem necessidade de conexão.

Funciona no celular?

Sim, na horizontal. O dedo direito mira no pano e o polegar esquerdo desliza a barra de força e solta para dar a tacada — um medidor de mira dedicado te dá o centésimo de grau.

A física é real?

A mesa é calculada 480 vezes por segundo em metros e segundos. As tabelas cedem e agarram, os cortes desviam a bola, o efeito de recuo e o de acompanhamento se comportam como no pano, e as bordas das caçapas são borracha de verdade — uma bola rápida pode bater nelas e ficar fora.

Preciso de conta?

Só para levar seus dias abertos, seu ranking e seu equipamento de um aparelho para outro, e para assinar um plano. Um endereço de e-mail e um código de seis dígitos, nada mais.

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