poolgame.aplusz.app/pt-BRBilhar, jogado de verdade, no navegador
Uma mesa em tamanho real — 2,54 por 1,27 metros — com as regras de verdade da bola 8. As bolas são simuladas, não animadas: as tabelas cedem, os cortes desviam, o efeito de recuo e o de avanço fazem o que fazem no pano, e as bocas são borracha de verdade. De graça, nada para instalar.
Tudo o que temO que este jogo faz
Oito jogos na mesa: bola 8, bola 9, bola 10, bola contínua, uma caçapa, rotação, tabela e três bolas.
Aprender e Treinos
Lições tacada a tacada, treinos que dão pontos, e um «Me mostre como» que dá a tacada por você quando você trava.
Bola 8 da WPA
Cante sua tacada, bola na mão em caso de falta, o que entra sem cantar não vale, e a 8 por último e na caçapa que você cantou.
Bordas de caçapa reais
Uma bola rápida pode raspar a borda, quicar e ficar fora. As bordas são borracha morta, então a bola que bate nelas perde força e cai.
Desvio no corte
Um corte fino em velocidade tira a bola da linha que você traçou, do mesmo jeito que o atrito entre duas bolas tira de verdade.
Dois na mesma tela
Passe o aparelho e jogue uma partida do jeito antigo.
Feito para o celular
Horizontal, com as duas mãos: o dedo direito mira no pano, o polegar esquerdo desliza a barra de força e solta para dar a tacada.
Jogue contra um bot
De Iniciante a Mestre, rodando no seu próprio aparelho. Sem esperar adversário e sem precisar de conexão.
Jogue online
Um jogador de verdade do outro lado, e cada partida mexe no seu ranking.
Jogue sozinho
O Solo é uma mesa livre e sem relógio, sempre. Monte de novo, espalhe as bolas, coloque qualquer uma com a mão, treine a mesma tacada a noite toda.
Mesa em tamanho real
2,54 por 1,27 metros de ardósia e pano, traçados pelos diamantes. Seis caçapas cortadas como numa mesa de verdade — as centrais um pouco mais largas que as de canto.
Mira fio a fio
Setas, roda do mouse ou Shift para o centésimo de grau. No celular, um medidor dedicado que cobre três graus.
Nada para instalar
Abre no navegador e, depois de carregado, roda offline contra o bot.
Recuo, acompanhamento e efeito
Bata embaixo e a branca volta, em cima e ela segue, à esquerda ou à direita e ela curva nas tabelas. Passou do anel, a tacada falha.
Sem anúncios
Nenhum em lugar nenhum, e nada de te rastrear pela web.
Seu próprio equipamento
Seis mesas, doze tacos e um jogo de gizes. O primeiro de cada é grátis.
Simulada, não animada
Cada bola tem a própria velocidade e o próprio efeito, e a mesa é calculada 480 vezes por segundo em metros e segundos. Nada anda em trilho.
Tabelas de verdade
Borracha que cede e agarra: come a velocidade, desvia o efeito lateral, e o ângulo de saída deixa de ser o de entrada assim que você põe efeito.
Tela cheia
A mesa e mais nada, no computador ou no celular.
Uma linha de mira que diz a verdade
Ela mostra para onde você está apontando. Não promete onde a bola vai parar — essa parte é sua.
As regras, em resumoComo se joga a bola 8
Estas são as regras que este jogo aplica. Não são o regulamento completo da WPA.
- A saída é dada de trás da linha de saída. A 8 na saída manda montar de novo.
- A mesa fica aberta até a primeira bola cantada e encaçapada — essa tacada define o seu grupo.
- Cante sua tacada: a bola e a caçapa. O que entra sem cantar não vale.
- Encaçape uma das suas e siga jogando. Errou, a mesa passa.
- Faltas: encaçapar a branca, não acertar nada, acertar a bola errada primeiro, ou nenhuma bola chegar à tabela depois do contato. A punição é bola na mão, em qualquer lugar.
- Limpe o seu grupo e depois a 8 — na caçapa que você cantou.
- A 8 encaçapada cedo demais, com falta, ou na caçapa errada perde a partida.
TécnicaAs quatro coisas que decidem uma tacada
E a quarta: a velocidade
A mesma mira em outra velocidade manda a branca para outro lugar depois do contato. Escolher a velocidade é escolher sua próxima tacada. É nisso que consiste todo o jogo de posição, e é a única coisa que um vídeo de partida não ensina — você precisa bater nas bolas. Bata em algumas.
Onde a sola encosta na bola.
Em cima ela segue, embaixo ela volta, nas laterais ela curva nas tabelas. Passou do anel, a tacada falha.
Quão fino você corta.
Quanto mais fino o corte, menos velocidade a bola leva — e mais a branca guarda.
Tabelas e tabelas prévias.
O ângulo de entrada é o de saída — até você pôr efeito, e aí não é mais. Os diamantes nas bordas estão ali para contar.
Os nomesSinuca, bilhar, snooker, carambola: o que é o quê
| Nome | O que é |
|---|---|
| Bilhar de carambola | sem caçapas: pontua-se acertando as duas bolas |
| Bilhar de caçapas | o nome formal da sinuca americana, ainda usado pelas federações |
| Bilhar de tabela | cada bola de tabela antes de entrar |
| Billar / Biljart / Biliardo | espanhol, holandês e italiano para a mesma família |
| Bumper pool | a mesa pequena com obstáculos |
| Pirâmide russa | mesa larga, caçapas apertadas, bolas quase brancas |
| Sinuca inglesa | blackball em mesa menor e com bolas menores |
| Sinuca livre | 14.1 contínuo — qualquer bola, cantada, somando até uma pontuação alvo |
As palavrasCada termo, em uma linha
| Termo | O que significa |
|---|---|
| Acompanhamento | em cima na branca: ela segue adiante |
| Bola branca | a branca — a única bola em que você pode bater com o taco |
| Bola cheia | uma batida cheia, sem corte |
| Bola de sorte | uma bola encaçapada sem ter sido cantada; aqui não conta |
| Bola na mão | a branca pode ser colocada em qualquer lugar antes da próxima tacada |
| Bola objeto | a bola que você está tentando encaçapar |
| Bordas | as duas pontas de tabela dos lados da boca de uma caçapa |
| Branca encaçapada | encaçapar a branca — é falta |
| Carambola / beijo | a branca raspando numa bola e indo para outra |
| Combinação | uma bola em outra, e essa outra entra |
| Corte | bater na bola objeto fora do centro para que ela saia em ângulo |
| Corte fino | um corte de sessenta graus ou mais; a bola objeto leva muito pouca velocidade |
| Defesa | uma tacada jogada para não deixar nada ao adversário |
| Desvio | a bola objeto empurrada para fora da linha certa pelo atrito num corte |
| Diamantes | as marcas nas bordas, usadas para mirar tabelas e tabelas prévias |
| Efeito lateral | à esquerda ou à direita do centro: a branca curva nas tabelas |
| Encaçapar | colocar uma bola na caçapa |
| Falha de taco | a sola escorregando da bola — batida longe demais do centro |
| Falta | uma tacada contra as regras; o outro jogador fica com bola na mão |
| Giz | o cubo na sola, para agarrar quando você bate fora do centro |
| Linha de saída | a linha que atravessa a mesa e de trás da qual se dá a saída |
| Meia bola | um corte de uns trinta graus — o ângulo de referência mais útil |
| Pano | o pano por onde as bolas correm |
| Partida | uma partida completa |
| Posição | deixar a branca onde a próxima tacada seja fácil |
| Push out | a segunda tacada opcional da bola 9 depois da saída |
| Quicada na boca | uma bola quicando nas bordas e ficando fora |
| Recuo | embaixo na branca: ela volta depois do contato |
| Saída | a primeira tacada contra o triângulo |
| Saída e tacada | uma partida vencida desde a saída sem o adversário jogar |
| Snooker | deixar a branca sem linha direta para uma bola válida |
| Stop | a branca deslizando, não rolando, no contato — para seca numa batida cheia |
| Tabela prévia | a branca na tabela primeiro, depois a bola objeto |
| Tacada completa | limpar o seu grupo e a 8 numa única ida à mesa |
| Tacada de tabela | a bola objeto jogada de tabela para dentro de uma caçapa |
| Triângulo | o triângulo de bolas do começo, e o quadro que as segura |
Os jogadoresOs nomes que vale conhecer, e o que cada um faz
Ordem editorial. Não é um ranking, e a coluna de modalidade traz aquilo pelo que cada um é conhecido, não tudo o que jogou.
| Nome completo | País | Modalidade | Pelo que é conhecido |
|---|---|---|---|
| Albin Ouschan | Padrões de rotação pacientes e posições de saída repetíveis. | ||
| Alex Pagulayan | Canadá / Filipinas | Leitura de mesa e velocidade; armadilhas de one-pocket montadas várias bolas antes. | |
| Alexander Gordon Higgins | Irlanda do Norte | Instinto acima do padrão — tacadas em velocidade que trouxeram o público para o jogo. | |
| Allison Fisher | Disciplina de snooker levada para a sinuca: defesa, controle da branca e cabeça absolutamente parada. | ||
| Buddy Hall | O Atirador — encaçapadas longas com uma tacada de calma incomum. | ||
| Cisero Murphy | O único jogador a vencer o mundial em sua primeira aparição; quebrou a barreira racial no jogo. | ||
| Darren Appleton | Disciplina do blackball aplicada à sinuca americana: primeiro a defesa, depois a bola. | ||
| Dennis Orcollo | Jogo de desgaste e um dos retrospectos mais fortes do jogo em sets longos. | ||
| Dick Jaspers | Jogo de sistemas preciso, com as maiores médias da era moderna. | ||
| Earl Strickland | A saída como primeira arma: velocidade pura e, depois, um padrão implacável. Três títulos mundiais de bola 9. | ||
| Efren Manalang Reyes | Tabelas prévias e escapadas que mais ninguém enxerga — caminhos de várias tabelas jogados como defesa, não como aposta. Chamam-no de O Mágico. | ||
| Fedor Gorst | Jogo de rotação moderno e completo; o mais jovem campeão mundial de bola 9 à época. | ||
| Francisco Bustamante | A tacada de força — recuo longo e efeito fundo em velocidade, com uma saída temida em todo o circuito. | ||
| Frédéric Caudron | Efeito extremo e caminhos inventados; a branca mais criativa da carambola. | ||
| Irving Crane | Precisão mecânica e disciplina de padrão ao longo de seis títulos mundiais. | ||
| Jayson Shaw | Sinuca livre rápida e de séries altas, com uma saída pesada. | ||
| Jeanette Lee | Padrões agressivos, de ataque primeiro, e uma presença pública incansável. Conhecida como A Viúva Negra. | ||
| Jimmy White | O Furacão — parciais ofensivas e velozes ao longo de quatro décadas. | ||
| Joe Davis | Criou o método moderno de construção de pontos e manteve o título mundial de 1927 a 1946. | ||
| John Higgins | Controle da branca e trocas de defesa ganhas na profundidade, não na velocidade. | ||
| Johnny Archer | Pureza de tacada e um jogo de defesa que ganha sets longos em silêncio. | ||
| Joshua Filler | Escolha de tacada agressiva em velocidade, com uma saída feita para controle. | ||
| José Parica | Levou a técnica filipina de rotação ao circuito americano; jogo de posição profundo. | ||
| Judd Trump | Encaçapadas longas e risco assumido de propósito, com centenas suficientes para sustentar isso. | ||
| Karen Corr | A Invasora Irlandesa — a encaçapada precisa trazida do snooker para a sinuca. | ||
| Kelly Fisher | Defesa de escola de snooker e um movimento de taco muito reto. | ||
| Ko Pin-yi | Taipé Chinesa | Trabalho técnico de saída e um jogo de branca construído no controle do efeito. | |
| Luther Lassiter | Seis títulos mundiais; a tacada medida e sem pressa das partidas a dinheiro. | ||
| Mark Selby | Desgaste: parciais táticas esticadas até o adversário quebrar. | ||
| Mika Immonen | Temperamento frio em partida — O Homem de Gelo — e uma saída forte na rotação. | ||
| Mike Sigel | Capitão Gancho — a defesa transformada em ideia ofensiva. | ||
| Nick Varner | Defesa e estratégia de one-pocket; uma longa carreira no topo das duas. | ||
| Niels Feijen | O Exterminador — partidas longas ganhas na constância e na defesa. | ||
| Ralf Souquet | O Kaiser — rotina, ritual e uma tacada repetível por décadas. | ||
| Raymond Ceulemans | carambola de três tabelas | Mais de cem títulos mundiais; sistemas e cálculo de diamantes virados rotina. | |
| Ronnie O'Sullivan | Velocidade e fluência — o máximo mais rápido já registrado, jogado com as duas mãos quando o ângulo pede. | ||
| Rudolf Walter Wanderone Jr. | partidas a dinheiro | A presença de mesa do malandro — conversa, ritmo e pressão como armas. Jogava como Minnesota Fats. | |
| Shane Van Boening | Controle de saída e tacada de metrônomo; ganha eliminando o acaso em vez de correr atrás dele. | ||
| Siming Chen | Rotação feminina moderna: controle de saída e padrões limpos. | ||
| Stephen Gordon Hendry | Construção de pontos ofensiva que redefiniu o jogo moderno; sete títulos mundiais. | ||
| Steve Davis | Jogo de percentual e defesa como estratégia completa; seis títulos mundiais nos anos oitenta. | ||
| Steve Mizerak | Quatro títulos mundiais de sinuca livre e o rosto mais conhecido do jogo em sua época. | ||
| Thorsten Hohmann | Sinuca livre de séries altas e escolha metódica de padrão. | ||
| Torbjörn Blomdahl | Velocidade e efeito usados para abrir ângulos que os outros dão como fechados. | ||
| William Joseph Mosconi | Estados Unidos | sinuca livre | Posição antes de velocidade: 526 bolas sem errar, recorde que segue de pé. O jogo de padrões como ofício. |
PerguntasAs que as pessoas realmente fazem
Dá para jogar de graça?
Sim. O treino solo e as lições ficam abertos dia e noite, e nada é instalado. Nas primeiras 72 horas tudo fica aberto; depois as partidas rodam com duas horas grátis por dia, ou um plano libera tudo de novo.
Com que regras se joga?
Bola 8 da WPA. Você canta a tacada, o que entra sem cantar não vale, uma falta dá bola na mão em qualquer lugar, e a 8 só depois do seu grupo limpo e só na caçapa que você cantou.
Dá para jogar sem internet?
Sim, contra o bot. Depois que a página carrega, ele roda no seu próprio aparelho, então não há espera por adversário nem necessidade de conexão.
Funciona no celular?
Sim, na horizontal. O dedo direito mira no pano e o polegar esquerdo desliza a barra de força e solta para dar a tacada — um medidor de mira dedicado te dá o centésimo de grau.
A física é real?
A mesa é calculada 480 vezes por segundo em metros e segundos. As tabelas cedem e agarram, os cortes desviam a bola, o efeito de recuo e o de acompanhamento se comportam como no pano, e as bordas das caçapas são borracha de verdade — uma bola rápida pode bater nelas e ficar fora.
Preciso de conta?
Só para levar seus dias abertos, seu ranking e seu equipamento de um aparelho para outro, e para assinar um plano. Um endereço de e-mail e um código de seis dígitos, nada mais.