Ultra Pool Billiards Quebrar agora — de graça

poolgame.aplusz.app/pt-BRCondições de jogo

O detalhe exato do que está aberto, quando e por quanto tempo — o relógio, os planos e as regras que a própria mesa aplica.

As primeiras 72 horas

Desde o momento em que o jogo é aberto pela primeira vez em um aparelho, todos os recursos ficam abertos por 72 horas: cada mesa, cada taco, cada giz, cada modo, incluindo os treinos Pro. Nada é contado e não é preciso conta.

O relógio pertence ao aparelho e só anda para a frente. Limpar o navegador, usar uma janela privada ou atrasar o relógio não o reinicia — o primeiro dia fica registrado em vários lugares ao mesmo tempo, e o mais antigo prevalece.

A partir da 48ª hora, o jogo passa a pedir uma conta, porque sem ela os dias abertos não conseguem acompanhá-lo em outro aparelho.

Depois: o que continua gratuito para sempre

Treino solo — uma mesa completa, sem relógio, sem limite, sem conta. Rearrumar o triângulo, espalhar as bolas, posicionar qualquer bola à mão e repetir a mesma tacada mil vezes.

Aprender e treinar — as lições, passo a passo, com «Mostre-me como».

Nenhum dos dois custa nada nem conta contra nada.

Depois: as duas horas gratuitas

As partidas — contra o bot, online ou dois jogadores em um mesmo aparelho — funcionam com duas horas gratuitas por dia.

As duas horas só são contadas enquanto uma partida está de fato em andamento. Uma aba pausada não conta nada. O solo e as lições não contam nada. O tempo é contado em segundos e só é gasto para a frente.

As duas horas voltam à meia-noite, no seu fuso horário. Quando se esgotam, a linha acima da mesa diz exatamente quanto falta até chegarem outras duas.

As horas pertencem à sua conta, não ao aparelho. Jogar uma hora no celular deixa uma hora no computador.

Os planos

2 horas — mais duas horas de tudo, somadas ao que você ainda tiver.

Dia inteiro — 24 horas de tudo.

7 dias — uma semana de tudo.

Mensal — tudo, renovado a cada mês, com o status Pro.

Comprar um enquanto outro ainda está em andamento o soma; não o substitui. A contagem regressiva acima da mesa sempre mostra o total que você tem.

Enquanto qualquer plano estiver ativo, toda a coleção Pro fica aberta — cada taco, cada pano, cada giz — junto com os treinos Pro. Quando ele termina, seu equipamento volta ao conjunto aberto e o que você escolheu fica guardado para a próxima vez.

Convites

Sua conta vem com um link de convite. Cada amigo que criar uma conta por ele adiciona 24 horas de jogo totalmente aberto à sua, até três amigos — 72 horas extras no total.

Se um amigo convidado assinar o Mensal, você ganha um mês de Mensal grátis. Se você já estiver no Mensal, o seu próximo mês fica grátis.

As horas chegam quando o amigo confirma o e-mail, não quando clica. Convidar a si mesmo não funciona e é verificado.

A contagem de usuários

O número no alto do jogo mostra quantos aparelhos o abriram desde novembro de 2026: “Usuários” no celular, “Todos os usuários desde novembro de 2026” no computador. Cada aparelho conta uma vez, com login ou sem.

Jogar de novo ou entrar na conta não a aumenta, e robôs de busca e bots não são contados.

Partidas ranqueadas

Só as partidas online contam para o ranking. As partidas contra o bot, o solo e as lições não contam.

O ranking começa em 1200 e muda a cada partida online, conforme a diferença entre os dois jogadores.

Cada jogo tem sua própria escada. Um ranking de nove bolas não é um ranking de oito bolas: cada jogo tem sua própria pontuação, suas próprias vitórias e suas próprias derrotas, e o salão posiciona cada jogo separadamente — você vê apenas os jogadores do jogo que está jogando, e nenhum outro.

Sair de uma partida online em andamento conta como derrota, e a partida vai para o outro jogador.

Uma conexão perdida não é tratada como desistência. A mesa fica reservada por quinze segundos e o outro jogador vê uma contagem regressiva. Se você voltar dentro desse prazo, ele é perguntado se quer aceitar você de volta; se recusar, ou se ninguém voltar, a partida é dele. Fechar a aba ou trocar para outro jogo avisa a mesa na hora, e a partida termina ali em vez de ficar suspensa.

As regras que a mesa aplica

A mesa aplica as regras por si mesma, em todos os jogos que oferece — você não pode marcar uma falta por acidente nem reivindicar uma bola que não anunciou.

Oito jogos estão na mesa: 8-Ball, 9-Ball, 10-Ball, Straight Pool (14.1), One-Pocket, Rotation, Bank Pool e Three-Ball. Cada um é jogado pelo padrão mundial, e cada um é escolhido em «Mais jogos», onde troca no lugar.

8-Ball. Anuncie a bola e a caçapa. Sorte não conta. Uma falta dá ao seu adversário a bola na mão, em qualquer lugar. A 8 só é legal quando o seu grupo está limpo, e só na caçapa que você anunciou. A 8 na quebra refaz o triângulo. A mesa fica aberta até a primeira bola anunciada e encaçapada, e essa define os grupos.

9-Ball e 10-Ball. A bola mais baixa precisa ser tocada primeiro. No nove bolas, a 9 vence assim que cai legalmente, inclusive na quebra; no dez bolas, cada encaçapada é anunciada, e uma bola que cai sem anúncio é recolocada. Três faltas seguidas perdem a partida.

O Straight Pool é uma corrida até 100, um ponto por bola, cada encaçapada anunciada, e as catorze são refeitas quando sobra uma bola. Rotation: a mais baixa primeiro, cada bola vale o seu número, até 61. One-Pocket dá a cada jogador um canto e oito bolas para vencer. Bank Pool conta só as bolas anunciadas e encaçapadas depois de uma tabela. Three-Ball: três bolas com o menor número de tacadas.

As faltas são: encaçapar a branca, não tocar em bola nenhuma, tocar primeiro na bola errada e nenhuma bola chegar a uma tabela depois do contato. A quebra precisa mandar quatro bolas a uma tabela ou encaçapar uma.

O bot joga 8-Ball, 9-Ball e Rotation. Onde não é oferecido, aquele jogo é para um adversário humano ou para o treino solo.

Se algo der errado

Se uma partida for pontuada errado, se houver tempo contado que não deveria, ou se um plano não chegar, avise-nos pelo endereço da sua conta. Guardamos registros suficientes para conferir e corrigiremos o que fizemos errado.